三角戰(zhàn)略心得介紹

斷腸霞斷腸霞2023-05-10 15:48
游戲玩家想要了解“三角戰(zhàn)略心得介紹”的相關(guān)問(wèn)題答案,請(qǐng)?zhí)峁┳钚隆叭菓?zhàn)略心得”的相關(guān)游戲信息。

9个玩家回答

九游玩家7lyv6jlgyavj
九游玩家7lyv6jlgyavj2023-05-10 16:01

《三角戰(zhàn)略》后期有什么心得?后期玩法心得分享

后期玩法心得分享

以下有關(guān)素質(zhì)的都是滿等武器升完的狀況。

1. 管家的物防很高,魔防也不低,主坦不在的時(shí)候可以拿他來(lái)坦,這個(gè)應(yīng)該大家都知道。

2. 羅蘭長(zhǎng)得一臉近戰(zhàn)樣,但其實(shí)他的物防和血量甚至比刺客和鷹弓還低,所以不要再拿他來(lái)?yè)醯读耍容^適合沖來(lái)沖去推人或放大招。

3. 策士一開(kāi)始可以和法職或其他想加TP的人排在一起,這樣第一回合可以立刻放加點(diǎn)那招,放完便可馬上移動(dòng)。

4. 琥珀是弓職的好幫手,弓職通常會(huì)需要爬屋頂,但像獵人或弓神腿都很短,琥珀放個(gè)空間扭曲可以讓他們直接上去,還無(wú)視跳力。另外空間倒退搭配軍師的無(wú)敵盾或冰法的冰盾有奇效。

5. 地質(zhì)學(xué)家的物防跟魔防其實(shí)都不錯(cuò),不像其他法職被摸到一下就蒸發(fā),需要放招她可以大膽近身,也可以拿來(lái)當(dāng)個(gè)副坦堵在直線的開(kāi)口,直線也方便她發(fā)揮,不過(guò)還是要避免被夾擊。地質(zhì)學(xué)家搭配冰法可以快速拓展結(jié)冰的范圍。

《三角戰(zhàn)略》后期有什么心得?后期玩法心得分享

6. 賢者的風(fēng)魔法在點(diǎn)出射程以后范圍增加超多。

7. 電丸因?yàn)榛豑P需要不行動(dòng)也不移動(dòng),因此最好把握放招的那回合提前移動(dòng)到想要待的位置。

8. 鐵匠的陷阱正確的放置位置是放在前排旁邊的格子,這樣敵人近戰(zhàn)要砍你,過(guò)來(lái)一定會(huì)踩到。

9. 雜耍女的偷招就算復(fù)制敵人的高傷魔法或物理技能,打出來(lái)也不是很痛(補(bǔ)血應(yīng)該也很低),所以偷槍兵跟盾兵的推人,或是其他輔助技比較有用。

風(fēng)又音理
風(fēng)又音理2023-05-10 16:04

《三角戰(zhàn)略》怎么刷級(jí)?快速升級(jí)技巧心得

三角戰(zhàn)略快速升級(jí)技巧心得

1.可以先把難度調(diào)至Very Easy。

2.酒場(chǎng)關(guān)卡方面推薦使用41LV/49LV(理論上越高越好,不過(guò)這兩個(gè)比較簡(jiǎn)單)。

3.選好能通關(guān)的主力組和要升級(jí)的升級(jí)組(比例約6:4/ 7:3)。

4.主力組進(jìn)關(guān)后清場(chǎng)并留下一個(gè)近戰(zhàn)敵人(建議盾兵),最后再用4主力包圍著那個(gè)敵人。

《三角戰(zhàn)略》怎么刷級(jí)?快速升級(jí)技巧心得

5.升級(jí)組在后面龜著,不停使用非傷害的1TP技能,如沒(méi)有的話,可以使用商店最便宜(價(jià)格50)的XX治療藥丸(任何行動(dòng)的經(jīng)驗(yàn)值也是一樣的,包括使用物品,如沒(méi)有行動(dòng)則沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)值)。

6.把升級(jí)組升到關(guān)卡的建議等級(jí),再轉(zhuǎn)去更高級(jí)的關(guān)卡,直至50LV封頂。

影北豺狼懶
影北豺狼懶2023-05-10 16:01

除了第一關(guān)使用絕技,其他關(guān)卡都做到不死人,不用絕技;

難度

1.整體難度來(lái)說(shuō)是比第一周要難的,原因在于速度差,一周目可以和敵方打的有來(lái)有回;而三周目大家都是50級(jí)的情況下,BOSS的行動(dòng)順序就逐漸離譜,很容易出現(xiàn)雙動(dòng)的情況,比方說(shuō)最終關(guān),一周目可以做到教皇放TP殺之前絕殺最終BOSS,只需要2回合,但是三周目的時(shí)候,我方人員才一動(dòng),教皇就開(kāi)始二動(dòng)了……

2.當(dāng)然一部分關(guān)卡難度是大幅度降低的,比方說(shuō)單挑女將軍,可以用琥珀傳送做到秒殺;比方說(shuō)炸橋,可以用桶王臺(tái)階絕技狂轟橋面;但是這樣的地圖比較有限。

3.還有一部分純防御戰(zhàn)的地圖,難度是適當(dāng)降低的;比方說(shuō)第七章防守戰(zhàn)不點(diǎn)火,十八章防守戰(zhàn)也可以做到不點(diǎn)火,整體壓力沒(méi)有第一周來(lái)的大,畢竟這時(shí)候陣型穩(wěn)定,技能充沛。

系統(tǒng)

