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《暗黑破壞神4》6月28日更新全職業(yè)平衡性調(diào)整
就在6月28日暗黑破壞神4也是正式的迎來(lái)的更新,很多小伙伴對(duì)于這次的更新還不是很了解,其實(shí)這次的更新可以說(shuō)是將全職業(yè)進(jìn)行了一次非常不錯(cuò)的平衡性調(diào)整。
暗黑破壞神4 6月28日更新全職業(yè)平衡性調(diào)整
錯(cuò)誤修正:
地下城、事件與其他活動(dòng):
修正玩家無(wú)法與「亡者浚灘」地下城的首領(lǐng)交戰(zhàn)的問(wèn)題。
修正某些低語(yǔ)無(wú)法完成的問(wèn)題。
修正「風(fēng)暴呼喚者」事件不會(huì)記錄為已完成的問(wèn)題。
修正「風(fēng)暴呼喚者」事件會(huì)為玩家附加永久性的減益效果,并因此逐漸耗盡生命值的問(wèn)題。
修正「邪教徒庇護(hù)所」地下城會(huì)將敵人生成于封印之門后面,因此卡住地下城進(jìn)度的問(wèn)題。
修正在完成據(jù)點(diǎn)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中,角色仍可能會(huì)受到傷害并死亡的問(wèn)題。(這和我們計(jì)劃的英勇獲勝不太一樣)
修正等級(jí) 100 的極致首領(lǐng)在特定階段被殺時(shí),會(huì)再次出現(xiàn)但沒(méi)有生命條的問(wèn)題。
修正在基奧瓦沙的「圣光大教堂」晉階地下城中,進(jìn)度可能會(huì)卡住的問(wèn)題。
修正如果玩家在腐化利牙任務(wù)期間進(jìn)入原始灌木林地下城時(shí),會(huì)造成死機(jī)或凍結(jié)的問(wèn)題。
游戲機(jī)制修正:
修正[無(wú)饜之怒]和[瘋狼的狂喜]物品會(huì)阻止德魯伊轉(zhuǎn)化為熊人或狼人形態(tài)的問(wèn)題。
修正「蜘蛛宿主」敵人在爆炸和死亡后,仍保持站立的問(wèn)題。
修正當(dāng)裝備的鑲孔插入寶石時(shí),無(wú)法被大量拆解的問(wèn)題。
修正玩家在賽瑞加和賽瑞加郊區(qū)時(shí),無(wú)法傳送到賽瑞加的問(wèn)題。
修正「亡骸卷須」會(huì)導(dǎo)致尸體在視覺(jué)上消失的問(wèn)題。
修正當(dāng)加入世界首領(lǐng)戰(zhàn)斗時(shí),視角不會(huì)拉遠(yuǎn)的問(wèn)題。
修正野蠻人玩家在使用沖鋒后,會(huì)卡在骨墻之間的問(wèn)題。
修正游俠玩家在憎恨之原使用[隱蔽]技能后,仍然會(huì)被其他玩家看到的問(wèn)題。
修正玩家如果同時(shí)被多個(gè)艾瑞妲的龍卷風(fēng)擊中時(shí),會(huì)導(dǎo)致玩家陷入被擊退狀態(tài)的問(wèn)題。
修正若在暈眩時(shí)按下手柄上的任何按鈕,會(huì)停止所有玩家指令輸入的問(wèn)題。
修正帶有世界階級(jí)條件的儲(chǔ)物箱可以被帶至更高階的世界階級(jí),并為該世界階級(jí)提供獎(jiǎng)勵(lì)的問(wèn)題。
修正「骷髏戰(zhàn)士」提高荊棘傷害的升級(jí)無(wú)法正確套用的問(wèn)題。
修正魔法使顛峰面板上的「燃燒本能」傳奇節(jié)點(diǎn)在計(jì)算傷害時(shí),沒(méi)有將基礎(chǔ)爆擊傷害納入考量的問(wèn)題。
修正玩家可以在離開(kāi)游戲的倒數(shù)期間,在游戲內(nèi)四處移動(dòng)的問(wèn)題。
本地合作修正:
修正在本地合作游戲中,第二個(gè)關(guān)閉地區(qū)進(jìn)度選單的玩家會(huì)被鎖死在世界地圖中的問(wèn)題。
修正在本地合作游戲中,某些任務(wù)進(jìn)度無(wú)法正確套用至所有玩家的問(wèn)題。
修正在本地合作游戲中,物品升級(jí)的預(yù)覽欄位只會(huì)顯示給玩家 1 的問(wèn)題。
修正在本地合作游戲中,玩家 2 無(wú)法和商店的按鈕進(jìn)行互動(dòng)的問(wèn)題。
