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《暗黑破壞神不朽》攻防等級機制透徹講解
暗黑破壞神不朽游戲中的攻防等級有什么作用?不少玩家當前對于這個機制了解的還不多,在目前的游戲版本里面,這個極致玩的好的話,能夠讓你輕松的就壓過氪金玩家的風頭,不過這么強的機制,理解里面也是比較復雜的,大家對此不了解的話,可以看看小編下文中為大家?guī)淼脑敿毠ヂ?,感興趣的玩家們快來看看吧。
《暗黑破壞神不朽》攻防等級機制透徹講解
即攻擊等級和防御等級,是人物的次要屬性
攻防等級除了玩家人物有,怪物也有
玩家攻擊怪物時,傷害結算會受雙方攻防等級影響
如果玩家的攻擊等級高于怪物防御等級,則攻擊傷害獲得加成
相反,如果玩家攻擊等級低于怪物等級,攻擊傷害會打折扣
例子1:
玩家攻>怪物防 130點,傷害加成=26%
例子2:
玩家攻<怪物防 38點,傷害削減=44%
以上可以看出,當攻擊等級不達標時,是有可能打不動怪的
攻防等級的重要性
玩家滿級后會解鎖更高的游戲難度,目前A測最高的難度是地獄三,游戲難度越高,怪物的攻防等級也隨之提高,大米中的怪物攻防等級也會隨大米層數(shù)上升
所以玩家想在更高難度或大米層數(shù)中,打得動怪,扛得住傷害,獲取更多獎勵,攻防等級需要至少和怪物差不多
以我的小號為例,由于攻防等級不夠,我打地獄三怪物,傷害會被削減97%,但怪物一巴掌就秒我
另外,攻防等級對PVP的影響似乎是有限制的,從游戲中的屬性說明可以得知,當攻擊強度高于目標防御強度,則傷害固定提高10%,否則就減少10%
如何提升攻防等級?
1、提升主屬性
玩家每提高一點主屬性,就能獲得一點攻防等級
a、強化
每一級的強化等級會帶來總共16點主屬性提升
裝備強化等級到達6級、11級和16級時,都會解鎖一條額外詞條
玩家可使用重鑄石,把每一條額外詞條都洗成最多+20點主屬性
強化裝備需要消耗材料,而獲得強化材料的主要途徑有:
大米沖層獎勵、地圖事件比如遠古夢魘,馬車和圖書館收集書頁、野外刷怪,以及刷地下城等等
b.三主屬性裝備
帶三主屬性詞綴裝備的總主屬性加成一般會比二屬性裝備要多
三屬性的稀有裝備多刷還是能刷到的,但三屬性的傳奇裝備屬于可遇不可求了
A測兩星期多而來,我只看過兩三個人有三屬性傳奇
如果是三屬性的主手和胸甲,主屬性比其他部位加的更多,對人物的提升更大
項鏈、手、腰帶、鞋 最好是三屬性還帶三孔
不朽者陣營寶庫似乎是獲取三屬性裝備最穩(wěn)定的的途徑,上周寶庫有好幾件三屬性,不過這周只有一件
除了能從寶庫獲取以外,就只有掉落看臉了
例子:三屬性VS二屬性
三屬性的能提高151點攻防等級,比二屬性的多68,帶來的提升約等于把裝備強化等級提高四級
2.地獄骨匣
通過做每日懸賞,以及從榮譽商人購買,獲取升級地獄骨匣的材料熔渣
每天最多用榮譽買六個
需要注意的是,進入不朽者或暗影陣營后,就不能再用榮譽購買升級材料了
攻防等級后期還重要嗎
攻防等級越到后面提升越難,裝備強化需要的材料會越來越多,詳情可以去看大佬做的強化材料消耗表,貼里也有其他關于強化系統(tǒng)的知識
強化等級有上限,稀有裝備最多強化5級,傳奇裝備最多強化20級
所以隨玩家逐漸接近強化等級,攻防等級的提升速度會越來越慢,玩家就需要開始留意其他屬性的提升
當玩家的強化等級到達上限之后,提升人物的重點很有可能就不再是強化和攻防等級,而是通過刷巔峰和寶石等途徑提高其他屬性
以上是我云的0.0,強化到頂后到底是什么情況,需要大家在未來持續(xù)觀察和探索
攻防等級收益遞減
當怪物防御等級不變,玩家攻擊等級的提升收益會會隨數(shù)值上升而變的越來越低
例子:地獄三怪物
攻擊等級
傷害加成攻擊等級提升傷害加成提升
然而,由于大米怪物攻防等級會隨層數(shù)提升,所以在大米沖層這方面不太需要考慮收益遞減問題。
攻防等級小知識
1.怎么看自己攻防等級
背包>屬性>更多屬性,點一下攻/防等級,可以查看在目前難度增傷/減傷百分比
2.點開地圖>切換游戲難度,可查看各難度怪物攻防等級
3.當面前怪物攻/防等級高于玩家,屏幕中下方會出現(xiàn)警告,點擊警告可查看攻防等級差距
4.傳奇寶石只增加傷害和生命值,不會增加攻防等級
5.強化不會失敗
6.有些時候專注提升一件裝備的強化,性價比更高,因為這樣能更快解鎖額外詞條
7.A測目前骨匣20級后沒有新任務
個人對攻防等級想法
攻防等級機制有助抑制氪金玩家的優(yōu)勢,因為提升攻防等級的重要途徑是強化,而強化材料目前只能靠刷,當然,以后付費通行證也有可能會獎勵強化材料,但估計也幫補不了多少(希望別打臉)。
這樣的機制下,只氪不肝是沒有前途的,愿意肝的玩家之中,重氪玩家和平民玩家在前期沒有什么差距,然而當大家開始接近強化上限時,重氪玩家的優(yōu)勢就會逐漸浮現(xiàn),因為他們能大量購入普通和傳奇寶石,來提升其他屬性,但氪金帶來的優(yōu)勢到底有多大,這個還需要在未來做更多測試。
以上就是這一期為大家?guī)У陌岛谄茐纳癫恍嘤螒蛑泄シ赖燃墮C制的詳細講解介紹了,大家想要玩懂的話,還是需要不斷的去練習的。
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質也好,還能更新,關鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術設計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應該應該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關鍵。 結果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或屬性的百分比加成,只有數(shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。