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暗黑破壞神4傷害基礎(chǔ)詳解

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:俠游戲 發(fā)布時間:2023-07-05 23:53:48
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暗黑破壞神4傷害屬性有很多,這些屬性跟玩家的傷害息息相關(guān),如果了解他們能更好的幫玩家沖層,下面就來看看暗黑破壞神4傷害基礎(chǔ)用處,更了解這款游戲。

傷害基礎(chǔ)

之前我們在[技能篇]中介紹到過,暗黑4基礎(chǔ)技能、核心技能的傷害是根據(jù)武器傷害計算得出的,參考公式如下:

傷害(技能)=技能百分比 x 傷害(武器)

其他終極技能、或者傷害來自技能本身的就不套用上面的公式了,這些傷害也與武器傷害沒有關(guān)系了。

所以想要打出更高的傷害,就要選擇傷害更高的武器,注意這里是傷害更高,而不是DPS更高,因為有些技能不吃攻速,所以dps高的武器可能是攻速高導(dǎo)致的,單次傷害不一定是最高的。

暗黑破壞神4傷害基礎(chǔ)詳解

圖中紅框才是核心/基礎(chǔ)技能的真正數(shù)值,通過這個百分比與武器傷害相乘才得出前面的技能傷害數(shù)字

傷害增強

知道了傷害基礎(chǔ)后,我們還要通過裝備,天賦進一步放大它,才能秒天秒地。

暗黑4中的傷害加成原理如下(和暗黑3很像)

1、inc增傷原理:相同的增傷屬性參與計算時,都是先相加,再生效的,[同類相加]

例如:多件裝備上的[+x%對近距離敵人傷害],是先累加在一起后,再乘到傷害公式中。

2、more增傷原理:不同的增傷屬性參與計算時,都是疊乘放大的關(guān)系,[異類相乘]

例如:[+x%對近距離敵人傷害]與[+x%物理傷害],這兩個不同的增傷屬性是疊乘計算的。

增傷屬性類型枚舉如下:

ps:以下列出的增傷大類之間都是疊乘增傷關(guān)系,同大類的增傷,部分也存在疊乘關(guān)系,之所以如下文中這么分類羅列,只是方便梳理增傷來源和易于理解

大家只要記住只要不是同一種增傷屬性,那么都是疊乘關(guān)系。

1、主屬性增傷

有些職業(yè)會通過屬性獲得增傷效果,如野蠻人是力量增傷技能傷害,游俠是敏捷增加技能傷害。

鼠標(biāo)放置在屬性上,會出現(xiàn)屬性的技能增傷數(shù)值。

1點主屬性=0.1%技能增傷

2、傷害類型增傷

首飾上常見的增傷詞綴(不排除以后在巔峰天賦等其他系統(tǒng)中也能找到這類詞綴)

包括各元素增傷:[+%火焰?zhèn)、[+%閃電傷害],等等

全局傷害增傷:[+x%傷害]

目前判斷全局增傷和各元素增傷是疊加關(guān)系

3、被動天賦增傷

天賦樹中的一些被動天賦帶來的增傷

例如:野蠻人的被動[你對近身敵人造成的傷害增加2%,并獲得遠距離傷害減免3%]

德魯伊的被動[土系技能對減速、昏迷、定身或擊退的敵人造成的傷害提高5%]

只要增傷描述不同,都按獨立增傷疊乘進行計算。

4、普通詞綴增傷一

般來源于普通裝備詞綴,列舉如下:

[+x%對近距離敵人傷害]

[+x%對遠距離敵人傷害]

[+x%核心技能傷害]

[+x%基礎(chǔ)技能傷害]

[+x%對減速敵人傷害]

[+x%對健康的敵人傷害](85%血以上叫健康)

[+x%對受傷的敵人傷害](35%血以下叫受傷)

這些增傷詞綴,目前測試都按獨立增傷疊乘進行計算。(如有特殊情況,可以再更正)

5、傳奇詞綴增傷

傳奇詞綴往往都很強大,但也有特殊的要求。詞綴舉例如下:

[每靜止一秒造成的傷害增加 xx%,最高可達 xx%]

[被基本技能擊中的敵人會使你下一個核心技能的傷害提高 xx%,最高可達 xx%。]

[技能在施放時根據(jù)可用資源最多增加 xx% 的傷害,在資源充足時獲得全部收益。]

[激活屏障時,造成的傷害提高xx%]

所有傳奇詞綴帶來的增傷都是獨立增傷,需要疊乘計算,且相同的傳奇詞綴不會重復(fù)生效。

6、狂暴增傷

野蠻人進入狂暴狀態(tài)后,造成的傷害提高25%,可以通過被動、裝備詞綴等提升易傷的倍率

7、易傷增傷

暗黑4易傷是一個很常見的狀態(tài),被易傷的怪物或玩家,都會默認受到1.2倍的傷害,可以通過被動、裝備詞綴等提升易傷的倍率。

被易傷后怪物的血條會變成紫色。玩家的生命球會變成紫色碎裂狀態(tài)。

暗黑破壞神4傷害基礎(chǔ)詳解

8、壓制傷害

壓制傷害是根據(jù)角色的生命,強固單獨計算的傷害,只有3%的幾率會觸發(fā)并生效。

它與角色技能傷害是相加的關(guān)系,也能被各類增傷詞綴、暴擊放大,也享受易傷的增傷效果的影響。(注意劃線部分存在爭議,有的測試認為壓制傷害不吃增傷和暴擊)

