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蘇西方塊加速器游戲介紹
蘇西方塊加速器游戲簡(jiǎn)介
《蘇西方塊》是一款非常有趣的冒險(xiǎn)闖關(guān)游戲,游戲中玩家需要3D立體場(chǎng)景中進(jìn)行冒險(xiǎn),場(chǎng)景中設(shè)置了不少機(jī)關(guān)和障礙,玩家需要將它們一一解決,游戲畫(huà)風(fēng)是3D風(fēng)格,畫(huà)面清新,細(xì)節(jié)到位,感興趣的小伙伴快來(lái)下載游戲體驗(yàn)吧。 游戲介紹 游戲中擁有著不同的游戲關(guān)卡等著你來(lái)挑戰(zhàn),游戲雖然屬于動(dòng)作類(lèi)型,不過(guò)卻加入了不少解謎的元素。玩家需要在各種高低差的場(chǎng)景當(dāng)中進(jìn)行平臺(tái)冒險(xiǎn),游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)十分的簡(jiǎn)單清新,讓人仿佛在大自然中奔
蘇西方塊加速器介紹
biubiu加速器,一款專(zhuān)業(yè)手游加速器,一鍵解決手游網(wǎng)絡(luò)卡頓、延遲、掉線(xiàn)、加載緩慢等問(wèn)題,提高手游網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定性,徹底告別影響游戲體驗(yàn)的一系列網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,為您游戲上分之旅保駕護(hù)航!
蘇西方塊加速器特色
目前biubiu可加速海內(nèi)外近3000款游戲,無(wú)論是人氣火爆的頭部游戲,還是小眾游戲,都一應(yīng)俱全,滿(mǎn)足各類(lèi)玩家需求。同時(shí)biubiu緊跟潮流,新開(kāi)服的熱門(mén)游戲都會(huì)在第一時(shí)間支持加速,各方面都做到快速、優(yōu)質(zhì)。
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蘇西的立方體是一款低模風(fēng)格的跑酷玩法手游,本作的玩法是無(wú)限奔跑,玩家點(diǎn)擊屏幕,立方體就會(huì)向前移動(dòng)一步,能讓立方體走的多遠(yuǎn)就要看玩家的能力了。在游戲里,玩家會(huì)遇到兩種顏色的移動(dòng)平臺(tái)。趣味無(wú)限~ 官方介紹 游戲的玩法和《超級(jí)馬里奧大陸 3D》玩法類(lèi)似,玩家所控制的主角要在各種復(fù)雜的 3D 方塊場(chǎng)景中進(jìn)行探險(xiǎn)。游戲中,我們只能通過(guò)移動(dòng)和跳躍通關(guān),所以難度比其他游戲要大。 值得注意的是,主角本身并沒(méi)有血量設(shè)定,不小心碰到敵人就會(huì)死亡,玩家需要拾取場(chǎng)景中的帽子進(jìn)行變身,這樣就能夠抵消敵人的攻擊了,才能進(jìn)入下一關(guān)。 游戲背景 游戲出自獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者Louis-Nicolas Dozois之手,作為一款獨(dú)立游戲,依舊走的是清爽路線(xiàn)的畫(huà)風(fēng),作者表示《蘇西的立方體》的創(chuàng)作靈感來(lái)自于《超級(jí)馬里奧3D大陸》,二者同為平臺(tái)向的冒險(xiǎn)闖關(guān)游戲,只是主角有眾人皆知的馬里奧換成了蘇西。 不過(guò)游戲采用強(qiáng)制卷軸的關(guān)卡設(shè)計(jì),因此玩家可不能慢吞吞地移動(dòng)立方體,不然就會(huì)被消失的背景給吞沒(méi)而導(dǎo)致游戲結(jié)束。 玩法介紹 在游戲里,玩家會(huì)遇到兩種顏色的移動(dòng)平臺(tái)。藍(lán)色平臺(tái)單向移動(dòng)的,到了屏幕邊緣便會(huì)消失,所以玩家所控制的立方體只要踏上去的話(huà),就要果斷地走到下一個(gè)反方向的藍(lán)色平臺(tái)再踏進(jìn)陸地,否則很容易就會(huì)錯(cuò)過(guò)登陸時(shí)機(jī),只能就此結(jié)束。 