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《暗黑破壞神3》獵魔人回響夢魘150層單通攻略
暗黑破壞神3獵魔人是游戲中的熱門職業(yè)之一,獵魔人如何單通回響夢魘?下面給大家分享一個(gè)《暗黑破壞神3》獵魔人回響夢魘150層單通攻略
可能有些玩家像我習(xí)慣單刷,也可能怕去公共被人蹭石頭,所以組隊(duì)模式的速通夢魘攻略不太適用,我九百多巔峰去打了十次,有兩次過了150,其余基本都在140以后難以保持進(jìn)度而結(jié)束,身上遠(yuǎn)古楊弓,太古炮彈手,其余普通,沒有打卡,寶石100級,下面就說說DH單人速通夢魘的攻略供各位參考。
配裝和掠奪火集束箭基本一致,注意用寒冰塔(守護(hù)提供的堅(jiān)韌基本無用),煙霧彈用飄忽不定符文,蓄勢待發(fā)用回戒律的符文,集中心智和精力充沛都行,盡量用雙保命技能來提高容錯(cuò)率,具體如下圖。習(xí)慣用翻滾的也可以,另外在夢魘里我們經(jīng)常移動(dòng),所以旅者套的增傷buff基本吃不上,圖里的是我第一次進(jìn)的配裝,還沒有優(yōu)化和調(diào)整,后續(xù)的小伙伴可以換對戒,正好帶明徹來減傷,也就沒有能量吃緊的問題了,主動(dòng)技能建議帶閃避射擊配護(hù)甲符文,替換掉蓄勢待發(fā)。
進(jìn)圖先放個(gè)塔,然后四周走一圈,邊走邊放,注意塔擺放的位置盡量處在和地圖中心點(diǎn)之間無障礙的地方,在第一波怪出來之前的時(shí)間里足夠放滿五個(gè)箭塔了,走一圈的時(shí)候把buff塔都探開,記一下不同塔在哪個(gè)位置,尤其是加速塔,這個(gè)塔最先開,一旦誤開成其他塔容易拉低層數(shù)。地圖地形不止一種,下面是比較容易打進(jìn)度的地形,沒有障礙物,只有地縫影響走位但不影響輸出。夢魘里的怪是霸體,不吃硬控,減速什么的可以,所以困者要用。
開始出怪后,依然在地圖四周繞圈走,箭塔buff層數(shù)只要沒掉就別輕易放塔,適當(dāng)往怪物密集的地方點(diǎn)點(diǎn)集束箭,前期塔自動(dòng)打就能很快提升層數(shù),應(yīng)該是20層開始出地獄縫隙(好像是這個(gè)名字吧),一個(gè)黑色的旋轉(zhuǎn)塔(長得還挺有隱蔽性),會不斷釋放怪物,怪物長得圓滾滾的有點(diǎn)像墮落癲狂者,怪物陣亡會觸發(fā)絨火,傷害爆炸,因?yàn)槲覀円恢痹诶@圈所以能夠較快地發(fā)現(xiàn)這個(gè)黑旋轉(zhuǎn)塔,看見后在其附近放一個(gè)箭塔,然后向黑旋轉(zhuǎn)塔點(diǎn)幾下集束箭,這個(gè)黑旋轉(zhuǎn)塔出現(xiàn)的地點(diǎn)不固定,大都在四周邊緣,有時(shí)也在地圖中間,所以我們保留箭塔以便能在發(fā)現(xiàn)黑旋轉(zhuǎn)塔的第一時(shí)間放箭塔來消滅黑旋轉(zhuǎn)塔(怎么感覺自己在說繞口令)。黑旋轉(zhuǎn)塔在下圖中用黑框標(biāo)出。
再之后會出現(xiàn)綠色隕石從天而降砸向玩家的頭頂,傷害同樣爆炸,不過在落地之前有足夠的時(shí)間躲避,此時(shí)可以去開加速塔來,在躲隕石的時(shí)候可以不受怪物阻礙,如果戒律吃緊導(dǎo)致消滅黑旋轉(zhuǎn)塔的用時(shí)偏長可以考慮提前開加速塔以便更快消滅黑旋轉(zhuǎn)塔。綠色隕石如下圖。
100層后,需要我們高頻率地釋放集束箭來維持進(jìn)度了,不能悠哉地繞圈了,遇到絨火怪,可以不急于擊殺他,而是順著它來的方向大致確定黑旋轉(zhuǎn)塔的位置,然后用煙霧彈快速移動(dòng)過去同時(shí)可以躲傷害,然后射掉黑塔。
110層會出現(xiàn)暗影分身,擊殺后會出現(xiàn)一個(gè)魔法陣對怪物造成傷害,不用刻意去找他,單人打夢魘,堅(jiān)韌不夠,輸出還乏力,到后期怪物密集,第一要?jiǎng)?wù)是躲開隕石和絨火,瞅準(zhǔn)時(shí)機(jī)抓緊輸出,其他次之。同理,130層會出現(xiàn)強(qiáng)盜塔,地點(diǎn)隨機(jī),點(diǎn)開后出現(xiàn)大量地精,容易造成卡頓,而且塔在怪堆里,容易分不清,不點(diǎn)也可(好像誰沒見過地精海似的),很可能你走過去點(diǎn)開,進(jìn)度就滿了,塔過段時(shí)間不點(diǎn)就自動(dòng)消失了。