1.夾擊基本就是雞肋啊,被敵人摸兩下就掛,付出收獲比太低了。

2.天氣系統(tǒng),整體并沒(méi)有太多用處,因?yàn)榫退隳愫芘Φ氖褂锰鞖?,帶?lái)的收益往往是最低的。

3.地形,基本也是個(gè)短板,1600收的地形師幾乎沒(méi)有什么出場(chǎng)機(jī)會(huì),各種地形到后期也都是被傳送和飛行(zhòng)u003c/a>打破;但是部分關(guān)卡合理利用地形能帶來(lái)很大的優(yōu)勢(shì),比方說(shuō)第七章和第十八章(第一戰(zhàn))的城鎮(zhèn)防守戰(zhàn),利用陷阱把側(cè)面的敵人推下土坡,可以避免兩面受敵,再利用仁王盾就可以做到集中敵人放魔法;另外就是冰法,不停的腳下放冰就可以保持可用的TP,這個(gè)算是地形唯一常用的人物了。

4.職業(yè),基本上三周目完全就是靠幾個(gè)霸道職業(yè)支撐起來(lái)的,而且基本都靠錢(qián),一個(gè)是藥王,就不必說(shuō)了;另一個(gè)是賢者,乾坤一擲有神效;其他幾個(gè)高階的職業(yè)基本決定了整場(chǎng)的難度,這就導(dǎo)致很多冷門(mén)職業(yè)終身板凳……

5.屬性,多周目防御比輸出重要,只要不死就能東山再起,所以遇到什么樣的敵人,自己就上一樣的陣容就對(duì)了,敵人是物攻型為主,就批量上武將;敵人是法師,我們也上法師;如果錯(cuò)位了,我方挨打一下可能就殘血或者被秒。

陣型

基本都是要靠藥師做核心,特別是正面對(duì)抗的關(guān)卡,藥師為核心輻射參謀、桶王、法師、管家,頂頭出去一個(gè)仁王盾,可以做到仁王盾不間斷,法師桶王狂轟濫炸,外加管家給女將軍雙動(dòng)的機(jī)會(huì)(這時(shí)候外加一個(gè)琥珀基本什么情況都能解);基本這套陣型打什么都不慌,如果場(chǎng)地比較小,對(duì)面弓手多,那法師就換成弓手,抗揍又輸出。

沐風(fēng)573
沐風(fēng)5732023-05-10 16:07

《三角戰(zhàn)略》怎么無(wú)腦刷錢(qián)?無(wú)腦刷錢(qián)技巧心得

三角戰(zhàn)略無(wú)腦刷錢(qián)技巧心得

首先要刷的是酒館lv23,要用到女主+羅蘭/槍圣。

《三角戰(zhàn)略》怎么無(wú)腦刷錢(qián)?無(wú)腦刷錢(qián)技巧心得

由于攜帶的先鋒首飾開(kāi)局女主一動(dòng)到如圖位置直接開(kāi)3tp大招(傷害不夠的話就用絕技加tp用5tp大招,但是注意不要把怪全秒了)。

《三角戰(zhàn)略》怎么無(wú)腦刷錢(qián)?無(wú)腦刷錢(qián)技巧心得

槍圣或羅蘭調(diào)速到二動(dòng),此時(shí)先給女主用絕技令出必行保證下回合直接放出大招,然后槍圣/羅蘭移動(dòng)到如圖位置使用突刺技能削點(diǎn)血。

《三角戰(zhàn)略》怎么無(wú)腦刷錢(qián)?無(wú)腦刷錢(qián)技巧心得

第三回合女主大招釋放,幾乎全滅敵人,然后快樂(lè)撿錢(qián)就行。

《三角戰(zhàn)略》怎么無(wú)腦刷錢(qián)?無(wú)腦刷錢(qián)技巧心得

關(guān)于三角戰(zhàn)略無(wú)腦刷錢(qián)技巧心得為大家分享完畢,想要找快速刷錢(qián)方式的玩家可以嘗試下上面的操作,希望對(duì)大家游戲有幫助。

三角戰(zhàn)略

駐扎所功能

戰(zhàn)功點(diǎn)數(shù)

游戲背景

人物圖鑒

更多內(nèi)容:三角戰(zhàn)略專題三角戰(zhàn)略論壇

 

豌豆n97wce
豌豆n97wce2023-05-10 16:05

《三角戰(zhàn)略》夾擊系統(tǒng)講解及角色使用心得

四周目真結(jié)局通關(guān),游戲里劇情和戰(zhàn)斗都體驗(yàn)完了,這作戰(zhàn)斗系統(tǒng)甚是喜歡,30個(gè)角色都有自己特色和玩法,在這里分享一下個(gè)人對(duì)角色的使用和一些有趣的戰(zhàn)斗技巧(難度是困難禁道具禁絕技),大體按照定位劃分(不談強(qiáng)度排名,畢竟每個(gè)玩家玩法和喜好大不相同,而且不同關(guān)卡對(duì)角色的發(fā)揮有巨大影響)。

夾擊系統(tǒng)

算是本作的賣點(diǎn)之一,但是剛接觸會(huì)發(fā)現(xiàn),更多時(shí)候是被敵方夾擊導(dǎo)致減員。熟悉系統(tǒng)后其實(shí)夾擊總體輸出量很高,使用特定角色進(jìn)行夾擊還能打出成噸傷害。

提高夾擊安全性做法(做法有很多,只列舉一些個(gè)人常用):

1.夾擊后可以用隊(duì)友站到身后防止自己被夾擊

2.使用嘲諷/魅惑/麻痹把敵人控制住(被嘲諷的敵人也是會(huì)配合其他敵人夾擊)

3.遠(yuǎn)程物理攻擊離觸發(fā)夾擊

最佳夾擊人選:男主,奶奶,安娜,盾哥,皇子,具體放角色里面講

小技巧:

1.位移攻擊技能是可以觸發(fā)夾擊,例如王子的馬首擊推敵人退三格,如果第四格有隊(duì)友的話會(huì)觸發(fā)夾擊(有大落差的情況不會(huì))

2.夾擊可以觸發(fā)一些擊破被動(dòng)技能,(只要打死,參與夾擊雙方都能觸發(fā))例如男主的回血,女主的回tp,奶奶的回避上升,某些擊破飾品

3.嘲諷技能可以解除魅惑狀態(tài)

4.地面鋪冰/燃燒可以減緩敵人的進(jìn)攻速度,敵人會(huì)優(yōu)先繞路(例如收公主那關(guān),對(duì)戰(zhàn)萊拉)

5.暴風(fēng)天會(huì)減少敵我弓箭手的命中,大概減少20%

《三角戰(zhàn)略》夾擊系統(tǒng)講解及角色使用心得

我比較喜歡玩近戰(zhàn),先說(shuō)近戰(zhàn)輸出角色

男主

擁有全軍最高的力量和幸運(yùn),自身雙防血量都不錯(cuò),守在主T附近,進(jìn)可攻退可守。裝備紅色圍巾,配合自身回血技能,擊破能回復(fù)40%血量。

減速劍:調(diào)時(shí)間軸,連續(xù)對(duì)同一目標(biāo)使用效果更佳

飛鷹擊:主要攻擊技能,無(wú)視阻擋,攻擊力高,二星武器射程+1(強(qiáng)烈建議第一個(gè)白銀塊給男主點(diǎn)出飛鷹擊射程),不遠(yuǎn)程觸發(fā)夾擊,高低差5可以靈活斬殺高低臺(tái)敵人。

追擊之勢(shì):配合高力高幸運(yùn),擊殺回血,令男主成為最優(yōu)秀的夾擊隊(duì)友,用安娜主動(dòng)攻擊兩次配合男主夾擊(任意一人打背)可以打出高額輸出。

分?jǐn)倐?給T用能大大減輕t的壓力(能吃兩個(gè)單點(diǎn)法術(shù)),給脆皮增加生存率

反擊之勢(shì):被打幾率還擊,配合女主火盾更佳

大招:自身范圍3格內(nèi)我方角色回復(fù)1tp,我個(gè)人是喜歡開(kāi)場(chǎng)使用,一些開(kāi)場(chǎng)集中站位的關(guān)卡站好位置,參謀裝備速度首飾或者先鋒披肩先給男主增加1tp,然后男主直接開(kāi)大招可以令全員第一回合4tp,大部分角色可以用大招。吉拉能馬上套復(fù)活,冰法能直接放大招等等。就算是沒(méi)大招,開(kāi)場(chǎng)4tp可以令需要2tp輸出的角色持續(xù)三回合輸出

羅蘭

力量跟男主一樣高,頂級(jí)兵種有7移動(dòng),自身有增加暴擊傷害被動(dòng)技能,再裝備暴擊傷害首飾,憑借奔襲和大招打背刺傷害極高(能秒騎兵,法師,普通弓箭)。但羅蘭技能攻擊力整體偏低,打非正面?zhèn)?huì)大打折扣。能被刺的話協(xié)助隊(duì)友夾擊傷害還是不錯(cuò)的。

二連突刺:二星武器能點(diǎn)tp消耗-1,基本每回合能用,日常攻擊手段。

沖鋒突刺:攻擊完可位移到敵人后面方便夾擊,并排三人壓血線方便后面的法師收割。位移后也可以位移后跑路(例如多周目第一關(guān))。

馬首擊: 擊退三格。推人下高臺(tái),推人踩彈簧都很好用

龍閃:消耗3tp打5格,前方比較危險(xiǎn)的情況下在后面打輸出,可以觸發(fā)夾擊,試過(guò)最多能觸發(fā)3個(gè)夾擊。

大招:無(wú)視防御輸出技能,配合奔襲打一波背刺爆發(fā)傷害極高,打boss收益最高,但是命中率有點(diǎn)低...

安娜

擁有全軍第一速度和第二閃避,獨(dú)特的二動(dòng)機(jī)制使用起來(lái)靈活多變,最佳的主動(dòng)夾擊角色。自身背擊傷害增加,佩戴爆傷首飾打兩次背刺傷害可觀。管家套個(gè)二次行動(dòng)給安娜,配合男主可以打四次夾擊(滿級(jí)難度下男主非背面打普通劍兵夾擊傷害是70多)

隱身:隱身可以干很多事情,埋伏背刺,針對(duì)遠(yuǎn)程敵人打睡眠,逃跑,卡位(單通道隱身卡位,敵人要不繞路,要不發(fā)呆),引開(kāi)敵人,但隱身后其實(shí)會(huì)是正面戰(zhàn)場(chǎng)少了一人,中后期我是很少用隱身除了殘血跑路。

下毒:能打兩格但會(huì)被阻擋,錯(cuò)位能打一下夾擊,毒最多能扣30血(一周目中后期10-20),把敵人血線壓到30以下,到他行動(dòng)就會(huì)毒發(fā)身亡。

飛檐走壁:出無(wú)消耗tp,方便上下高臺(tái)。

待機(jī)回復(fù):必要時(shí)隱身回血

睡眠:同敵人等級(jí)情況下是60%命中,通常用于法師和弓箭。

大招:傷害不算高,能減防,管家給二動(dòng)的情況下,首先用大招,然后接下來(lái)的三下背擊,配合男主的夾擊能做到輸出最大化(打boss大概600-700傷害)

