首先《暗黑黎明》的風(fēng)格非常符合本人對(duì)游戲想法,大氣,公平。但是游戲給我的感覺(jué)是想面面俱到,但是又力不能及,例如在人物制作上應(yīng)該在細(xì)膩些??赡苁怯螒蛱鸨?,總會(huì)卡機(jī)。任務(wù)太繁瑣,有的任務(wù)老是重復(fù)做,嚴(yán)重影響心情。特提如下幾點(diǎn)建議,望考慮:
1、增加人物的細(xì)膩程度,動(dòng)作流暢性。
2、簡(jiǎn)練不必要的重復(fù)任務(wù),可以和作,或增加一鍵代練功能,并且增開(kāi)專門道具的副本,在此加上統(tǒng)一的引導(dǎo)界面。
3、聯(lián)盟太少,建議5個(gè),加開(kāi)聯(lián)盟戰(zhàn),三打二或一挑四,獎(jiǎng)勵(lì)模式也不一樣。
4、分化大地圖,加開(kāi)多個(gè)小地圖,人物全都集中在一張地圖勢(shì)必造成卡機(jī),在此提出:一鍵屏蔽其他玩家功能做的不徹底,增加npc功能任務(wù)引導(dǎo)員。
5、裝備的三大功能不人性化,建議在各功能上優(yōu)化相應(yīng)的操作,比如鑲嵌,點(diǎn)開(kāi)鑲嵌應(yīng)該是能看到所有的寶石,可以自由合成或練化。
6、pk模式不流暢,每次進(jìn)競(jìng)技開(kāi)始都卡,建議取消或減少傭兵,只要玩家自己打,還有對(duì)于敵方名字的顯示顏色要相當(dāng)明顯,不論是玩家還是傭兵,很多時(shí)候打著打著就分不清敵我了。
7、坐騎,翅膀,法寶等系統(tǒng)相信不必多說(shuō),希望法寶能根據(jù)各職業(yè)特點(diǎn)制定,形成相互克制,彼此扶持的效果,不要一家獨(dú)大,否則有失公平,各職業(yè)技能建議在斟酌,除了奶沒(méi)練,其他都練了,感覺(jué)欠佳,并且沒(méi)有核心技能,級(jí)別升高也沒(méi)有新技能。
8、本人本著自己熱愛(ài)的游戲向著更好的方向發(fā)展的目的而談,無(wú)批評(píng)諷刺之意。最后,本人衷心希望暗黑游戲越來(lái)越好,愿我會(huì)陪著你們走到更遠(yuǎn)。