修正在本地合作游戲中,每個(gè)玩家在瞄準(zhǔn)相同敵人時(shí),會(huì)顯示不同生命條的問(wèn)題。
修正在本地合作游戲中,如果玩家 1 已經(jīng)開(kāi)啟靈魂恩澤選單,則玩家 2 會(huì)無(wú)法關(guān)閉該選單的問(wèn)題。
修正在本地合作游戲中,如果一名玩家已經(jīng)離開(kāi)游戲,則另一名玩家在坐騎上會(huì)無(wú)法移動(dòng)的問(wèn)題。
任務(wù)修正:
修正 NPC 拉森會(huì)在多個(gè)任務(wù)重復(fù)出現(xiàn)的問(wèn)題。
修正如果玩家在拉克倫開(kāi)始站起來(lái)時(shí)離開(kāi)地窖,「惡疫奉獻(xiàn)」的任務(wù)進(jìn)度可能會(huì)卡住的問(wèn)題。
修正如果玩家在「消滅復(fù)生尸駭」目標(biāo)期間傳送離開(kāi)并回來(lái)時(shí),他們的「苦難的極致」任務(wù)進(jìn)度就會(huì)卡住的問(wèn)題。
修正如果玩家角色在「惡魔帳本」任務(wù)期間坐在椅子上與 NPC 交談時(shí),角色會(huì)被卡住的問(wèn)題。
修正玩家在靠近破碎墻壁并進(jìn)行竊聽(tīng)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫時(shí),布洛爾和圣母選徒的動(dòng)作會(huì)很不自然的問(wèn)題。
玩家現(xiàn)在在「破門前行」任務(wù)中,可以在追隨者加入后重新進(jìn)入首領(lǐng)區(qū)域了。
修正在「任性」任務(wù)中,幻象森林雕像可能會(huì)無(wú)法互動(dòng)的問(wèn)題。
修正游俠職業(yè)任務(wù)「真正的潛能」有時(shí)會(huì)無(wú)法正確完成的問(wèn)題。
玩家界面修正:
修正即使不顯示聊天時(shí),仍然可以擴(kuò)展聊天界面的問(wèn)題。
修正當(dāng)隊(duì)伍成員在生命值未滿的情況下離隊(duì)伍太遠(yuǎn),其生命值條會(huì)顯示為 0 的問(wèn)題。
修正「不支持該顯卡!」訊息會(huì)不正常顯示的問(wèn)題。
修正關(guān)閉德魯伊的「靈魂恩澤」相關(guān)選單后,其粒子特效仍會(huì)持續(xù)存在的問(wèn)題。
修正即使關(guān)閉了 Xbox 主機(jī)的跨網(wǎng)路游戲功能,游戲內(nèi)仍會(huì)顯示跨網(wǎng)路游戲通知的問(wèn)題。
修正當(dāng)世界首領(lǐng)出現(xiàn)時(shí),新玩家會(huì)顯示一個(gè)空白通知的問(wèn)題。
修正使用手柄進(jìn)行游戲時(shí),會(huì)缺少藥水升級(jí)圖示的問(wèn)題。
修正在選單中仍能看見(jiàn)城鎮(zhèn)傳送門進(jìn)度條的問(wèn)題。
修正在 PC 上打開(kāi)材料界面時(shí),Tab 鍵會(huì)無(wú)法開(kāi)啟地圖的問(wèn)題。
修正坐騎的鞭策能力會(huì)顯示為「尚未習(xí)得」的問(wèn)題。
修正在「鍵盤與鼠標(biāo)輸入」和「手柄輸入」之間切換時(shí),連結(jié)物品選單會(huì)持續(xù)存在于畫面上的問(wèn)題。
修正玩家在取消刪除專家級(jí)角色時(shí),會(huì)收到錯(cuò)誤訊息的問(wèn)題。
修正「命運(yùn)藏身處」傳送平臺(tái)附近的花瓶上會(huì)出現(xiàn)互動(dòng)轉(zhuǎn)盤提示的問(wèn)題。
修正如果玩家切換頁(yè)面時(shí),鑲孔按鈕會(huì)持續(xù)存在的問(wèn)題。
修正在多種情況下,任務(wù)或玩家在地圖釘選的項(xiàng)目會(huì)無(wú)法正常運(yùn)作的問(wèn)題。
修正在多種情況下,各種選單中的文字會(huì)無(wú)法正確顯示的問(wèn)題。
修正在 PVP 事件期間,生命條會(huì)無(wú)法正確顯示的多個(gè)問(wèn)題。
許多針對(duì)使用者界面相關(guān)體驗(yàn)的改進(jìn)。
