【問題一】:開槍抖
這個(gè)問題在點(diǎn)射倒是沒多大關(guān)系,但女王相信,很多同學(xué)都有這樣的體會(huì),被敵人近身了,或者正面相遇對射,像M16A4和FAMAS就不說什么了,一槍三發(fā),大可點(diǎn)射,而AK系列,連射或掃射起來那叫一個(gè)抖~抖~抖~AK系列一個(gè)彈夾30多發(fā),在連射時(shí)調(diào)準(zhǔn)準(zhǔn)頭,就打出了快一半的子彈,如果是雙方周旋著來,能打中幾槍嘞? 答案是:不到5發(fā)。
原因很簡單:這么久,再新手都會(huì)象征性的跳跳,或者繞建筑,在加上不停的抖~,想想都是悲哀。 解決方法很簡單,那就是利用【相對直線空間】、【相對直線空間】的意思就是在雙方追逐的過程中,你和對方會(huì)在一定的條件下處于一直線,準(zhǔn)星可以瞄到對方身上,那么就抓住這個(gè)時(shí)機(jī)開槍,換子彈,保證隨時(shí)都是滿彈夾。
【知識(shí)擴(kuò)展】:明明一直在跳,和繞建筑,為什么還是讓對手一槍狙死了呢?而且對方等級(jí)也不像是大神???
【解答】:那是因?yàn)槟阍诓唤?jīng)意間創(chuàng)造了較長的【相對直線空間】,這在中等玩家和不會(huì)用三指的玩家中很常見,想想看我們遇到過的大神,他們好像一直在跳,中等玩家用狙擊槍根本打不中,自瞄也成了障礙。
【問題二】:怎么處理中距離敵人?
這同樣是一個(gè)很常見的問題。像是邊貿(mào)城,冰天雪地這類有較寬闊的,直線的空間的地圖,一般來說都是M4A1系列穩(wěn)定點(diǎn)射或狙擊槍的天堂,可有時(shí)候背包里只帶了AK系列或者只擅長使用AK系列(炎龍和黑騎就不要提了,高威力和附帶屬性根本不用考慮這問題),那么對方在中距離開槍,反擊是一定的。
就像問題一說的,本來就抖,除了點(diǎn)射外連射只能打空。 問題聽著很難,其實(shí)也不難,現(xiàn)實(shí)生活中,士兵突擊時(shí)會(huì)跑S形或Z形路線,代入到游戲中去,在對方是步槍且場地寬闊的情況下,準(zhǔn)星始終瞄準(zhǔn)對方,然后點(diǎn)射。這是一個(gè)容易被吐槽的方法,不被吐槽的話,那就是在保持中距離的條件下來回跳,然后是點(diǎn)射。