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《暗黑破壞神:不朽》12月14日上演終局之戰(zhàn)
年末歲終,終局之戰(zhàn)!自《暗黑破壞神:不朽》國服上線后,庇護之地一直被接連不斷的危機環(huán)繞。如今,層層迷霧被揭開,迪亞波羅的身影浮出水面,終局之戰(zhàn)即將打響。12月14日,《暗黑破壞神:不朽》全新版本【決戰(zhàn)迪亞波羅】將正式上線,開啟宿命對決!是擊碎恐懼還是光明淪陷?這一戰(zhàn)關(guān)乎庇護之地的生死存亡。全新服務器【恐懼之王】也將于版本更新當日開啟,勇士將直面重新復蘇的恐懼之王,守護心中的正義!
【決戰(zhàn)迪亞波羅!主線劇情高潮迭起】
終章劇情,即將開啟!在《暗黑破壞神:不朽》之前的劇情中,玩家在迷霧峽灣深處的霧刃禁地驅(qū)逐了靈魂中的腐化力量,并在與魂之暗影的戰(zhàn)斗中成功掌握圣劍“埃爾杜因”的力量。然而,隨著12月14日全新版本【決戰(zhàn)迪亞波羅】的到來,曾令至高天堂感到恐懼的陰影,將再度降臨庇護之地,一場足以摧毀整個庇護之地的浩劫即將來襲。暗黑勢力卷土重來,堅守正義的勇士可參與【浩劫前夕】活動,獲取強化不朽鑰石等豐厚獎勵,壯大實力!
恐懼的仆從已然陷入瘋狂,迪亞波羅的惡魔軍團傾巢而出,如果你無法抵擋恐懼,整個庇護之地將陷入滅亡危機!在全新主線劇情中,手持圣劍的玩家需要振臂高呼,集結(jié)所有正義的力量,前往極北的廢墟之地,深入恐懼宮殿迎戰(zhàn)迪亞波羅,阻止地獄領域的擴展!面對無間黑暗,除了奮起戰(zhàn)斗,我們別無選擇!
【全新地圖揭曉!引擎升級極致視聽】
極北廢墟,絕望之地!在庇護之地的遙遠北方,有一片充斥著絕望的荒涼無人區(qū)。在即將到來的新版本中,隨著迪亞波羅的崛起,已然掌握世界之石碎片控制權(quán)的他,利用強大的力量聯(lián)通恐懼領域和極域之冠,將這里變?yōu)榱藧耗У某惭ā?/p>
12月14日版本更新后,《暗黑破壞神:不朽》引擎也將迎來全面升級。完成更新后,得益于真實水體交互、粒子光效、光線追蹤等全新技術(shù)的引入,當玩家行走在極域之冠的河流上、海灘邊、霧氣中或冰雪覆蓋之地時,都能感受到更加擬真的環(huán)境交互效果,獲得更加沉浸的交互體驗。此外,只要跟隨指引完成更新,還可以免費獲得強化不朽鑰石*10,見證幸運時刻!
【邪惡力量肆虐!激戰(zhàn)遠古地下城】
副本強化,獎勵升級!游蕩在庇護之地各處的惡魔,在迪亞波羅的召喚下,愈加肆虐,庇護之地急需你的力量!全新版本【決戰(zhàn)迪亞波羅】上線后,將推出難度和獎勵進一步提升的全新玩法遠古副本。遠古副本內(nèi)容會隨機變化,玩家每次進入副本時,都將遭遇隨機遠古詞條,戰(zhàn)斗更具動態(tài)性和挑戰(zhàn)性。成功挑戰(zhàn)遠古副本的玩家將有機會獲得遠古寶箱,開啟可額外獲得高品質(zhì)套裝裝備!每周首次挑戰(zhàn)成功,則必得遠古寶箱!
【災厄難度提升!恐懼誕生魔神降世】
執(zhí)掌正義,驅(qū)逐惡魔!迪亞波羅的野心昭然若揭,恐懼之王的盟友也將現(xiàn)身,三位強大的魔神即將在新版本【決戰(zhàn)迪亞波羅】更新后降臨庇護之地?!翱嗤幢Q·沃格里克”以追逐折磨凡人和天使為樂,獵殺給這位惡魔刑罰官帶來無盡快感?!叭刍鹫摺つ聽柹w斯”棲息在火山深處,游走于炙熱的熔巖之中,火焰和巖漿即是其權(quán)柄。誕生于太陽陰影中的“至高之影·迪奧布雷”,用巨大的身軀碾壓對手,帶來窒息與死亡。新版本將解鎖災厄模式4、災厄模式5和災厄模式6,挑戰(zhàn)和危機不斷,你準備好集結(jié)盟友驅(qū)逐入侵的惡魔了嗎?
雷厲風行,璀璨生輝!《暗黑破壞神:不朽》全新版本【決戰(zhàn)迪亞波羅】上線后,還將推出三顆蘊含著無上力量的全新傳奇寶石,每顆寶石都能將玩家的實力提升至全新高度。
一星傳奇寶石“破壞者”,能夠在位移后短暫提升玩家的傷害和急速。在對低生命值敵人造成傷害時,二星傳奇寶石“收割者的憐憫”能造成額外傷害并讓玩家獲得傷害提升效果。最大星級為五星的傳奇寶石“風行寶石”,則能讓玩家造成傷害時獲得“風行狀態(tài)”,狀態(tài)持續(xù)期間不僅能獲得更高閃避,還能增強玩家的AOE能力。三顆傳奇寶石各有所長,屆時玩家可以按需選擇,提升自身實力!
正義與邪惡對決,勇士與惡魔交戰(zhàn),恐懼之王復蘇已成必然之勢,庇護之地將何去何從?全新版本【決戰(zhàn)迪亞波羅】即將來襲,《暗黑破壞神:不朽》將于12月14日迎來最終一戰(zhàn)!版本新服【恐懼之王】開啟在即,勇者無畏,正義的光輝必將驅(qū)散邪惡,照耀世間!
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暗黑破壞神:不朽
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作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
懶貓YnN9r 來自于 九游APP 2025-02-17 21:19
越來越垃圾了,打個遠古卡一批。再這么下去早晚廢了
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應該應該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。