霍荷芭拉

高機(jī)動(dòng)性,移動(dòng)回復(fù)tp,能群奶卻不能奶自己,有一定攻擊力,后期有減傷被動(dòng)和增傷被動(dòng),給個(gè)活力首飾能補(bǔ)能打能抗多周目的最愛(ài),一周資源緊缺表現(xiàn)稍差。

群奶:近身喂奶,最多能奶四人,武器能點(diǎn)出增加奶量,奶量跟公主的群奶差不多,比吉拉群奶(非重傷)稍高,但因?yàn)樾枰?,相比吉拉和公主沒(méi)那邊便利。

橫掃:最多打三人,最多可以觸發(fā)三夾擊,也可以錯(cuò)位打一下夾擊。

推擊:擊退三格,自身前進(jìn)一格,補(bǔ)位,推人下高臺(tái),推人踩彈簧都很好用。

緊急防御:半血后百分比減傷,可用HP飾品增加血限加大減傷血線。目測(cè)大概減傷30%,減傷后硬度跟管家差不多。

快馬加鞭:tp越多攻擊越高,滿tp攻擊大概跟男主差不多。

彈飛:近身將隊(duì)友位移到5格范圍內(nèi),救人(特別是保護(hù)NPC),進(jìn)攻都很好用。個(gè)人喜好把盾哥拋到法師和弓兵旁邊嘲諷。

格羅馬

高命中,回避屬性全軍最高,戰(zhàn)斗中有擊破回避和半血增加回避,有嘲諷,有禁錮,正面但由于血量和雙防并不算高,回避需要看臉,自身沒(méi)有減傷技能,戰(zhàn)場(chǎng)硬抗會(huì)很難受,側(cè)面游走用著舒服。,自身經(jīng)常拉著一兩個(gè)敵人,很方便打夾擊,點(diǎn)出夾擊攻擊力提升,可以打出跟男主相當(dāng)?shù)膴A擊傷害

氣功波:可被阻擋,能遠(yuǎn)程蹭血,觸發(fā)夾擊

掃堂腿:同敵人等級(jí)情況下禁錮命中率50%,比較看臉,跟老板娘橫掃一樣,最多觸發(fā)三個(gè)夾擊,錯(cuò)位打夾擊。

嘲諷:同等級(jí)敵人90%命中,范圍比較小,最多能嘲諷4人,同等級(jí)敵人90%命中。因?yàn)樗梢栽跀橙硕蚜舜┧笠苿?dòng),可以很好地去嘲諷一些盾哥嘲諷不到或者漏掉的敵人,速度比較高,嘲諷重甲兵可以自己動(dòng)兩次重甲兵才動(dòng)一次。一般拉走一兩個(gè)配合自身高回避和回避還擊還是能輕松解決,實(shí)在不放心可以配合鷹弓黑暗再去拉人。

大招:升龍拳,敵人站得越高打出傷害越高。

麥克斯韋

攻擊力和男主羅蘭一樣,攻擊兩個(gè)單位能回復(fù)tp,能跳躍后攻擊/移動(dòng),身板跟男主差不多,自帶一次復(fù)活的男人,點(diǎn)出克制弱點(diǎn)的話對(duì)騎兵輸出很高。子安的聲音真是百聽(tīng)不厭...

三連突刺:2星武器能點(diǎn)出消耗-1tp,實(shí)用性大增,主要的單體傷害技能。

破陣突刺:攻擊完可位移到敵人后面方便夾擊,也可以位移后跑路,同羅蘭的沖鋒突刺一樣。

投擲長(zhǎng)槍:能被阻擋,遠(yuǎn)程物理傷害,可以觸發(fā)夾擊,消耗2TP感覺(jué)有點(diǎn)高(yùn)u003c/p>

反擊之勢(shì):被打幾率還擊,跟男主一樣,配合火盾更佳。

關(guān)于復(fù)活:之前就有吧友討論過(guò),自帶一次保底復(fù)活,再佩戴不滅羽飾50%抽獎(jiǎng)復(fù)活和復(fù)活首飾,再套上吉拉的復(fù)活,簡(jiǎn)直就是打不死的小強(qiáng)。

天降正義:消耗5tp,射程遠(yuǎn),范圍大,實(shí)際很少用得上..(奧羅拉:僅次于我)

特拉維斯

身板硬度跟主角差不多,但是發(fā)動(dòng)警戒和鋼背的話硬度直逼盾哥,過(guò)肩摔能把敵人拋到身后,狹窄通道配合弓箭或遠(yuǎn)程物理在后面打夾擊,拋一個(gè)死一個(gè)。最后就是賊爹和翠西的笑聲很魔性....(日配音是自來(lái)也的CV)

旋轉(zhuǎn)摔技:這技能太有趣了,能把敵人甩到背后,自身還有鋼背減傷,可惜不能摔下樓。

打劫:比普通攻擊高一點(diǎn),能偷道具。

減速打擊:大范圍減速,面對(duì)并排的小兵能有效降速。

絕境反擊:站燃燒格能提升力量,制造燃燒格比較麻煩,實(shí)際難觸發(fā)。

大招:自身范圍兩格的AOE,蓄力一回合,可以配合管家或藥師令他馬上釋放,傷害很高~

《三角戰(zhàn)略》夾擊系統(tǒng)講解及角色使用心得

女主

魔法輸出最高的角色,有續(xù)航能力,只需要晴天便可打出高傷害,升滿職業(yè)站燃燒格可提升更多魔力(6點(diǎn)魔力)一周目初期應(yīng)該盡快點(diǎn)出晴天加傷害和武器威力,中期拿到獸皮第一時(shí)間點(diǎn)出擊破回復(fù)tp。夾擊擊破可以回復(fù)tp,情況允許可以拿書(shū)去敲敵人觸發(fā)夾擊擊破回復(fù)tp。