許多針對(duì)本地化翻譯的修正。
修正珍品商人的選單會(huì)在某些物品上錯(cuò)誤地顯示物品品質(zhì)的問(wèn)題(這不會(huì)影響可供賭博的物品品質(zhì))。
雜項(xiàng)修正:
修正當(dāng)使用者的語(yǔ)言設(shè)定為俄文或西班牙文時(shí),無(wú)法創(chuàng)建氏族的問(wèn)題。
修正如果玩家在結(jié)帳時(shí)死亡,會(huì)無(wú)法正確讀取商店的問(wèn)題。
修正如果玩家在 Xbox Series S、Xbox One 和 PlayStation 4 上,與3名以上玩家組成隊(duì)伍時(shí),在碰到多個(gè)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫會(huì)無(wú)法正確播放的問(wèn)題。
修正在查看造型護(hù)甲時(shí),商店中的隨機(jī)外觀和切換體型動(dòng)作會(huì)無(wú)法運(yùn)作的問(wèn)題。
修正 PlayStation 5 的屏幕助讀程式無(wú)法正常運(yùn)作的問(wèn)題。
修正當(dāng)使用手柄時(shí),商店的表情動(dòng)作有時(shí)會(huì)失效的問(wèn)題。
修正在序章的「羅拉斯的小屋」過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫時(shí),玩家角色的眼睛無(wú)法正確顯示的問(wèn)題。
在所有平臺(tái)上進(jìn)行各種穩(wěn)定性、效能和視覺(jué)改進(jìn)。
修正使用特別幾種型號(hào)顯卡的筆記本電腦玩家會(huì)無(wú)法進(jìn)行游戲的問(wèn)題。
游戲設(shè)定調(diào)整:
經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì):
大幅提升完成夢(mèng)魘地下城的經(jīng)驗(yàn)值。
大幅提升在夢(mèng)魘地下城殺死怪物的經(jīng)驗(yàn)值。
現(xiàn)在開(kāi)啟地獄狂潮寶箱會(huì)提供更多額外經(jīng)驗(yàn)值。
大幅提升完成每一個(gè)低語(yǔ)時(shí)所獎(jiǎng)勵(lì)的經(jīng)驗(yàn)值
修正在完成地下城目標(biāo)后有時(shí)會(huì)出現(xiàn)的抵擋類型事件時(shí),就算完成該事件也無(wú)法獲得任何經(jīng)驗(yàn)值的問(wèn)題。
一般:
地獄狂潮之中游蕩的的首領(lǐng)現(xiàn)在會(huì)更穩(wěn)定地掉落更高品質(zhì)的戰(zhàn)利品。
玩家現(xiàn)在可以透過(guò)地圖直接傳送到各自的夢(mèng)魘地下城。
來(lái)自世界首領(lǐng)的每周獎(jiǎng)勵(lì)儲(chǔ)物箱不再需要符合等級(jí)需求就能開(kāi)啟了。
開(kāi)發(fā)者注解:我們目前正在努力提高游戲終局內(nèi)容中怪物和精英怪的密度,并計(jì)劃在第一賽季初推出這項(xiàng)改動(dòng)。
平衡性變動(dòng):
開(kāi)發(fā)者注解:我們?nèi)栽诔掷m(xù)努力要透過(guò)另一波平衡更新讓所有職業(yè)的流派玩起來(lái)更有趣且更強(qiáng)大。尤其我們看到社群的回饋說(shuō),基本技能在戰(zhàn)斗中無(wú)法發(fā)揮太大的作用。這些更動(dòng)不會(huì)改變基本技能和核心技能之間最基礎(chǔ)的關(guān)系,但我們希望能探索其他方法來(lái)加強(qiáng)這兩種技能,讓升級(jí)體驗(yàn)更加平滑。我們同時(shí)提升了一些技能的強(qiáng)度,因?yàn)橥婕艺J(rèn)為這些技能和同類型技能比相對(duì)弱勢(shì)。我們很期待未來(lái)的更新,而我們也正在關(guān)注其他討論度很高的話題,例如仆從的生存能力以及流派強(qiáng)度的平衡。請(qǐng)繼續(xù)給予我們意見(jiàn)回饋,我們庇護(hù)之地見(jiàn)!