至于另一種平臺(tái)是褐色平臺(tái)。與藍(lán)色平臺(tái)不一樣,褐色平臺(tái)是來(lái)回移動(dòng)的,玩家不需要急著通過(guò),慢慢考慮好時(shí)機(jī)再踏出去也是沒(méi)問(wèn)題的。當(dāng)然不要忘了游戲關(guān)卡本身是強(qiáng)制卷軸,而且隨著步數(shù)的上漲,平臺(tái)的移動(dòng)速度也會(huì)隨之增快,玩家還是需要具備眼疾手快的能力才能走得更遠(yuǎn)哦。 在一些陸地上,會(huì)存在彩色的星星,拿到這些星星會(huì)增加兩點(diǎn)步數(shù)。利用這點(diǎn),就算走得不太遠(yuǎn)也能獲得相對(duì)比較高的步數(shù)了??上Я⒎襟w只能向前進(jìn),不能左右和向后移動(dòng),所以錯(cuò)過(guò)了就沒(méi)辦法了。 游戲雖然玩法比較單一,不過(guò)就是如此單一的玩法才會(huì)更容易讓人沉迷,而且本作在挑戰(zhàn)性方面也十足,對(duì)于喜歡挑戰(zhàn)的玩家會(huì)是款不錯(cuò)的游戲哦。 游戲特色 游戲中玩家需要控制立方體去完成一系列的冒險(xiǎn)任務(wù)。 游戲中玩家將在一個(gè)滿(mǎn)是立方體的3D場(chǎng)景中進(jìn)行冒險(xiǎn)探索。 場(chǎng)景中有許多的障礙和機(jī)關(guān)都需要玩家去解決。 玩家需要在各種高低差的場(chǎng)景當(dāng)中進(jìn)行平臺(tái)冒險(xiǎn),期間需要找出場(chǎng)景中的隱藏機(jī)關(guān)并且將其觸發(fā),這樣才能踩踏機(jī)關(guān)繼續(xù)前進(jìn)。 留意場(chǎng)景中設(shè)有了不少裝置,這些裝置發(fā)射出來(lái)的會(huì)跟蹤主角,一旦命中就得從頭再來(lái)。 玩家也可以利用來(lái)清除掉部分障礙,這樣便能觸發(fā)更多機(jī)關(guān)。
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1. 這是一個(gè)解密游戲,同時(shí)有一些物理游戲特性。 2. 某些關(guān)卡特別難。 3. 真的很難。 4. 難到關(guān)卡策劃在開(kāi)發(fā)時(shí)一度沉迷其中,嚴(yán)重拖慢開(kāi)發(fā)進(jìn)度。 5. 這是一款在 Indie camp 48小時(shí)開(kāi)發(fā)大賽中創(chuàng)作的作品。 6. 目前為止關(guān)卡不算多,但作為一款a測(cè)游戲,還是擁有完整的游戲性了。而且,我們并沒(méi)有放棄繼續(xù)添加新的內(nèi)容。 7. 添加新的而且更難的內(nèi)容。 ======== Indie camp 提交的游戲說(shuō)明======== 由使用GMS的英語(yǔ)老師開(kāi)發(fā), 基于觸摸操作邏輯的“Get over it 無(wú)限傳火模擬器”, 基于物理引擎的懸疑動(dòng)作大戲, 基于洛夫克拉夫特美學(xué)的燃燒學(xué) …… 應(yīng)該是我能想象到的最不適宜短時(shí)開(kāi)發(fā)比賽的策略了。 除了做了一款節(jié)奏緩慢的解密游戲外,我們寫(xiě)了碎片化敘事的劇本又把它藏在隱藏關(guān)中,花時(shí)間死磕關(guān)卡設(shè)計(jì),生方百計(jì)的添加難度和惡意,刻意選用了驚悚恐怖題材,并逼迫唯一的程序員去制作驚悚音效。 而現(xiàn)在,我們理所當(dāng)然的還沒(méi)做完,美術(shù)小姐姐30+小時(shí)沒(méi)睡了,程序員已經(jīng)語(yǔ)無(wú)倫次還有幾個(gè)小時(shí)便要交稿參賽,策劃大人目光迷離在周?chē)问幜撕芫茫艺炎詈蟮睦碇屈c(diǎn)投資在這篇介紹上。 對(duì)于我們來(lái)說(shuō),這場(chǎng)48小時(shí)開(kāi)發(fā)…… 也是一場(chǎng)驚悚懸疑動(dòng)作大戲。 1. 終于趕在今晚前成功移植了安卓版。 2. 并沒(méi)有偷懶,甚至還增加了插圖和文本。 3. 心動(dòng)和TapTap為獨(dú)立營(yíng)服務(wù)的所有人,一直麻煩你們了,真的很感謝。