120層左右去開減耗塔,復(fù)仇者護(hù)腕在這里是生效的,開出的精英怪物還會爆出裝備,不過不要著急,最后結(jié)束再拾取。先開減耗塔,此塔持續(xù)時(shí)間長,配合時(shí)光流韻基本能覆蓋到結(jié)束,看準(zhǔn)周圍沒有隕石和絨火的時(shí)機(jī),集中輸出,注意塔的擺放,可能之前繞圈和拿掉黑塔的過程里,箭塔的分布已經(jīng)不盡合理,可能過于分散或者過分聚集,此時(shí)利用減耗塔的效果,重新布置箭塔的位置,盡量讓角色在地圖中心放塔,選擇空間大。
125層左右去開威能塔,這時(shí)候很可能怪物已經(jīng)非常密集了,我們就不去拿黑塔了,隨它去吧,只管走位躲技能尤其是絨火和隕石,其他的大部分都不致命,然后在走位和輸出的過程中有意識地向電擊塔的位置移動(dòng)。只要你的輸出能保證進(jìn)度不過半,那么就可以不進(jìn)入下個(gè)階段。
在進(jìn)度過半的時(shí)候開電擊塔,進(jìn)度過半說明我們的輸出已經(jīng)嚴(yán)重不足,不管是由于頻繁躲技能導(dǎo)致沒有時(shí)間輸出還是角色本身傷害偏低導(dǎo)致輸出乏力,這都不重要,反正是怪物比人強(qiáng)了,沒事,我們還有電擊塔,開了之后繼續(xù)走位躲技能,然后放集束箭。如果進(jìn)度逼近滿格了,自己身上的保命技能還沒用,連走位都不用了,按住集束箭不放,箭塔buff如果掉了趕緊補(bǔ)上,盡量放在自己周圍,保證集中輸出,復(fù)仇別停,身上很可能還有減耗塔效果,煙霧彈能點(diǎn)就點(diǎn),反正有雙保命,一切以推進(jìn)度為先。我說的是普通模式啊,專家模式后面再提。
角色陣亡或者怪物把進(jìn)度堆滿了則此次回響夢魘結(jié)束,中間會出一個(gè)寶箱,我們先去四周的塔把怪物爆出的裝備和氣息撿了,然后再開寶箱,會出賽季專屬寶石贖罪低語,此寶石只能用來給遠(yuǎn)古裝備打卡,然后進(jìn)入結(jié)束倒計(jì)時(shí),如下圖。
低巔峰的獵魔人單通夢魘150層除了意識和操作的配合,最重要的是需要地圖的成全,如果障礙偏多的地形就很難打到150,一是阻礙我們直線快速移動(dòng)拿掉黑塔,二是在怪物密集的時(shí)候難以分辨出可以移動(dòng)的地方容易被堵在死角而陣亡,三是也是最關(guān)鍵的太影響箭塔輸出了。比如下面這張(這誰設(shè)計(jì)的破布局?我得放十個(gè)塔才能做到全覆蓋吧)。
專家模式可以把開塔節(jié)點(diǎn)提前,而且要把進(jìn)度推進(jìn)(哪怕它要滿格了)優(yōu)先級排在自身生存之后,感覺怪物太多或者有點(diǎn)卡頓,直接放棄,放煙霧彈,強(qiáng)制移動(dòng)到遠(yuǎn)處,不再放集束箭,120層之后進(jìn)度很快就會滿,滿格之后就結(jié)束了,怪物會消失,角色不會陣亡。我建議專家模式把煙霧彈換成翻滾,利于更快更遠(yuǎn)的移動(dòng),躲技能也好,前往空地等待進(jìn)度滿也好,都比煙霧彈更便捷。
相較于組隊(duì)模式下四人開電擊就能迅速把層數(shù)提升至150的情況,我們獵魔人想單通150需要的要素有點(diǎn)多,精準(zhǔn)且盡量少的走位,隨時(shí)在拿塔和走位中利用一切無論多么短暫的機(jī)會去輸出的手法,不停觀察怪物的分布和進(jìn)度情況的眼力,調(diào)整箭塔布局和選擇開塔節(jié)點(diǎn)以及不同階段有所取舍的意識,以及一點(diǎn)遇到好圖的運(yùn)氣。
不過這不正是游戲的魅力所在嗎,一開始我覺得這不過是個(gè)快速獲取經(jīng)驗(yàn)的秘境罷了,可是玩了幾把之后發(fā)現(xiàn)很有趣,有點(diǎn)大逃殺的意思,進(jìn)入賽場可以探索地形,并了解相應(yīng)輔助道具的信息,然后隨著挑戰(zhàn)難度的飛速提升,對于躲避和進(jìn)攻不能兼顧必須有所取舍還不能只顧一頭。
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