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《暗黑破壞神4》各流派骨矛死靈優(yōu)劣勢(shì)解析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:爬爬資源 發(fā)布時(shí)間:2023-06-27 18:35:38
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在暗黑破壞神4中有許多的玩法,每一個(gè)玩法都有自己獨(dú)特的機(jī)制和設(shè)定。由于有很多玩家對(duì)于《暗黑破壞神4》各流派骨矛死靈優(yōu)劣勢(shì)分析不了解,所以在玩這款游戲的時(shí)候出現(xiàn)了問(wèn)題,導(dǎo)致自己的勝率很低,所以九游小編在這里為大家?guī)?lái)了詳細(xì)的玩法介紹。

骨矛BD在核心不變(以骨矛為固定輸出手段)的前提下,大致有:

犧牲骨矛

召喚骨矛

這兩個(gè)大分支

在這之下,又有著:

雙手骨矛

劍盾骨矛

聚能器骨矛

三個(gè)小分支

看我ID臉熟的大概是之前在德區(qū)看到過(guò)我的,我也是小德畢業(yè)了才轉(zhuǎn)的死靈

說(shuō)實(shí)話我自己做攻略不算嚴(yán)謹(jǐn),也并不客觀,但一定,一定所有流派都是我自己玩過(guò)試過(guò),才會(huì)給出結(jié)論的

下面的結(jié)論大家求同存異,都是喜歡死靈這個(gè)職業(yè),骨矛這個(gè)BD的,最優(yōu)解永遠(yuǎn)是對(duì)某人的最優(yōu)解,不同看法歡迎友善探討,我玩死靈時(shí)間也不久有錯(cuò)誤歡迎指正

首先,就大分支而言:

犧牲骨矛更為安逸,絕對(duì)硬度高,操作量小

召喚骨矛傷害更高,比犧牲骨矛更脆,操作更繁瑣

本質(zhì)上這個(gè)原因都是因?yàn)椤賳疚飼?huì)死

假設(shè)召喚物不會(huì)死,那么我覺(jué)著召喚骨矛簡(jiǎn)直太猛了

但很可惜,召喚物不僅會(huì)死,而且是一直死

目前體驗(yàn)而言,在寶寶站的住的層數(shù),犧牲骨矛一定站得住,怪物也不會(huì)秒不掉

而在寶寶要靠三刀過(guò)日子的層數(shù),犧牲骨矛不一定站不住

所以這個(gè)矛盾點(diǎn)就來(lái)了,選召喚更多應(yīng)該是為了安逸,但實(shí)際上骨召要比犧牲多出來(lái)更多的操作量給耗尸補(bǔ)寶寶

硬度不如犧牲導(dǎo)致?tīng)奚芴幚淼膱?chǎng)面骨召不一定處理的了

對(duì)骨矛BD而言致命的地板技能,犧牲骨召一樣都得乖乖躲

操作量上骨召還比犧牲多出來(lái)一個(gè)要頻繁按的召寶寶,多了這點(diǎn)操作量肯定影響走位輸出節(jié)奏

在這個(gè)前提下,骨召私以為更大的優(yōu)勢(shì)還是在傷害層面

首先有不占用本體動(dòng)作的回藍(lán)手段——骷髏法回藍(lán)

其次有更高的增傷爆發(fā)利用——耗尸疊增傷

也就是說(shuō)即使?fàn)奚瑯涌梢杂檬┖氖_(dá)到增傷目的,骨召還是有著骷髏法不占用本體動(dòng)作回藍(lán)這一優(yōu)勢(shì)

最最大的優(yōu)勢(shì),就是把本身犧牲浪費(fèi)掉的尸體利用起來(lái)了,起碼我這樣的葛朗臺(tái)很舒坦,所以我大概更喜歡骨召一點(diǎn)

所以歸根結(jié)底一句話,只要人站得住,只要骷髏成軍

還好,骨召和犧牲來(lái)回洗的代價(jià)不大,改巔峰1盤(pán)改加點(diǎn)即可

替換件也好準(zhǔn)備

所以閑著沒(méi)事的可以來(lái)回洗看看哪個(gè)適合自己,適合自己日常Farm節(jié)奏和層數(shù)

武器選擇

常駐必定在劍盾/劍副手中二選一

劍盾優(yōu)勢(shì)是絕對(duì)硬度,盾可以出3防1減耗詞綴/2防1減耗1回精詞綴,同時(shí)多了一個(gè)防御威能位置,可以打普攻20減

劍盾代表了骨矛這套BD的最高硬度,劍盾站不住的換什么都站不住

同時(shí)劍盾更容易畢業(yè),盾不吃裝等只吃詞條是劣勢(shì)限制了上限,同時(shí)也是優(yōu)勢(shì),代表很好畢業(yè)

缺點(diǎn)也很明了,傷害最低

劍副手優(yōu)勢(shì)是常駐白骨風(fēng)暴,可以扣出來(lái)一的攻擊威能給白骨+8s

再配合身上的CDR詞條,可以將白骨壓縮到40秒CD內(nèi),18秒持續(xù)

