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《暗黑地牢2》修女路線解析
《暗黑地牢2》是一款非常有意思的角色扮演游戲,有著很多有趣的玩法,也有各種不同的角色,小編這里就為大家分享一下修女路線解析,感興趣想要了解的玩家朋友們不妨一起來看一下吧!
前段時(shí)間DD2悄悄更新了修女,于是專門組了幾個(gè)隊(duì)伍體驗(yàn)了一把,不得不驚嘆于紅鉤的創(chuàng)意。修女是DD2目前唯一一個(gè)路線不影響屬性只影響技能的英雄,唯一一個(gè)既不能標(biāo)記敵人也不能響應(yīng)連擊標(biāo)記的英雄;自帶獨(dú)特的技能奉獻(xiàn),以地點(diǎn)為目標(biāo),自動(dòng)強(qiáng)化位于標(biāo)定地點(diǎn)的英雄。
游戲中的修女自帶特殊印記“信念”:釋放特定技能時(shí)若有足夠的信念印記,則會(huì)自動(dòng)消耗,并根據(jù)消耗的印記的數(shù)量強(qiáng)化技能效果。(默認(rèn)為每回合開始自動(dòng)獲得1個(gè),上限3個(gè))
目前的游戲體驗(yàn)是:
可能是目前最吃速度的英雄
很像WOW里的圣騎士,踩奉獻(xiàn)消耗豆子打技能
告解
路線1告解,專精于施加debuff與移除各種印記的“站位靈活”的路線:
“屈服并接受凈化!”
自身回合開始時(shí)獲得一個(gè)信念印記,每個(gè)信念印記會(huì)增加5%施加debuff的概率。本路線會(huì)改變以下技能的效果:
圣光之手
傷害從2-3/3-4降低到1-2
由打擊123號(hào)位的單體技能變?yōu)橥瑫r(shí)打擊12號(hào)位的群體技能
自身不再獲得格擋印記,只獲得強(qiáng)力印記。
不再使隨機(jī)相鄰隊(duì)友獲得強(qiáng)力印記,改為對(duì)受擊敵人施加虛弱印記(升級(jí)后)
升級(jí)后的圣光之手減攻效果很實(shí)用,無需任何預(yù)熱就能同時(shí)給兩個(gè)敵人減攻。只可惜修女基礎(chǔ)速度只有3,如果通過外部手段(飾品、酒館物品等)堆一些速度,先手打出的群體減攻能夠發(fā)揮更好的效果。
強(qiáng)光
不再無條件移除目標(biāo)的閃避類印記(仍舊無視閃避)
移除目標(biāo)的1個(gè)(升級(jí)后為2個(gè))正面印記,可用于移除閃避
略微拓寬了這個(gè)技能的功能,可以拿來驅(qū)散對(duì)方的格擋+以及暴擊印記等。無視閃避的效果得到了保留,因此如果目標(biāo)身上有閃避的話可以穩(wěn)定消耗掉一個(gè)閃避印記。
如果目標(biāo)有超過一個(gè)閃避印記,剩下的會(huì)通過“移除隨機(jī)正面印記”的效果來計(jì)算,所以當(dāng)目標(biāo)身上的印記過多時(shí)可能會(huì)把閃避印記遺漏掉。
審判
2信念審判:不再使傷害增加+100%,改為對(duì)目標(biāo)施加1個(gè)虛弱印記(升級(jí)后為2個(gè))
3信念審判:不再額外施加燃燒,改為對(duì)目標(biāo)額外施加1個(gè)易傷印記(升級(jí)后為2個(gè))
基于本路線修女獲得信念印記的機(jī)制,審判能夠在第二輪穩(wěn)定地獲得減攻效果??上У氖鞘褂梦恢门c圣光之手沖突,這兩個(gè)技能往往只能二選一。
審判與圣光之手的比較:審判需預(yù)熱1輪,單目標(biāo)雙減攻,打擊面靈活;圣光之手無需預(yù)熱,雙目標(biāo)單減攻,打擊面固定。這兩個(gè)技能的取舍應(yīng)視隊(duì)伍配置決定。
頌歌
3信念頌歌:不再立刻觸發(fā)一次奉獻(xiàn)的效果,改為移除目標(biāo)所有負(fù)面印記(升級(jí)后)