野蠻人:
技能:
[突刺打擊]
基礎(chǔ)傷害從 30% 提高至 33%。
產(chǎn)生的怒氣從 9 點(diǎn)提高至 10 點(diǎn)。
[猛擊]
產(chǎn)生的怒氣從 10 點(diǎn)提高至 11 點(diǎn)。
[強(qiáng)化猛擊]的強(qiáng)固從 10% 提高至 20%。
[狂亂]
基礎(chǔ)傷害從 20% 提高至 22%。
[剝皮]
流血基礎(chǔ)傷害從 36% 提高至 40%。
產(chǎn)生的怒氣從9 點(diǎn)提高至10 點(diǎn)。
[強(qiáng)化剝皮]的易傷機(jī)率從 10% 提高至 15%。
[雙重橫掃]
基礎(chǔ)傷害從 36% 提高至 40%。
[踢擊]
冷卻時(shí)間從 17 秒縮短至 13 秒
對(duì)被擊退撞到地形的敵人造成的基礎(chǔ)傷害從 54% 提高至 70%。
[沖鋒]
[強(qiáng)化沖鋒]對(duì)被擊退撞到地形的敵人造成的基礎(chǔ)傷害從 15% 提高至 30%。
[騰空斬]
巨力躍擊的緩速?gòu)?50% 提高至 70%。
[鋼鐵之膚]
[強(qiáng)化鋼鐵之膚]的屏障從生命值上限的 10% 提高至 20%。
[先祖召喚]
[至尊先祖召喚]的額外攻擊速度從 10% 提高至 20%。
[鋼鐵漩渦]
冷卻時(shí)間從 60 秒縮短至 45 秒。
[至尊鋼鐵漩渦]的爆擊機(jī)率加成從 10% 提高至 30%。
[至尊鋼鐵漩渦]的爆擊傷害加成從 20% 提高至 40%
躍動(dòng)猛擊(下馬技能)
基礎(chǔ)傷害從 75% 提高至 112%。
傳奇威能:
開(kāi)發(fā)者注解:以下改動(dòng)包括傳奇威能的固定傷害。這些效果會(huì)隨著物品強(qiáng)度而變化。例如,于物品強(qiáng)度 820 時(shí),布爾凱索的裂地之震的傷害從 1747-3404 點(diǎn)提高至 2687-3717 點(diǎn)。
[布爾凱索之威能]
撼地重?fù)舻墓潭▊?0.39-.76 提高至 .6-.83。
[地震威能]
撼地重?fù)舻墓潭▊?.39-.76 提高至.6-.83。
[魔怒威能]
塵魔的固定傷害 .16-.25 提高至 .22-.32。
[風(fēng)笞之威能]
塵魔的固定傷害.16-.25 提高至.22-.32。
[塵魔的威能]
塵魔的固定傷害 .20-.36 提高至 .24-.38。
[鋼鐵戰(zhàn)士之威能]
傷害減免從 10-20% 提高至 15-25%
物品:
[虐殺]
傷害從 16% -30% 提高至 24% -38%。
[地獄錘]
固定傷害從 .3-.5 提高至 .6-.8 。
德魯伊:
技能:
[大地尖刺]
基礎(chǔ)傷害從 16% 提高至 17%。
產(chǎn)生的靈力從 10 點(diǎn)提高至 11 點(diǎn)。
[兇暴大地尖刺]的強(qiáng)固從 4% 提高至 8%。
[風(fēng)剪]
基礎(chǔ)傷害從 17% 提高至 18%。
產(chǎn)生的靈力從 12 點(diǎn)提高至 13 點(diǎn)。
[爪擊]
基礎(chǔ)傷害從20% 提高至22%。
產(chǎn)生的靈力從10 點(diǎn)提高至11 點(diǎn)。
[狂野爪擊]的雙擊機(jī)率從 10% 提高至 15%。
[兇暴爪擊]的基礎(chǔ)傷害從 10% 提高至 15%。
[重毆]
基礎(chǔ)傷害從 20% 提高至 22%。
產(chǎn)生的靈力從 14 點(diǎn)提高至 15 點(diǎn)。