我們可以將壓制傷害理解為一種額外的基礎(chǔ)點傷,有3%的幾率會出現(xiàn),出現(xiàn)后根據(jù)角色生命、強固數(shù)值為這次攻擊附加壓制帶來的基礎(chǔ)點傷。

一些職業(yè)特別容易圍繞壓制構(gòu)筑一些bd,比如德魯伊

9、暴擊增傷(對持續(xù)傷無效)

暴擊后,爆傷的增傷系數(shù)=(1+暴擊傷害倍率)

爆傷的期望=(1+暴擊率x暴擊傷害倍率)

10、具體增傷公式如下(為方便理解,用大白話寫):

單次攻擊的最終傷害={(技能百分比 x 傷害(武器)+壓制傷害)x [(1+增傷詞綴1求和) x (1+增傷詞綴2求和)...........x(1+增傷詞綴N求和)]}x (1+易傷效果求和) x (1+暴擊率x暴擊傷害倍率)

如果壓制傷害不吃增傷和暴擊,則公式為:

單次攻擊的最終傷害={(技能百分比 x 傷害(武器))x [(1+增傷詞綴1求和) x (1+增傷詞綴2求和)...........x(1+增傷詞綴N求和)]}x (1+易傷效果求和) x (1+暴擊率x暴擊傷害倍率)+壓制傷害

其中紅色部分中包含了所有獨立增傷的環(huán)節(jié)(包括各類詞綴、被動天賦、狂暴狀態(tài)等)

*更多細節(jié)需要更多測試支撐,僅供參考*

游戲中的各種傷害飄字含義介紹

游戲中共有4種傷害字色,很多玩家不理解他們代表什么含義,這里簡單說明下:

白色:正常傷害

淺黃色:暴擊傷害

淺藍色:壓制傷害

橙色:壓制并暴擊的傷害

暗黑破壞神4傷害基礎(chǔ)詳解

暴擊傷害

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全部評論

  • 九游玩家7lyv8i5l7m1u 來自于 九游APP 2020-02-09 16:03

    3019年,我獨自打掃著祠堂。 老家的祠堂依舊是老樣子,盡管翻新了無數(shù)遍,那一千年前的樣式依舊透出一絲古樸,典雅。 爺爺說,老家的祠堂叫“宅”,是1000年前的那位祖宗居住一生的地方,那里的每一塊瓷磚,每一本漫畫,每一個手辦,都是有千年歷史的古董。 滄海桑田,那些老物件終究是沒被扔掉,靜靜放著,好好供著,仿佛老祖先有一天會回到宅,向我們訴說那一件件古董的故事。 屋中最珍貴的,便是那書桌正中央擺放著的一臺智能手機,那是一千年前的物件,如今早已被淘汰,連最老的老人都忘了該如何使用它,只是隱約知道它曾經(jīng)統(tǒng)治了一個時代。 傳說老祖宗彌留之際,抱著手機,難以瞑目,似乎是想要交代什么,只是風(fēng)燭殘年,早已無力,怎么也沒能交代下來,只留下這手機,被世代供奉。 我獨自打掃著祠堂,翻新過的祠堂依舊是一千年前的模樣。突然,書桌上傳來一陣振動的聲音。我丟下掃地機,沖了過去,只見那漆黑的屏幕漸漸亮起,幾個大字浮現(xiàn)出來——您關(guān)注的游戲準(zhǔn)備內(nèi)測。

  • 綜合格斗——盈盈 來自于 九游APP 2024-11-15 21:07

    來來來??

  • 約077 來自于 九游APP 2024-02-07 18:59

    么么么么

  • 劉邦合角獸0 來自于 九游APP 2024-01-19 04:39

    嗚嗚嗚

  • 周華417 來自于 九游APP 2023-06-14 22:18

    非常牛掰

  • 我是一只星貓 來自于 九游APP 2022-11-18 23:19

    不會出了,暴雪和網(wǎng)易鬧翻了

  • 石山大圣域 來自于 九游APP 2022-07-14 12:20

    不知道還要等多久,難道要我們一起等到天荒地老??菔癄€。

  • 頑石丶 來自于 九游APP 2022-07-11 14:44

    等你出來估計我要退休了

  • 玩家24422221 來自于 九游APP 2022-05-11 12:38

    八百年能出??那個黑色沙漠已經(jīng),憋著不出,出來就倒下了,你可別學(xué)它坑人玩,出來個垃圾讓大家失望

  • 星團為龍信70 來自于 九游APP 2022-04-10 17:23

    沙雕,這是pc游戲

t26_2-t26_1:37.0

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在暗黑破壞神4中,玩家將再次回到被惡魔侵襲的黑暗世界,并扮演一名勇敢的英雄角色,去對抗邪惡勢力。相較于之前的作品,暗黑破壞神4將提供更多的角色選擇和職業(yè)發(fā)展路徑,給予玩家更大的自由度。

開發(fā)者:於子帆

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