雖然絕對(duì)硬度不如劍盾,但常駐白骨解決了骨矛缺回復(fù)的一大痛點(diǎn),講真非壓力層數(shù)我真沒(méi)死在白骨開(kāi)啟內(nèi)的

傷害高于劍盾,副手雖然不好畢業(yè)但能出高裝等白字更高

缺點(diǎn)就是白骨該斷檔還是會(huì)斷并不是真無(wú)縫,然后就是絕對(duì)硬度不如劍盾,畢竟劍盾又不是沒(méi)有白骨風(fēng)暴

死靈日常99%的戰(zhàn)斗場(chǎng)合,都能在單次白骨時(shí)間內(nèi)解決。劍盾開(kāi)白骨=軟無(wú)敵,劍副手并不是

雙手代表的是絕對(duì)傷害,目前階段適合雙手的場(chǎng)合只有莉莉絲

都知道雙手換劍盾掉傷害,但實(shí)際上現(xiàn)在百級(jí)百層版本沒(méi)有缺傷害的環(huán)境,除了莉莉絲

日常Farm,你只要Farm的動(dòng)站得住的層,傷害絕對(duì)是溢出的

沖層劍盾也可以給你更多容錯(cuò),更何況現(xiàn)在百層一沒(méi)限時(shí)二挑圖挑綴真的很好打

也就是說(shuō)現(xiàn)在適合雙手發(fā)揮的場(chǎng)合有,且只有莉莉絲。日常雙手劍完全沒(méi)必要

主要還是游戲前期大家都有傷害焦慮,真正搞完這版本所有內(nèi)容才發(fā)現(xiàn)原來(lái)骨矛傷害溢出一大截

威能

在上述結(jié)論下,目前最優(yōu)解威能賦予應(yīng)該是:

項(xiàng)鏈卷須、護(hù)手爆傷、主手分裂

這樣日常Farm,無(wú)論是搭配劍盾還是劍副手,都是傷害最穩(wěn)定的組合,本體矛傷害最高容易處理天敵罩子怪,能吃得到回拉碎片的秒的也活不過(guò)卷須增傷時(shí)間

遇到傷害壓力,主手換雙手就是最強(qiáng)爆發(fā)。適合莉莉絲、組隊(duì)等需要高傷高爆發(fā)的環(huán)境

裝備

在上述結(jié)論下,骨矛完整BD可以準(zhǔn)備的裝備庫(kù)有:

單手劍——分裂(日常farm)

單手鐮刀——分裂(日常farm打毒系圖)

雙手劍——分裂(傷害爆發(fā))

盾1——普攻20減傷(犧牲)

盾2——骷髏法師+2(骨召)

法器——白骨風(fēng)暴+8秒(劍副手)

頭盔——替換暗金頭的CDR頭盔(一般是搭配法器)

衣服1——4減傷衣服(日常)

衣服2——4增傷衣服(傷害爆發(fā))

褲子1——白骨風(fēng)暴給予護(hù)盾(犧牲)

褲子2——骨召用自選威能

戒指1——月蝕(犧牲)

戒指2——安魂(骨召)

根據(jù)個(gè)人喜好還可以增添鞋子、無(wú)敵罩替換盾

詞綴

根據(jù)上述結(jié)論,各個(gè)部位優(yōu)質(zhì)詞綴有:

頭盔——CDR、精魄上限、總護(hù)甲、生命值、全屬性、智力、衰老+4

衣服——智力、全屬性、白骨技能傷、物理技能傷、全傷害、全減傷、近遠(yuǎn)減傷、全護(hù)甲、生命

褲子——全減傷、近遠(yuǎn)減傷、全護(hù)甲、生命

手套——技能等級(jí)+4、暴擊、幸運(yùn)一擊回精、攻速、白骨爆傷

鞋子——智力、全屬性、移動(dòng)速度、減耗、亡骸卷須+4、受傷時(shí)減傷

項(xiàng)鏈——增傷被動(dòng)+3、移動(dòng)速度、減耗、CDR、減傷類詞綴

戒指——資源回復(fù)、精魄上限、暴擊率、易傷、暴擊傷害

武器——智力、全屬性、易傷、暴擊傷害

副手——CDR、減耗、暴擊率、幸運(yùn)一擊、生命值(沒(méi)注意過(guò)副手還有啥詞綴,老哥們可以補(bǔ)充下)

盾牌——全減傷、近遠(yuǎn)減、減耗、暴擊率、CDR

詞綴選擇

1.能出易傷的部位全出易傷,能出減耗的部位全出減耗

2.個(gè)人建議能出移動(dòng)速度的全出移動(dòng)速度,項(xiàng)鏈沖層向可以2攻2防不出移速

3.戒指組合建議暴擊、易傷、回能三條必備,一個(gè)選擇精魄上限一個(gè)選擇爆傷,或者雙精魄上限。精魄吃藥是6±收益,戒指部位爆傷也是6±收益,暴擊收益不計(jì)因?yàn)樵鐫M爆了,故二者皆可,精魄略好