[強(qiáng)化重毆]的強(qiáng)固從 2% 提高至 3%。
[雷暴]
[強(qiáng)化雷暴]的持續(xù)時(shí)間從 4 秒提高至 6 秒。
[原始雷暴]造成定身的機(jī)率從 8% 提高至 12%
[利爪撕扯]
第三擊的基礎(chǔ)傷害從 60% 提高至 70%。
[強(qiáng)化利爪撕扯]的治療效果從生命值上限的 1% 提高至 2%。
[暴怒利爪撕扯]的基礎(chǔ)傷害從 51% 提高至 70%。
[原始利爪撕扯]的爆擊傷害加成從 20% 提高至 30%。
[群狼]
冷卻時(shí)間從 14 秒縮短至 11 秒。
[暴躁狼群]的幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率從 10% 提高至 40%。
[颶風(fēng)]
基礎(chǔ)傷害從 97.5% 提高至 134%。
[狂犬撕咬]
基礎(chǔ)中毒傷害從 53% 提高至 76%。
[浩劫]
基礎(chǔ)傷害從 52% 提高至 64%。
[瘋狂撕咬]
基礎(chǔ)傷害從 400% 提高至 460%。
[石化]
爆擊傷害加成從 25% 提高至 30%。
砸擊(下馬技能)
基礎(chǔ)傷害從 140% 提高至 180%。
被動(dòng)技能:
[獸性狂暴]
攻擊速度加成從 20% 提高至 25%。
傷害加成從 20% 提高至 30%。
[自然之怒]
免費(fèi)施放法術(shù)的機(jī)率從 20% 提高至 30%。
[兇殘狼性]
傷害加成從 60% 提高至 70%。
傳奇威能:
[符文匠師的導(dǎo)體威能]
固定傷害從 1 點(diǎn)提高至 1.4點(diǎn)。
[殘傷威能]
機(jī)率從 20-30% 提高至 30-40%。
[震動(dòng)變換威能]
冷卻時(shí)間從 2.5-1.5 秒降低至 2-1秒。
[迷蹤野獸之威能]
傷害從 60-90% 提高至 70-100%。
死靈法師:
技能:
[收割]
基礎(chǔ)傷害從 12% 提高至 13%。
[助祭收割]在尸體之間的冷卻時(shí)間從 5 秒降低至 4 秒。
[分解]
基礎(chǔ)傷害從 30% 提高至 33%。
每秒產(chǎn)生的基礎(chǔ)精魂從 7 點(diǎn)提高至 8 點(diǎn)。
尸體形成的頻率從 2.5 秒提高至 2 秒。
[出血]
基礎(chǔ)傷害從 25% 提高至 27%。
產(chǎn)生的精魂從 8 點(diǎn)提高至 9 點(diǎn)。
[白骨碎片]
基礎(chǔ)傷害從 8% 提高至 9%。
產(chǎn)生的精魂從 6 點(diǎn)提高至 7 點(diǎn)。
[揮斬]
初始的基礎(chǔ)傷害從 63% 提高至 66%。
[強(qiáng)化揮斬]的基礎(chǔ)傷害從 25% 提高至 40%。
[血矛]
[超自然血矛]的壓制需求從 8 次降低至 6 次。
[骨牢]
冷卻時(shí)間從 20 秒縮短至 18 秒。
[可怖骨牢]的強(qiáng)固從 5% 提高至 8%。
[鐵處女]
基礎(chǔ)傷害從 10% 提高至 20%。
[悚然鐵處女]的傷害加成從 15% 提高至 20%。
[亡骸卷須]
[枯萎亡骸卷須]生成血寶珠的機(jī)率從 30% 提高至 35%。
骸骨尖刺(下馬技能)
基礎(chǔ)傷害從 80% 提高至 120%。
召喚的骷髏和魔像
仆從始終攻擊中了詛咒的敵人。
被動(dòng)技能:
[卡蘭的法令]
受到傷害的所需持續(xù)時(shí)間從 3 秒降低至 2 秒。