火擊魔法:初期常用攻擊魔法,最遠(yuǎn)可打5格距離的敵人,能制造燃燒地形,2星武器可以點(diǎn)出增加傷害。

火盾:增加火抗,收到近戰(zhàn)攻擊會(huì)自己發(fā)動(dòng)火焰反擊(百分比傷害,大概敵方血量10%,反擊boss傷害尤其明顯),配合本身帶有反擊技能的單位能蹭掉不少血量,例如盾哥,男主,奶奶,槍圣

火焰鎖:高傷單點(diǎn),常用的收頭技能,附帶移動(dòng)-1特效,推薦2星武器點(diǎn)出增加傷害。

噬炎:吸收火屬性傷害回復(fù)hp,對(duì)面有火法師可以套給盾哥去吃火魔法,站燃燒格可回血。

大炎柱:最多能攻擊橫排5個(gè)目標(biāo),傷害在火擊和火焰鎖之間,但因?yàn)橄?tp,實(shí)際會(huì)用得比較少

太陽(yáng):1tp便可發(fā)動(dòng),5tp威力最強(qiáng),實(shí)際很少會(huì)用得上,多用于刷酒館。

克倫蒂

魔法輸出算是法師中比較低,但是功能性卻是法師里面最強(qiáng),可鋪路,沉默,堵路,無(wú)敵盾。一周目推薦優(yōu)先升到頂級(jí)兵種,盡快獲得站冰上回復(fù)tp。

冰凍魔法:初期常用攻擊魔法,最遠(yuǎn)可打5格距離的敵人,能制造結(jié)冰地形,2星武器可以點(diǎn)出增加傷害。

冰封魔法:高傷單點(diǎn),常用的收頭技能,附帶沉默特效,推薦2星武器點(diǎn)出增加傷害。

冰墻:制造三格冰墻(會(huì)自動(dòng)融化)阻擋敵人,敵人會(huì)主動(dòng)攻擊冰墻開(kāi)路,個(gè)人用得比較少。

冰柱華葬:引爆范圍內(nèi)的結(jié)冰地形,用后變?yōu)榉e水地形,若想要制造大面積積水地形打雷擊,用這個(gè)技能要提早做

好鋪墊。

冰盾:?jiǎn)误w護(hù)盾,免疫一次傷害,自己發(fā)動(dòng)冰刺反擊(可反擊遠(yuǎn)程,百分比傷害,大概敵方血量10%,反擊boss傷害尤其明顯)很好用,特別是一些魔法boss,套給主T上去碰瓷。

冰月:4tp,大范圍攻擊,能一次過(guò)制造大面積結(jié)冰地形,傷害一般。

奈維

萬(wàn)金油法師,輸出稍低,可使用全系魔法,攻擊附帶降低魔防,后期還有魔法射程+1技能。可以自己制造燃燒,結(jié)冰,積水地形,地質(zhì)學(xué)家的好伙伴。

回復(fù)魔法:跟吉拉相同,最多回復(fù)5人

冰凍魔法:跟冰法相同。

雷擊魔法:高傷害單點(diǎn),跟祈禱師一樣,同等級(jí)敵人附帶30%麻痹,攻擊積水地形可以擴(kuò)散傷害。

火擊魔法:跟女主相同。

旋風(fēng)魔法:范圍廣,特別是有魔法射程+1技能后??蓮?qiáng)制令敵人轉(zhuǎn)向背對(duì)施法者,增加大量背擊機(jī)會(huì),配合老頭的扇形箭可以增加大量AOE傷害甚至多單位摸獎(jiǎng)即死效果。

大招:爺爺沒(méi)教...

祈禱師

精通風(fēng)屬和雷屬性魔法,攻擊附帶降低魔防和幸運(yùn),全屏攻擊大招(命中極低,可配合絕技使用),可改變天氣,自身魔法可根據(jù)天氣提升威力。

旋風(fēng)儀式:跟賢者相同。

落雷儀式:高傷害單點(diǎn),同等級(jí)敵人附帶60%麻痹,攻擊積水地形可以擴(kuò)散傷害,主要輸出技能。

求雨:雨天可增加雷擊傷害,澆滅燃燒地形。

求風(fēng):暴風(fēng)天可增加風(fēng)魔法傷害(老頭在暴風(fēng)天可增加物理傷害),降低敵我雙方弓箭手的命中率(約降20%)

幸運(yùn)儀式:全體增加幸運(yùn),提高暴擊率。

大招:5tp消耗,吟唱一回合,全屏雷擊(命中極低),4周目下來(lái)一次都沒(méi)用過(guò)。

吉邦娜

最高能達(dá)到7移動(dòng),走路比騎馬的還跑得遠(yuǎn)。移動(dòng)5格回1TP,TP越多越高魔力,像是魔法版的老板娘,看關(guān)卡地形辦事,或者使用賢者制造各種地形為她制造更多的輸出條件。魔法輸出屬于中上,魔法攻擊技能皆為直線6格,大招更是1-99十字范圍,高移動(dòng)形地圖炮。個(gè)人用得不多

飛石:能點(diǎn)出射程+1,可被主檔,物理遠(yuǎn)程傷害,可觸發(fā)夾擊。

蔓草之地:需要站草地才能使用,直線6格,幾率禁錮目標(biāo).個(gè)人覺(jué)最好用的技能(為什么賢者不能種草..)