4.威能不出白骨+8s,裝備建議不出CDR或只出一條;威能出白骨+8s,裝備建議帶副手,副手必備cdr,頭盔項(xiàng)鏈最少出一條cdr

5.武器傷爆傷收益單條上限63%,按照目前巔峰盤(pán)而言,大致能提升10%±,全屬性單條上限84,單智力條收益大致在5%±,額外84點(diǎn)甲,1.68暴擊,2.52回精,巔峰盤(pán)額外開(kāi)啟一盤(pán),綜合收益伯仲之間。因此武器固定智力、易傷、爆傷,最后一條雙爆傷/全屬性皆可

6.幸運(yùn)一擊收益有限不建議堆,主要是沒(méi)位置了,可以副手出幸運(yùn)。需要幸運(yùn)的場(chǎng)合目前來(lái)看只有莉莉絲,然而莉莉絲可以賭臉,你可以殺我十次,我回的好一次你就嗝屁了

7.衰老+4=減傷更高,亡骸+4=CD更短,血霧+4=更多無(wú)敵,由于占用部位不同,個(gè)人建議只出亡骸+4,血霧衰老不出

8.盾牌畢業(yè)詞條為3防+1減耗/2防+1減耗1回能,因?yàn)檎?lái)說(shuō)不用副手出暴擊也能輕松滿爆

《暗黑破壞神4》各流派骨矛死靈優(yōu)劣勢(shì)分析

本篇攻略搜集了《暗黑破壞神4》各流派骨矛死靈優(yōu)劣勢(shì)分析問(wèn)題的解決方法,玩家可以通過(guò)本篇攻略來(lái)解決可能遇到的一系列問(wèn)題,如果解決了的話可以轉(zhuǎn)發(fā)給其他游戲玩家。

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全部評(píng)論

  • 九游玩家7lyv8i5l7m1u 來(lái)自于 九游APP 2020-02-09 16:03

    3019年,我獨(dú)自打掃著祠堂。 老家的祠堂依舊是老樣子,盡管翻新了無(wú)數(shù)遍,那一千年前的樣式依舊透出一絲古樸,典雅。 爺爺說(shuō),老家的祠堂叫“宅”,是1000年前的那位祖宗居住一生的地方,那里的每一塊瓷磚,每一本漫畫(huà),每一個(gè)手辦,都是有千年歷史的古董。 滄海桑田,那些老物件終究是沒(méi)被扔掉,靜靜放著,好好供著,仿佛老祖先有一天會(huì)回到宅,向我們?cè)V說(shuō)那一件件古董的故事。 屋中最珍貴的,便是那書(shū)桌正中央擺放著的一臺(tái)智能手機(jī),那是一千年前的物件,如今早已被淘汰,連最老的老人都忘了該如何使用它,只是隱約知道它曾經(jīng)統(tǒng)治了一個(gè)時(shí)代。 傳說(shuō)老祖宗彌留之際,抱著手機(jī),難以瞑目,似乎是想要交代什么,只是風(fēng)燭殘年,早已無(wú)力,怎么也沒(méi)能交代下來(lái),只留下這手機(jī),被世代供奉。 我獨(dú)自打掃著祠堂,翻新過(guò)的祠堂依舊是一千年前的模樣。突然,書(shū)桌上傳來(lái)一陣振動(dòng)的聲音。我丟下掃地機(jī),沖了過(guò)去,只見(jiàn)那漆黑的屏幕漸漸亮起,幾個(gè)大字浮現(xiàn)出來(lái)——您關(guān)注的游戲準(zhǔn)備內(nèi)測(cè)。

  • 綜合格斗——盈盈 來(lái)自于 九游APP 2024-11-15 21:07

    來(lái)來(lái)來(lái)??

  • 約077 來(lái)自于 九游APP 2024-02-07 18:59

    么么么么

  • 劉邦合角獸0 來(lái)自于 九游APP 2024-01-19 04:39

    嗚嗚嗚

  • 周華417 來(lái)自于 九游APP 2023-06-14 22:18

    非常牛掰

  • 我是一只星貓 來(lái)自于 九游APP 2022-11-18 23:19

    不會(huì)出了,暴雪和網(wǎng)易鬧翻了

  • 石山大圣域 來(lái)自于 九游APP 2022-07-14 12:20

    不知道還要等多久,難道要我們一起等到天荒地老??菔癄€。

  • 頑石丶 來(lái)自于 九游APP 2022-07-11 14:44

    等你出來(lái)估計(jì)我要退休了

  • 玩家24422221 來(lái)自于 九游APP 2022-05-11 12:38

    八百年能出??那個(gè)黑色沙漠已經(jīng),憋著不出,出來(lái)就倒下了,你可別學(xué)它坑人玩,出來(lái)個(gè)垃圾讓大家失望

  • 星團(tuán)為龍信70 來(lái)自于 九游APP 2022-04-10 17:23

    沙雕,這是pc游戲

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在暗黑破壞神4中,玩家將再次回到被惡魔侵襲的黑暗世界,并扮演一名勇敢的英雄角色,去對(duì)抗邪惡勢(shì)力。相較于之前的作品,暗黑破壞神4將提供更多的角色選擇和職業(yè)發(fā)展路徑,給予玩家更大的自由度。

開(kāi)發(fā)者:於子帆

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