[拉斯瑪?shù)幕盍
健康的所需持續(xù)時(shí)間從 15 秒降低至 12 秒。
[尖刺護(hù)甲]
荊棘從 .08/.16/.24 提高至 .1/.2/.3。
傳奇威能:
[爆裂白骨之威能]
固定傷害從 .022-.03 提高至 .045-.06。
[碎肉威能]
獲得的精魂從 10-20 點(diǎn)提高至 20-40 點(diǎn)。
[迅血威能]
終極技能的冷卻時(shí)間縮短由 .5-1 秒提升至 1-1.5秒。
游俠:
技能:
[振奮打擊]
基礎(chǔ)傷害從 23% 提高至 25%。
[鋒刃閃轉(zhuǎn)]
基礎(chǔ)傷害從 15% 提高至 16%。
[覓心箭]
基礎(chǔ)傷害從 22% 提高至 24%。
[主要覓心箭]的傷害從 30% 提高至 75%。
[蓄力勁射]
基礎(chǔ)傷害從 20% 提高至 22%。
[亂射]
基礎(chǔ)傷害從20% 提高至22%。
[鐵蒺藜]
[有序鐵蒺藜]的每秒凍傷從 20% 提高至 25%。
[煙霧手雷]
冷卻時(shí)間從 15 秒縮短至 13 秒。
[箭雨]
冷卻時(shí)間從 60 秒縮短至 55 秒。
[至尊箭雨]的灌注效力從 20% 提高至 30%。
箭幕(下馬技能)
基礎(chǔ)傷害從 70% 提高至 105%。
被動(dòng)技能:
[近身格斗]
傷害加成從 20% 提高至 30%。
傳奇威能:
[逃脫大師的威能]
冷卻時(shí)間從 100 秒降低到 45 秒。
[蔭蔽威能]
獲得暗影帷幕的幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率從 30-50% 提高至 40-60%。
物品:
[暗夜凝望]
死亡陷阱提高的冷卻時(shí)間從 30-15% 降低至 20-15%。
巫師:
技能:
[電花]
基礎(chǔ)傷害從 8% 提高至 10%。
[強(qiáng)化電花]的傷害從 5.6% 提高至 7%。
[閃爍電花]的機(jī)率從 3% 提高至 4%。
[冰霜彈]
基礎(chǔ)傷害從 35% 提高至 38%。
[火焰彈]
燃燒傷害從 40% 提高至 44%。
[電荷彈]
基礎(chǔ)傷害從 28% 提高至 30%。
[焚燒]
基礎(chǔ)傷害從 49% 提高至 54%。
[強(qiáng)化焚燒]的傷害從 15% 提高至 25%。
[強(qiáng)效焚燒]的所需定身時(shí)間從 4 秒降低至 3 秒。
[火球]
法力消耗從 40 點(diǎn)降低至 35 點(diǎn)。
[冰霜球]
初始的基礎(chǔ)傷害從 32% 提高至 36%。
爆炸的基礎(chǔ)傷害從 29% 提高至 34%。
[強(qiáng)效冰霜球]施加易傷效果的機(jī)率從 25% 提高至 30%。
[暴風(fēng)雪]
基礎(chǔ)傷害從 120% 提高至 130%。
[冰刃]
造成易傷的機(jī)率從 30% 提高至 40%。
[閃電矛]
[召喚閃電矛]的最大傷害加成從 100% 提高至 160%。
爆裂電花
基礎(chǔ)傷害從 15% 提高至 20%。
冰凍波(下馬技能)
基礎(chǔ)傷害從 60% 提高至 110%。
傳奇威能:
[充沛能量之威能]
連鎖到另一個(gè)敵人的機(jī)率從 20-30% 提高至 30-40%。
[燒灼四肢之威能]
緩速的數(shù)值從 25-35% 提高至 40-60 %。
[縱火威能]
回復(fù)法力的機(jī)率從 5-10% 提升至 12-17%。
[雪衛(wèi)的威能]
傷害減免從 10-15% 提高至 20-25%。
