休閑
轟炸行動,是一款1v1、3v3、5v5公平即時對戰(zhàn)空戰(zhàn)手游,是以現(xiàn)代戰(zhàn)爭模型進行模擬的即時對戰(zhàn)游戲。不但提供防空導(dǎo)彈進行制空權(quán)防御,還對現(xiàn)代戰(zhàn)斗機的干擾系統(tǒng)進行模擬,提供了干擾彈功能。此外,還將現(xiàn)代戰(zhàn)爭海軍中各種驅(qū)逐艦、航空母艦配備的近防系統(tǒng)運用到空軍戰(zhàn)斗機上,提供了近防系統(tǒng)功能,以便防御導(dǎo)彈的來襲,增加無限的趣味性。
無論是1v1即時對戰(zhàn)、3v3即時對戰(zhàn),還是5v5即時對戰(zhàn),雙方的軍事力量在開始的時候,是對等的,都配備相同的防空系統(tǒng)(防空導(dǎo)彈),以及同等數(shù)量的干擾彈、近防衛(wèi)守功能彈,充分體現(xiàn)了公平對戰(zhàn)的精神。
轟炸行動游戲是根據(jù)“現(xiàn)代戰(zhàn)爭既是制空權(quán)”這一原則來進行設(shè)計的。從戰(zhàn)略層面,掌握制空權(quán)的一方更是完全掌控戰(zhàn)爭走向,無論是運輸機的遠(yuǎn)距離物資兵員裝備的投送、補充,還是轟炸機的火力支援戰(zhàn)略轟炸,甚至二戰(zhàn)時代的戰(zhàn)爭傳單投放以及搶灘垂直投放這種特殊作戰(zhàn)要求,都離不開對空權(quán)的控制。
所以,本游戲根據(jù)這一原則下,突出強調(diào)了制空權(quán)的絕對性。一旦制空權(quán)失去,也就意味著Game Over。
干擾彈的存活時間為3.5s,在3.5秒內(nèi),紅外線峰值達(dá)到最大值以便誘惑來襲導(dǎo)彈的信號,超出這個時間則失去其價值
所以投放干擾彈時,要把握好時機,
比如:當(dāng)飛機處于高速或者低速狀態(tài)時,其投放時機是不一樣的。
近防系統(tǒng) 俗稱密集系統(tǒng)
隨著現(xiàn)代反制導(dǎo)彈的發(fā)展,空戰(zhàn)防護也越來越系統(tǒng)化,形成了多層的防護系統(tǒng)。而最后一層防護,就是交給近防系統(tǒng)這種射速奇高的裝備來完成對來襲巡航導(dǎo)彈的打擊,如果近防系統(tǒng)無法發(fā)揮作用,那么戰(zhàn)斗機的最后一道防線也就喪失,只能接受被動挨打的命運。
其防衛(wèi)原理就是在最短的時間內(nèi),打出一道密不透風(fēng)的子彈雨,形成子彈墻,使得來襲導(dǎo)彈無法突破近防系統(tǒng)的火力,而被打成篩子,從而達(dá)到解除危機。
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