水岸:需要站積水才能使用,單體回復(fù),奶量跟吉拉單奶(非重傷)差不多

烈火:需要站燃燒才能使用,直線6格,傷害較高。

寒地:需要站結(jié)冰才能使用,直線6格,傷害較高。

大地咆哮:消耗5TP,自身為中心1-99十字射程,千里之外取敵首級(jí)??上Ц叩筒钪挥?,平整地形關(guān)卡用起來(lái)能打更多目標(biāo)(例如橋戰(zhàn),教國(guó)門(mén)前的大荒地)

德西瑪爾

射程遠(yuǎn),范圍大,攻擊力高,自身不會(huì)自然回復(fù)TP但原地待機(jī)一回合能回復(fù)3TP,適合裝備漆黑腳鏈。攻擊目標(biāo)雖然目標(biāo)隨機(jī),但多個(gè)技能總有一個(gè)適合敵人。某些高低差關(guān)卡表現(xiàn)異常出色。

3:無(wú)屬性魔法傷害。

4:無(wú)屬性魔法傷害,附帶移動(dòng)-1特效。

5:無(wú)屬性魔法傷害,附帶低幾率即死特效。

0:為當(dāng)前TP為0的隊(duì)友增加攻擊力,很少用。

5+:神技,對(duì)范圍內(nèi)站在比自己高5地形的所有目標(biāo)進(jìn)行無(wú)屬性魔法攻擊,適合自身處于低位地形或者可以下去低位地形的關(guān)卡(姐弟橋戰(zhàn),告發(fā)私鹽的山谷戰(zhàn),酒館43)

7:大招,TP越多攻擊力越高。

《三角戰(zhàn)略》夾擊系統(tǒng)講解及角色使用心得

《三角戰(zhàn)略》夾擊系統(tǒng)講解及角色使用心得

《三角戰(zhàn)略》夾擊系統(tǒng)講解及角色使用心得

《三角戰(zhàn)略》夾擊系統(tǒng)講解及角色使用心得

《三角戰(zhàn)略》夾擊系統(tǒng)講解及角色使用心得

《三角戰(zhàn)略》夾擊系統(tǒng)講解及角色使用心得

《三角戰(zhàn)略》夾擊系統(tǒng)講解及角色使用心得

盾哥

物防我軍第一,大范圍嘲諷,有推擊,被攻擊100%反擊,自己能加移動(dòng)力,半血時(shí)還能減傷。玩堵路和夾擊的首選。自身能嘲諷拉人,武器能點(diǎn)出夾擊傷害增加,攻擊力比鷹盾稍高,非常害怕法術(shù),需要開(kāi)大招抗法術(shù)和敵人。

挑釁:自身兩格范圍內(nèi)嘲諷,同等級(jí)敵人嘲諷機(jī)率為75%,三星武器優(yōu)先點(diǎn)出消耗tp-1,每個(gè)回合都能用。個(gè)人認(rèn)為tp-1優(yōu)先度要比大招高,挑釁的嘲諷能持續(xù)兩回合,而大招只有一回合,必要時(shí)管家給個(gè)二次行動(dòng),嘲諷主敵人后自己往后撤走,只要拉好敵人可以安心夾擊。

足下生風(fēng):+1移動(dòng),一般開(kāi)場(chǎng)就用。

鋼背:有效降低受到背擊的傷害,受到的背擊傷害會(huì)比其他三面的攻擊要低,不能與殿軍披風(fēng)疊加。

撞擊:退5格自己前進(jìn)一格,傷害還不錯(cuò),可以把敵人推下高臺(tái),推到陷阱之類。

物理反擊:被攻擊100%反擊,配合火盾有效蹭血。

舍身之勢(shì):降防加攻,用得很少。

危機(jī)時(shí)防御提升:半血后百分比減傷,可用HP飾品增加血限加大減傷血線。目測(cè)大概減傷30%,跟老板娘一樣。

仁王之盾:消耗4tp,持續(xù)一回合免疫所有傷害,自己兩個(gè)范圍內(nèi)100%嘲諷(某些boss免疫),用老板娘或琥珀把盾哥弄到敵人堆里開(kāi)大招,能騙掉不少技能,第二回合還能嘲諷一下再回來(lái)。

鷹盾

擁有最高的HP,對(duì)比盾哥能更有效地保護(hù)隊(duì)友。佩戴殿軍披風(fēng)后正背面都減傷,無(wú)視高低差移動(dòng),能幫隊(duì)友分?jǐn)倐?,大招是鐵桶陣的核心,但只有單體嘲諷,缺少攻擊手段。個(gè)人比較少用

鋼鐵胸膛:正面減傷,佩戴殿軍披風(fēng)后正背面都減傷,硬得很。

盾牌懲擊:?jiǎn)误w嘲諷,同等級(jí)敵人嘲諷機(jī)率為90%,附帶一定傷害。

鷹襲:射程4格,十字范圍傷害,更多時(shí)候用于跑路。

有難同當(dāng):跟男主相同。

銅墻鐵壁:移動(dòng)降1,增加自身物防。

自我再生:每回合自己回血,50級(jí)每回合50血,可與活力手環(huán)疊加。

庇護(hù):3回合內(nèi)相鄰四個(gè)百分比減傷,約為30-40%,鐵桶陣的核心,能將脆皮的硬度拉高一個(gè)等級(jí)。

 

 

 

九游玩家692505488
九游玩家6925054882023-05-10 15:59

《三角戰(zhàn)略》中的人偶教皇是一名比較棘手的BOSS。下面就為大家?guī)?lái)由“qjmltz”分享的《三角戰(zhàn)略》人偶教皇打法心得,希望對(duì)大家有用。

針對(duì)有全場(chǎng)對(duì)tp造成傷害的BOSS具有通用型,聽(tīng)說(shuō)真結(jié)局BOSS也有這技能,那也可以用,我一周目打的管家線。

