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《暗黑破壞神不朽》測試服武僧技能介紹

作者:互聯(lián)網 來源:游民星空 發(fā)布時間:2021-08-04 14:31:00
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暗黑破壞神不朽》的先鋒測試階段包含了5個職業(yè),其中的武僧是人氣比較高的職業(yè)之一。下面請看由“windflytosky”帶來的《暗黑破壞神不朽》測試服武僧技能詳解,希望對大家有用。

武僧是《暗黑破壞神3》中出現(xiàn)的新角色,大完美。

他們信仰Sahptev,并努力錘煉自己的身體與心靈,使得自己有機會成為Ivgorod最好的神圣武士。在長老會的修道院里,武僧們忍受身體與精神上的苛刻考驗,以證明他們的虔誠并獲得無可匹敵的專注力。

日常儀式上的凈化幫助武僧們純潔自己的心靈并且克服眾生心中都會滋生的腐敗。在對完美武藝的追求過程中,他們也磨練自己傳奇般的平衡性與條理性。武僧的技巧使他們既掌握了徒手格斗也能使用多種武器。

在經過一生的準備之后,被神選定的武僧獲準離開他們寺廟,聽從長老們的指令。在前額上的標志標示出他們是眾人之中的幸存者,成功者以及棟梁之才。

說回不朽,不朽里的角色并不能捏臉,會給你每個職業(yè)兩個性別,每個性別黃白黑三個人種的模板。

性別和模板都沒有本質上的區(qū)別,也并不影響屬性, 也都不咋好看 ,可以隨意選擇。

《暗黑破壞神不朽》測試服武僧技能詳解

不朽里的技能很大程度上復制了暗黑三里的技能,但限于手機游戲的原因,不怎么完整,基本是每個技能都搬了一部分。

普攻

雷光拳

平A打出一串連擊,開大可以獲得雷光涌動強化。增加傷害,護盾以及一定的AOE和控制效果。

《暗黑破壞神不朽》測試服武僧技能詳解

沖心拳

攻擊時會對敵人造成一個小型AOE,開大可以獲得勁力外放強化,造成大量AOE傷害,護盾以及控制效果。

《暗黑破壞神不朽》測試服武僧技能詳解

兩個技能本身都中規(guī)中矩,樸實無華,雷光拳對單,沖心拳是個小AOE。

雷光拳強化后要比沖心拳厲害一些,但開大強化的時間太短了,一般都是留給BOSS或者精英敵人的。

這個其實差不太多,看你個人喜歡,其實不朽里面多數時候還是AOE技能更實用一些。

而且武僧沒有橙武強化普攻技能,著實很吃虧。

技能

颶風破

我們獲得的第一個技能,也是非常好用的一個AOE聚怪技能。

《暗黑破壞神不朽》測試服武僧技能詳解

踢擊

也是很前期就能獲得的一個技能,當落點在障礙物處時,會回彈再踢一腳,總共儲能三次。

蠻有趣的技能,能打出不少連招式的操作。

《暗黑破壞神不朽》測試服武僧技能詳解

波動拳

就是一般意義上的發(fā)波,蓄力后附帶一個擊退性的效果。

不咋好使,蓄力后的傷害加成太低了,有那個站樁挨打的功夫還不如多普攻幾下。

《暗黑破壞神不朽》測試服武僧技能詳解

七相拳

經典技能,在風暴英雄里是武僧的一個大招,在這里同樣是很好用的一個技能。

能AOE,能單體 雖然摔減,但還是比其他大部分技能傷害高。 ,使用技能時還能規(guī)避傷害。

美中不足的是CD有點久,以及容易丟傷害。

但還是很推薦帶的一個技能。

《暗黑破壞神不朽》測試服武僧技能詳解

幻身擊

位移附帶一個拉怪技能,同樣能儲存三次,也是非常好用的一個技能,配合踢擊可以閃來閃去非常快樂。

雖然傷害略低,但因為儲存次數多,所以基本可以一直放技能,性價比很高。

《暗黑破壞神不朽》測試服武僧技能詳解

爆裂掌

也是AOE技能,可以儲存兩次,但是必須打死人才有AOE效果,有點像凱子的點燃。

有一個橙裝可以將其強化成帶有位移效果的技能 一招從天而降的掌法。

沒有出強化成如來神掌的那個橙裝的話,會略顯笨重,不是很推薦。

《暗黑破壞神不朽》測試服武僧技能詳解

禪護

原本是個護盾的輔助技能。

有了特定橙裝之后變成爆炸傷害的AOE技能。

想怎么用純看臉,沒什么可說的。

《暗黑破壞神不朽》測試服武僧技能詳解

金輪陣

和禪護差不多,有了特定橙以后,從一個BUFF技能變成一個傷害控制技能。

同樣是看臉決定用法的一個技能。

《暗黑破壞神不朽》測試服武僧技能詳解

金鐘罩

簡單粗暴的傷害技能,有件橙裝能給它提供一定的控制效果。

《暗黑破壞神不朽》測試服武僧技能詳解

禁錮之拳

一個AOE控制技能,有橙裝會強化成從天而降的如來神掌。

雖然傷害比爆裂掌高,而且有控制效果,但是CD比較久,而且沒有存儲次數。

所以具體帶哪個見仁見智,這個一般用打血量比較厚的敵人的。

《暗黑破壞神不朽》測試服武僧技能詳解

翔龍

經典技能,不過這里稍有點菜,傷害略低,CD也有點久,控制倒是挺給力的。

不過沒有對應的橙裝,略有點尷尬。

《暗黑破壞神不朽》測試服武僧技能詳解

精神體

招倆小弟幫你打架。

傷害還湊合,但是CD時間太長難以忍受,

《暗黑破壞神不朽》測試服武僧技能詳解

以上為測試服里武僧的所有技能。

我原本以為武僧的特點是跑路快加上聚怪清小怪,并且有一定的輔助作用。

但后來發(fā)現(xiàn)其他職業(yè)也都差不多,都是聚怪AOE,聚怪AOE。

不過不朽這個游戲也確實,無論是大小米還是野外,大部分時候面對的都是一大堆小怪,所以每個角色都有大量的AOE技能。

在這里我推薦常態(tài)颶風破(雖然傷害一般,但畢竟是唯一穩(wěn)定聚怪技能,當然也可以換成其他AOE),七相拳,外加一個大AOE技能和一個位移技能。

更多相關內容請關注:暗黑破壞神:不朽專區(qū)

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全部評論

  • 影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48

    游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk

  • 懶貓YnN9r 來自于 九游APP 2025-02-17 21:19

    越來越垃圾了,打個遠古卡一批。再這么下去早晚廢了

  • 隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07

    游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個

  • 燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21

    和好玩起來尼就是福利太少

  • 肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51

    有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害

  • 九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08

    適合休閑玩,畫質高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的

  • 豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10

    其他區(qū)的角色怎么沒了

  • 卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35

    非常好,畫質也好,還能更新,關鍵免費

  • 北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21

    很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺

  • 石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07

    玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術設計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應該應該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數)。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數值提升及特效+三條萃取特效構成的。雖然多數情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關鍵。 結果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或屬性的百分比加成,只有數值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。

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開發(fā)者:杭州網易雷火科技有限公司

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