2代修女的新技能頌歌在常態(tài)下是一個(gè)只能對(duì)有奉獻(xiàn)的位置使用的治療技能,對(duì)目標(biāo)沒有血量要求但治療量非常捉急(只有10%-20%)。由于需要至少一輪的鋪墊,在大多數(shù)情況下使用出來的頌歌都會(huì)消耗2個(gè)以上的信念,所以可以理解為一個(gè)單體小額治療技能。
站位要求與圣光之手沖突,進(jìn)一步擠占了可選的站位空間。
告解路線的頌歌只改變了消耗3信念的效果,從立刻觸發(fā)一次奉獻(xiàn)效果改成了和圣水相同的驅(qū)散所有負(fù)面印記。收益直接取決于目標(biāo)身上debuff的數(shù)量。3信念的頌歌可以拿來做單體驅(qū)散,但相比三回合的等待,可能還是無需任何預(yù)熱的圣水更實(shí)用些。
而且在我個(gè)人的體驗(yàn)中“血少”和“一堆debuff”這兩個(gè)條件很少同時(shí)出現(xiàn)在一個(gè)人身上,這個(gè)技能治療和驅(qū)散的效果往往只有一個(gè)能夠得到發(fā)揮。
告解路線技能搭配參考
牧師
路線2的Chaplain指的是在某些特殊單位(如監(jiān)獄、軍隊(duì))工作的特遣牧師,在游戲中體現(xiàn)為抗打和續(xù)航能力:
“虔誠(chéng)和信念就是我的甲盾!”
與一般路線不同,Chaplain路線的修女是靠挨打獲取信念印記的。這個(gè)效果目前必須要敵人的技能打到修女身上才給印記(閃避或miss是不給的),未來很有可能改成和災(zāi)星怪癖一樣的只要被技能選中不論命中與否都會(huì)生效。
由于修女沒有嘲諷技能,這個(gè)特性基本決定了修女只能站前2位,不然會(huì)很難獲取信念印記。站前排的修女先手守護(hù)另一個(gè)前排,一般一輪就能包攬2-3個(gè)印記。
每個(gè)印記還會(huì)額外增加修女10%的暈抗和位移抗性。不過2代目前眩暈不會(huì)影響守護(hù)和反擊,暈抗的作用也就沒1代那么突出了,算是錦上添花的效果。
圣光之手
傷害從2-3/3-4降低到1-2
不再使隨機(jī)相鄰隊(duì)友獲得強(qiáng)力印記,改為獲得格擋印記(升級(jí)后)
略顯迷惑的改動(dòng),在只改變了buff隊(duì)友的印記的情況下對(duì)半砍了傷害。個(gè)人認(rèn)為相比原效果變?nèi)趿耍驗(yàn)檩敵錾倭颂啵?個(gè)印記+2點(diǎn)傷害)。在這個(gè)游戲里拿輸出換硬度并不怎么值得,別忘了道路戰(zhàn)斗5回合打不完是毫無收益的。
頌歌
不再對(duì)自身有站位要求
不再要求目標(biāo)位置的奉獻(xiàn),改為只能對(duì)被守護(hù)的目標(biāo)釋放
CD增加到1回合
治療量從最大血量的10%增加到15%(升級(jí)后)
2信念頌歌:同時(shí)治療自身最大血量的25%(升級(jí)后)
3信念頌歌:額外減少目標(biāo)1點(diǎn)壓力,減少自身2點(diǎn)壓力(升級(jí)后)
完全改變了技能的特質(zhì):由于不再需要奉獻(xiàn),只要搭配隊(duì)友的守護(hù)技能(老兵或賞金獵人)就可以讓頌歌的使用變得非常靈活。對(duì)隊(duì)友的治療量依舊捉急,對(duì)自身卻有著十分變態(tài)的續(xù)航。其治療/減壓均沒有數(shù)值限制,技能也沒有使用次數(shù)限制,或許是DD2這個(gè)處處設(shè)限的游戲中最為自由的技能。
可以對(duì)自己使用,讓修女獨(dú)吞所有治療和減壓效果。只要被隊(duì)友守護(hù),修女就能消耗3豆子治療自身40%生命和3點(diǎn)壓力。3豆子需要3次受擊,而在常規(guī)戰(zhàn)斗中3次攻擊造成的傷害和壓力幾乎不可能抵得上該技能回復(fù)的數(shù)值。
這個(gè)技能唯一的限制或許就是路線獲取信仰印記的方式了。畢竟修女沒嘲諷,對(duì)方一直不打修女也是沒辦法的。
庇護(hù)
