木魅,兩件套防御加百分之三十,四件套類似于青行燈的三技能。
薙魂,兩件套加百分之十五生命,四件套描述如圖。這個御魂可能是削弱 ssr 如茨木、妖刀、酒吞、荒川 ssr 式神的罪魁禍首了。先說版本最強,茨木童子的三技能地獄之手的機制就是要捏爆一個敵方單位,才能有傷害溢出,技能才會變成 aoe 傷害。斗技中對方的肉如兵傭,椒圖帶上這個御魂,先不說百分之五十的概率已經(jīng)是一半一半了,為受到攻擊的式神分擔百分之五十的傷害,這對茨木童子來說,一波流的機會會大大削弱。尤其是斗技中血量翻倍。所以無數(shù)茨木玩家對于這個御魂的推出感到憤怒。貼吧中有一個玩家說的挺有道理:如果這樣改的話,干脆斗技兩方帶五個肉互相打吧。自從雨火流崛起,猙御魂、地藏像的被開發(fā),吸血姬的稱霸斗技,椒圖成了人人必帶,“猥瑣和龜”似乎這個游戲斗技最主要的玩法,即使搶到一速,三次輸出加神樂疾風,只要被對面的猥瑣陣容插到隊,似乎也沒法磨過對方。這個御魂進入游戲后,可能攻擊式神的作用就大不如以前了。
返魂香,似乎適合很多輔助式神。有了這個式神,競技場可能變成控制場了。
版本更新是每個游戲為了延長自己的游戲壽命而不得不為之的舉動,而反觀陰陽師的游戲團隊,版本更新幾乎天翻地覆。對于一個“肝”到爆的養(yǎng)成類游戲,哪怕神壕和肝帝培養(yǎng)出一個六星式神也是要費點功夫,平民玩家好不容易出了一個六星式神,版本更新就被打入地牢,成了倉庫管理員。新御魂的如此強勢,下個版本一速二速般若和能封印的八百比丘尼或成最大贏家。ssr 式神一個接一個被削弱,r 卡輔助一個一個被開發(fā),而且越來越強勢。不得不說這樣算是一種游戲平衡。但是會不會讓玩家的游戲體驗變得糟糕了那么一些呢?
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