需要人物:冰法,策士,藥師,奶媽,管家。

以及幾個(gè)攻擊力高的可以清對(duì)面雷法和騎兵的小怪。

打發(fā)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是冰法給tp3以上的人套冰盾,配合策士和藥師,管家,可以迅速一回合套倆盾,配合絕技人物提前到下一回合,減小容錯(cuò)率,避免被教皇給tp后迅速開(kāi)大殺死。

簡(jiǎn)單來(lái)講就是奶媽拉滿,沒(méi)有皇女就無(wú)所謂,但藥師很關(guān)鍵,藥師個(gè)人感覺(jué)比加tp的策士好用多了,一個(gè)道具5人各加1tp,配合技能一回合加10tp,相當(dāng)關(guān)鍵的控場(chǎng)技能。

打發(fā)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是龜縮策略,地圖左下運(yùn)動(dòng)吧,對(duì)面左邊有騎兵,先把騎兵清掉。

我反正從頭到尾沒(méi)碰過(guò)教皇一下子,就遠(yuǎn)程看他走來(lái)走去。

他大招還是很慢的,至少兩輪才能湊夠,時(shí)不時(shí)還要招個(gè)人偶。人偶一個(gè)就3tp ,他3tp的時(shí)間已經(jīng)夠我們清3個(gè)人偶了 所以不礙事。

注意,教皇貌似不會(huì)被反甲反死,強(qiáng)制保留一滴血,可以搭配縮地成寸過(guò)去收掉他最后那個(gè)人頭。

《三角戰(zhàn)略》人偶教皇打法心得 人偶教皇怎么打

更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注:三角戰(zhàn)略專區(qū)

 

 

九游玩家7lyv9klcfcqc
九游玩家7lyv9klcfcqc2023-05-10 16:01

《三角戰(zhàn)略》是一款戰(zhàn)棋類RPG游戲,玩家們需要使用各個(gè)單位在棋盤(pán)戰(zhàn)場(chǎng)上擊敗地方部隊(duì),對(duì)通關(guān)思路有疑問(wèn)的話下面請(qǐng)看“J3ff_Law”帶來(lái)的《三角戰(zhàn)略》多周目通關(guān)心得,希望能夠幫助大家。

除了第一關(guān)使用絕技,其他關(guān)卡都做到不死人,不用絕技;

難度

1.整體難度來(lái)說(shuō)是比第一周要難的,原因在于速度差,一周目可以和敵方打的有來(lái)有回;而三周目大家都是50級(jí)的情況下,BOSS的行動(dòng)順序就逐漸離譜,很容易出現(xiàn)雙動(dòng)的情況,比方說(shuō)最終關(guān),一周目可以做到教皇放TP殺之前絕殺最終BOSS,只需要2回合,但是三周目的時(shí)候,我方人員才一動(dòng),教皇就開(kāi)始二動(dòng)了……

2.當(dāng)然一部分關(guān)卡難度是大幅度降低的,比方說(shuō)單挑女將軍,可以用琥珀傳送做到秒殺;比方說(shuō)炸橋,可以用桶王臺(tái)階絕技狂轟橋面;但是這樣的地圖比較有限。

3.還有一部分純防御戰(zhàn)的地圖,難度是適當(dāng)降低的;比方說(shuō)第七章防守戰(zhàn)不點(diǎn)火,十八章防守戰(zhàn)也可以做到不點(diǎn)火,整體壓力沒(méi)有第一周來(lái)的大,畢竟這時(shí)候陣型穩(wěn)定,技能充沛。

系統(tǒng)

1.夾擊基本就是雞肋啊,被敵人摸兩下就掛,付出收獲比太低了。

2.天氣系統(tǒng),整體并沒(méi)有太多用處,因?yàn)榫退隳愫芘Φ氖褂锰鞖?,帶?lái)的收益往往是最低的。

3.地形,基本也是個(gè)短板,1600收的地形師幾乎沒(méi)有什么出場(chǎng)機(jī)會(huì),各種地形到后期也都是被傳送和飛行(zhòng)u003c/a>打破;但是部分關(guān)卡合理利用地形能帶來(lái)很大的優(yōu)勢(shì),比方說(shuō)第七章和第十八章(第一戰(zhàn))的城鎮(zhèn)防守戰(zhàn),利用陷阱把側(cè)面的敵人推下土坡,可以避免兩面受敵,再利用仁王盾就可以做到集中敵人放魔法;另外就是冰法,不停的腳下放冰就可以保持可用的TP,這個(gè)算是地形唯一常用的人物了。

4.職業(yè),基本上三周目完全就是靠幾個(gè)霸道職業(yè)支撐起來(lái)的,而且基本都靠錢(qián),一個(gè)是藥王,就不必說(shuō)了;另一個(gè)是賢者,乾坤一擲有神效;其他幾個(gè)高階的職業(yè)基本決定了整場(chǎng)的難度,這就導(dǎo)致很多冷門(mén)職業(yè)終身板凳……

5.屬性,多周目防御比輸出重要,只要不死就能東山再起,所以遇到什么樣的敵人,自己就上一樣的陣容就對(duì)了,敵人是物攻型為主,就批量上武將;敵人是法師,我們也上法師;如果錯(cuò)位了,我方挨打一下可能就殘血或者被秒。

陣型

基本都是要靠藥師做核心,特別是正面對(duì)抗的關(guān)卡,藥師為核心輻射參謀、桶王、法師、管家,頂頭出去一個(gè)仁王盾,可以做到仁王盾不間斷,法師桶王狂轟濫炸,外加管家給女將軍雙動(dòng)的機(jī)會(huì)(這時(shí)候外加一個(gè)琥珀基本什么情況都能解);基本這套陣型打什么都不慌,如果場(chǎng)地比較小,對(duì)面弓手多,那法師就換成弓手,抗揍又輸出。