[專注之威能]
法力恢復(fù)從 10-20% 提高至 20-30%。
物品:
[焰痕]
固定傷害從 .1-.2 提高至 .2-.3。
[蘭姆·艾森之杖]
傷害減免從 40-30% 降低至 35-25%。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神4

在暗黑破壞神4中,玩家將再次回到被惡魔侵襲的黑暗世界,并扮演一名勇敢的英雄角色,去對(duì)抗邪惡勢(shì)力。相較于之前的作品,暗黑破壞神4將提供更多的角色選擇和職業(yè)發(fā)展路徑,給予玩家更大的自由度。
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九游玩家7lyv8i5l7m1u 來(lái)自于 九游APP 2020-02-09 16:03
3019年,我獨(dú)自打掃著祠堂。 老家的祠堂依舊是老樣子,盡管翻新了無(wú)數(shù)遍,那一千年前的樣式依舊透出一絲古樸,典雅。 爺爺說(shuō),老家的祠堂叫“宅”,是1000年前的那位祖宗居住一生的地方,那里的每一塊瓷磚,每一本漫畫,每一個(gè)手辦,都是有千年歷史的古董。 滄海桑田,那些老物件終究是沒(méi)被扔掉,靜靜放著,好好供著,仿佛老祖先有一天會(huì)回到宅,向我們?cè)V說(shuō)那一件件古董的故事。 屋中最珍貴的,便是那書桌正中央擺放著的一臺(tái)智能手機(jī),那是一千年前的物件,如今早已被淘汰,連最老的老人都忘了該如何使用它,只是隱約知道它曾經(jīng)統(tǒng)治了一個(gè)時(shí)代。 傳說(shuō)老祖宗彌留之際,抱著手機(jī),難以瞑目,似乎是想要交代什么,只是風(fēng)燭殘年,早已無(wú)力,怎么也沒(méi)能交代下來(lái),只留下這手機(jī),被世代供奉。 我獨(dú)自打掃著祠堂,翻新過(guò)的祠堂依舊是一千年前的模樣。突然,書桌上傳來(lái)一陣振動(dòng)的聲音。我丟下掃地機(jī),沖了過(guò)去,只見(jiàn)那漆黑的屏幕漸漸亮起,幾個(gè)大字浮現(xiàn)出來(lái)——您關(guān)注的游戲準(zhǔn)備內(nèi)測(cè)。
豌豆791dm2 來(lái)自于 九游APP 2025-02-11 20:33
快點(diǎn)出來(lái)吧。
綜合格斗——盈盈 來(lái)自于 九游APP 2024-11-15 21:07
來(lái)來(lái)來(lái)??
約077 來(lái)自于 九游APP 2024-02-07 18:59
么么么么
劉邦合角獸0 來(lái)自于 九游APP 2024-01-19 04:39
嗚嗚嗚
周華417 來(lái)自于 九游APP 2023-06-14 22:18
非常牛掰
我是一只星貓 來(lái)自于 九游APP 2022-11-18 23:19
不會(huì)出了,暴雪和網(wǎng)易鬧翻了
石山大圣域 來(lái)自于 九游APP 2022-07-14 12:20
不知道還要等多久,難道要我們一起等到天荒地老??菔癄€。
頑石丶 來(lái)自于 九游APP 2022-07-11 14:44
等你出來(lái)估計(jì)我要退休了
玩家24422221 來(lái)自于 九游APP 2022-05-11 12:38
八百年能出??那個(gè)黑色沙漠已經(jīng),憋著不出,出來(lái)就倒下了,你可別學(xué)它坑人玩,出來(lái)個(gè)垃圾讓大家失望