使自身獲得的兩個(gè)格擋印記中的一個(gè)變成格擋+(升級(jí)后)
使目標(biāo)獲得的守護(hù)印記增加到3個(gè)(升級(jí)后)
不再有減壓效果(升級(jí)后)
從技能效果來看與老兵守護(hù)完全相同,并被全方位完爆:不僅只有一個(gè)格擋+,還有一回合的CD。修女沒有嘲諷技能,很依賴守護(hù)隊(duì)友來獲取信仰印記,所以還是必須要帶的。
個(gè)人認(rèn)為玩牧師路線的修女一定要搭配一個(gè)能守護(hù)隊(duì)友的英雄(現(xiàn)階段只有老兵一個(gè)選擇),能夠發(fā)揮出1+1大于2的效果。
牧師路線技能搭配參考
天使
Seraph(天使)是修女的第三個(gè)路線,專長(zhǎng)于奉獻(xiàn)類技能:
“見識(shí)光明的神圣光輝吧!”
天使路線的修女會(huì)在己方單位受到奉獻(xiàn)強(qiáng)化時(shí)獲得信念印記,而奉獻(xiàn)會(huì)在當(dāng)前位置的英雄回合開始時(shí)給予其相應(yīng)印記,也就是說:
速度屬性對(duì)本路線的修女提升巨大
奉獻(xiàn)位置的英雄獲得強(qiáng)化后,能夠通過位移使得同一個(gè)奉獻(xiàn)強(qiáng)化到另一位尚未行動(dòng)的英雄。即,恰當(dāng)?shù)奈灰颇軌蚩焖贋樾夼塾?jì)豆子
非奉獻(xiàn)位置的英雄,若通過位移將奉獻(xiàn)位置尚未被強(qiáng)化的英雄擠跑,二者就同時(shí)失去了被奉獻(xiàn)強(qiáng)化的機(jī)會(huì)。即,不當(dāng)?shù)奈灰茣?huì)使修女一個(gè)豆子也得不到
因此在搭配位移隊(duì)伍時(shí)一定要慎重。
本路線會(huì)影響以下技能:
持續(xù)時(shí)間從3回合增加到5回合
冷卻時(shí)間從3回合增加到5回合
不再響應(yīng)與消耗信念印記
會(huì)同時(shí)治療所有處于奉獻(xiàn)區(qū)域內(nèi)的英雄
治療量從10%增加到30%(升級(jí)后增加至50%)
治療后會(huì)清除所有的奉獻(xiàn)區(qū)域
兩個(gè)奉獻(xiàn)是本路線修女的絕對(duì)核心,屬于必帶技能。剛毅奉獻(xiàn)會(huì)以二分之一的幾率給予目標(biāo)格擋和閃避(升級(jí)后為+)印記,光明奉獻(xiàn)會(huì)給予對(duì)于強(qiáng)力印記,升級(jí)后有小概率替換為暴擊。盡可能早地升級(jí)剛毅奉獻(xiàn),并在戰(zhàn)斗中給予友方帶有嘲諷的英雄,能大大減少己方收到的傷害。
持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)5輪的奉獻(xiàn)保證了道路戰(zhàn)斗中每種奉獻(xiàn)只需釋放一次就能做到全程覆蓋,省去了長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗中補(bǔ)奉獻(xiàn)的流程。同時(shí)頌歌的治療量并不會(huì)隨著奉獻(xiàn)持續(xù)時(shí)間的減少而變化,在戰(zhàn)斗的最后一兩輪使用頌歌將相應(yīng)位置隊(duì)友的血量補(bǔ)滿,能夠極大減小翻車的風(fēng)險(xiǎn)。
天使路線的頌歌是目前發(fā)揮下限最高的治療技能,對(duì)目標(biāo)無血量要求以及升級(jí)后高達(dá)50%的治療量能夠高度保障隊(duì)伍的安全。最高2輪的鋪墊對(duì)于一個(gè)最多雙目標(biāo)的巨額治療的技能來說也并不奢侈,更何況在此之前還能夠發(fā)揮奉獻(xiàn)的作用。但由于該技能會(huì)直接消除奉獻(xiàn),而兩個(gè)奉獻(xiàn)技能的CD又長(zhǎng)達(dá)5輪,所以最好舍棄另一個(gè)CD長(zhǎng)達(dá)4輪的技能神圣撫慰,不然有可能會(huì)出現(xiàn)技能全部無法使用的尷尬情況。