《三角戰(zhàn)略》多周目通關(guān)心得

 

 

狂獸過(guò)戰(zhàn)刃
狂獸過(guò)戰(zhàn)刃2023-05-10 16:04

《三角戰(zhàn)略》道德怎么刷?刷道德值技巧心得

刷道德值技巧心得

戰(zhàn)斗外:

1.在兌換所多花費(fèi)戰(zhàn)巧點(diǎn)數(shù)(每500點(diǎn)數(shù)+5)

2.在酒館進(jìn)行戰(zhàn)斗推演(難度無(wú)關(guān),每場(chǎng)戰(zhàn)斗+2)

3.和大量NPC以及貓貓對(duì)話(每25人+1)

《三角戰(zhàn)略》道德怎么刷?刷道德值技巧心得

戰(zhàn)斗中:

1.原地待命(100次待命+1)

2.強(qiáng)化我方單位(100次buff+1)

3.不擊敗所有敵人的情況下贏得戰(zhàn)斗(+2)

4.在我軍的平均等級(jí)和推薦等級(jí)相同的情況下贏得戰(zhàn)斗(+1)

角色對(duì)應(yīng)的信念

道德:羅蘭,修艾特,艾拉德?tīng)?,尤里歐,特拉維斯,崔西,奈維,延斯,弗拉納甘,德西瑪爾。

三角戰(zhàn)略刷道德值技巧心得為大家分享完畢,道德值同樣可以在戰(zhàn)斗外和戰(zhàn)斗中獲取,文中還為大家分享了對(duì)應(yīng)的角色,希望對(duì)大家游戲有幫助。

夢(mèng)想丶軒塵
夢(mèng)想丶軒塵2023-05-10 16:08
三角戰(zhàn)略是一種實(shí)現(xiàn)企業(yè)發(fā)展目標(biāo)的戰(zhàn)略方式,其核心思想是找到市場(chǎng)需求、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)和資源能力之間的平衡點(diǎn),形成戰(zhàn)略的“三角形”,從而實(shí)現(xiàn)企業(yè)可持續(xù)發(fā)展。在實(shí)踐中,三角戰(zhàn)略的成功需要企業(yè)有清晰的戰(zhàn)略目標(biāo)、優(yōu)秀的市場(chǎng)洞察力和資源整合能力,下面從這幾個(gè)方面談?wù)勛约簩?duì)三角戰(zhàn)略的心得和體會(huì)。 首先,三角戰(zhàn)略需要明確的戰(zhàn)略目標(biāo)。戰(zhàn)略目標(biāo)應(yīng)該是企業(yè)未來(lái)發(fā)展的方向和愿景,需要考慮市場(chǎng)需求、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)和資源能力等因素,形成一個(gè)完整的戰(zhàn)略框架。在制定戰(zhàn)略目標(biāo)時(shí),需要考慮到企業(yè)的使命、愿景和價(jià)值觀,并充分考慮外部環(huán)境和內(nèi)部資源,從而形成一個(gè)合理的目標(biāo)體系。這個(gè)目標(biāo)體系不僅需要明確,而且需要具體、可行、可執(zhí)行,同時(shí)也需要隨著市場(chǎng)環(huán)境的變化不斷地調(diào)整和完善。 其次,三角戰(zhàn)略需要敏銳的市場(chǎng)洞察力。市場(chǎng)洞察力是企業(yè)制定戰(zhàn)略的基礎(chǔ),只有深入了解市場(chǎng)需求和競(jìng)爭(zhēng)格局,才能找到企業(yè)的定位,并形成戰(zhàn)略方向。市場(chǎng)洞察力需要不斷地收集和分析市場(chǎng)信息,關(guān)注競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),把握市場(chǎng)趨勢(shì)和變化,從而找到企業(yè)在市場(chǎng)中的機(jī)會(huì)點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)點(diǎn)。同時(shí),企業(yè)還需要具備創(chuàng)新精神,不斷推陳出新,推出符合市場(chǎng)需求的產(chǎn)品和服務(wù),滿足客戶的不同需求。 最后,三角戰(zhàn)略需要優(yōu)秀的資源整合能力。資源整合能力是企業(yè)實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略目標(biāo)的關(guān)鍵,需要整合企業(yè)內(nèi)外部資源,形成一個(gè)有效的資源開(kāi)發(fā)和利用體系。在內(nèi)部資源整合方面,企業(yè)需要優(yōu)化人力、物力和財(cái)力等資源的配置,形成一個(gè)高效的組織和運(yùn)營(yíng)體系。在外部資源整合方面,企業(yè)需要積極與供應(yīng)商、客戶、合作伙伴等各方合作,建立良好的合作關(guān)系,共同推進(jìn)戰(zhàn)略目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。 總之,三角戰(zhàn)略是企業(yè)實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展的有效戰(zhàn)略方式,需要企業(yè)具備明確的戰(zhàn)略目標(biāo)、敏銳的市場(chǎng)洞察力和優(yōu)秀的資源整合能力,才能在市場(chǎng)中獲得競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),并實(shí)現(xiàn)持續(xù)增長(zhǎng)。在實(shí)踐中,企業(yè)需要不斷地優(yōu)化和調(diào)整戰(zhàn)略方向,適應(yīng)市場(chǎng)變化,不斷改善自身競(jìng)爭(zhēng)力,從而實(shí)現(xiàn)企業(yè)的長(zhǎng)期發(fā)展目標(biāo)。
三角戰(zhàn)略

三角戰(zhàn)略

角色扮演
三角戰(zhàn)略》游戲以HD-2D的精美畫(huà)面呈...详情
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