同時(shí)由于天使路線取消了頌歌與信仰印記的互動(dòng),本路線的技能池中實(shí)質(zhì)上只有兩個(gè)技能會(huì)消耗豆子,即審判和神圣恩惠(棒擊因站位沖突而被除外)。神圣恩惠的定位(高額單體治療)又與頌歌高度重疊,因此若選擇頌歌,天使路線的豆子往往只有審判一種用途:
審判技能基礎(chǔ)傷害3-5/4-7,消耗雙豆子能夠使造成的傷害增加100%(6-10/8-14),消耗三豆子會(huì)額外附加3/4點(diǎn)燃燒。算是相當(dāng)高的輸出。
開場(chǎng)前兩輪先放兩個(gè)奉獻(xiàn),第三輪視情況審判收割或頌歌續(xù)航,是天使路線的一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定又無腦的套路。升級(jí)剛毅奉獻(xiàn)和頌歌,并在戰(zhàn)斗或商店中刷出速度裝并裝備給修女,基本就能將天使修女的能力發(fā)揮大半了。
天使路線技能搭配參考
以上就是《暗黑地牢2》修女路線解析的全部?jī)?nèi)容,還想了解更多關(guān)于暗黑地牢2攻略的小伙伴就來九游攻略看看吧!看完你就知道了,希望能對(duì)大家有所幫助。
玩家評(píng)論
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暗黑地牢手游
《暗黑地牢》充滿了地獄色彩,畫風(fēng)硬朗不凡,頗具美式動(dòng)漫的風(fēng)格。爆裂的火花,兇惡的地牢戰(zhàn)士,赤紅的鮮血……所有的一切都不像是在人間。Roguelike類型游戲的生成隨機(jī)性、進(jìn)程單向性和不可挽回性等特點(diǎn)在《暗黑地牢》里被體現(xiàn)得淋漓盡致,它給大部分玩家的感覺就是“這游戲十分看臉”。
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緣♂木♂沃♂膤 來自于 九游APP 2018-06-09 16:17
回合制游戲比較長(zhǎng)久耐玩。音樂效果非常震撼,場(chǎng)景設(shè)在地牢里畫面比較陰森恐怖。整個(gè)游戲全部都是英語,需要玩家有一個(gè)超高的英語水平。難度比較燒腦,高智商玩家可以選擇這款游戲。冒險(xiǎn)家通過雇傭而來,升級(jí)冒險(xiǎn)家可以提高戰(zhàn)斗力。游戲里有教堂可以懺悔。闖關(guān)的時(shí)候一定要帶上食物,可以幫助玩家進(jìn)行回血。戰(zhàn)斗時(shí)角色位置選擇很重要,技能發(fā)揮起到很大作用。
致富基本靠手 來自于 九游APP 2018-06-09 12:56
畫面做的真的特別丑,完美星人表示看著很難受。全程英文看不懂是玩不了游戲的,好在知識(shí)都沒有還給老師,要不然連游戲都玩不了啊。(有漢化版,要去下)但游戲的的戰(zhàn)斗設(shè)置還是很不錯(cuò)的,比如在外面打怪時(shí)間長(zhǎng)了,還可能會(huì)產(chǎn)生一定的精神問題,細(xì)節(jié)處理的真的挺到位的。在游戲中不能只忙著升級(jí)打怪,還要時(shí)刻關(guān)注著英雄的精神健康,不然后果很嚴(yán)重的。
豌豆06bx8x 來自于 九游APP 2018-03-25 15:37
電腦上玩過,這個(gè)游戲真的棒啊啊啊。這個(gè)游戲的難度可以讓你在后期也不會(huì)體驗(yàn)到割菜的感受,瘋狂受苦就是這個(gè)游戲的樂趣。這個(gè)游戲還是比較需要一定經(jīng)驗(yàn)的,萌新經(jīng)營(yíng)不當(dāng)很正常。下本也不是能靠一個(gè)固定隊(duì)伍來打的,還有根據(jù)怪癖和職業(yè)的屬性來合理搭配,墻裂推薦!
結(jié)婚1月有1歲的女兒 來自于 九游APP 2018-03-25 15:37
PC來的玩家抿一波手游版,絕對(duì)的良心游戲,經(jīng)營(yíng)、冒險(xiǎn)、探索、策略各種要素應(yīng)有盡有,絕對(duì)能夠滿足絕大多數(shù)同類型游戲玩家前來一試,唯一的槽點(diǎn)就是移動(dòng)版等太久了吧!已經(jīng)可以排進(jìn)我有生之年的游戲列表里了! 但我還是要強(qiáng)烈安利這款游戲,沒別的原因就是好玩,隔壁有個(gè)極度類似的游戲已經(jīng)被噴跪了,都在等?。?/p>
呆萌合集 來自于 九游APP 2018-03-25 15:37
神作。 唯一的問題是大后期死人太痛苦了。 這是個(gè)非?!罢鎸?shí)”的克蘇魯體驗(yàn)游戲。每個(gè)角色都有喜怒哀樂,或者還有點(diǎn)兒特殊的愛好。比如專注于“季”院的勇猛修女,只愛喝酒的貪財(cái)圣騎士,之類的。 嗯,非常的真實(shí)。相信我,玩的越多,奇怪的人遇到的越多。
曉沐灬yan 來自于 九游APP 2018-06-12 18:05
畫面是滿滿的歐美風(fēng),色調(diào)偏黑暗,跟游戲名字也是很貼切。讓人玩著很壓抑,感覺像是見不到陽(yáng)光的游戲。這游戲還有個(gè)特點(diǎn)就是,這里面還的還得考慮英雄們的精神狀態(tài),長(zhǎng)期在惡劣的環(huán)境下,容易得精神病,這設(shè)定很強(qiáng)勢(shì)。還得定時(shí)安慰隊(duì)友,當(dāng)心理醫(yī)生,無時(shí)無刻的鼓舞著隊(duì)友。要是帶著一群精神病闖關(guān),自己離精神病頭子也不遠(yuǎn)了。
好昵稱都被豬用了 來自于 九游APP 2018-06-11 02:29
這款游戲美式動(dòng)漫風(fēng)格,在多個(gè)平臺(tái)上發(fā)售過,我在switch上玩過,現(xiàn)在移植到移動(dòng)端上了。游戲畫面很灰暗,游戲玩了很多次,這里很多次指的是刪檔重玩次數(shù)..因?yàn)檫@款游戲死亡就是永久死亡...所以每一步選擇都很重要,玩這個(gè)游戲有點(diǎn)讓人壓抑,壓力很大.. 但是這款游戲是款優(yōu)秀的游戲,大家可以下載一下,前面玩相當(dāng)于都是交學(xué)費(fèi)才會(huì)明白:“哦,原來要這樣玩,重玩!”
保松 來自于 九游APP 2018-06-08 18:26
暗黑系的回合制游戲,個(gè)人覺得游戲的特別之處在于它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的吧,有很多職業(yè),每個(gè)職業(yè)的傷害不一樣,選擇職業(yè)的時(shí)候要看清楚他們的技能,同一個(gè)職業(yè)下面的英雄屬性也會(huì)有很大差距的。建議賞金獵人,親測(cè)真的很強(qiáng)。游戲很考驗(yàn)站位,每個(gè)技能都需要設(shè)定好站位,位置不對(duì)的話技能用不出來,攻擊站位也要指定,不然攻擊對(duì)象的位置不對(duì)技能也無效了。
農(nóng)博顯爺爺19197069527 來自于 九游APP 2024-01-06 13:31
沒有中文版
噶二蛋 來自于 九游APP 2023-02-03 12:47
這長(zhǎng)時(shí)間還能出來吧??