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《暗黑破壞神不朽》怎么升級最快 Beta封測升級最快指南
《暗黑破壞神不朽》已經(jīng)開啟了Beta封測,對于暗黑系列來說,剛開始等級是非常重要的,等級會(huì)引導(dǎo)劇情任務(wù)的進(jìn)行。下面請看由“綿羊君klas”帶來的《暗黑破壞神不朽》Beta封測快速升級指南,一起來看看吧。
《暗黑破壞神不朽》在主線任務(wù)上設(shè)置了等級限制,只有在玩家等級達(dá)到某一水平,才能開始探索下一段游戲劇情。
不同區(qū)域主線任務(wù)的等級要求
阿什沃德墓園:8級
黑森林:20級
夏斯?fàn)柹澈#?8級
庫勒的藏書館:35級
拜爾芬島:40級
扎瓦因山地:46級
冰雪苔原:51級
對于按部就班順著劇情走的玩家而言,在主線任務(wù)所獲得的經(jīng)驗(yàn)值很難跟得上任務(wù)的等級要求。這時(shí)候,為了趕緊解鎖新劇情,我們就得掌握如下的快速升級方法:
Boss副本速刷
還記得國服首測被刷出圈的骷髏王嗎?擁有固定的行進(jìn)路線和怪物分布、經(jīng)驗(yàn)值和掉寶率都極高的Boss怪物,以及可以和伙伴組隊(duì)進(jìn)行的游戲方式,Boss副本無疑是玩家提升等級的最高效手段。唯一缺點(diǎn)就是過于固定和雷同,反復(fù)刷的時(shí)候難免會(huì)出現(xiàn)疲倦感。
適用群體:有固定車隊(duì)或喜歡組隊(duì)的玩家。
懸賞任務(wù)
抵達(dá)威斯特瑪后,玩家便可以解鎖懸賞任務(wù)玩法,每天在懸賞欄領(lǐng)取最多8個(gè)任務(wù)。同一批次的任務(wù)都會(huì)在同一個(gè)區(qū)域進(jìn)行,而且往往會(huì)包含和當(dāng)前主線任務(wù)相關(guān)的內(nèi)容,所以建議大家在進(jìn)行主線劇情的同時(shí),記得領(lǐng)取懸賞任務(wù)同步完成。
至于收益方面,除了每個(gè)任務(wù)固定的經(jīng)驗(yàn)值以外,每完成4個(gè)任務(wù),玩家都會(huì)獲得額外的高額經(jīng)驗(yàn)和寶箱。
適用群體:喜歡獨(dú)自刷怪的玩家
升級先祖之路
先祖之路相當(dāng)于《暗黑破壞神:不朽》的戰(zhàn)令系統(tǒng),通過完成“啟程之章”、“活動(dòng)寶典”的任務(wù)獲取先祖印記,玩家便可以升級先祖之路,獲得先祖的饋贈(zèng),其中就包括大量的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。
相對于“啟程之章”那些隨劇情進(jìn)度解鎖的一次性任務(wù),“活動(dòng)寶典”的任務(wù)每天都會(huì)刷新,活動(dòng)內(nèi)容以懸賞任務(wù)和通關(guān)副本為主,其中推薦活動(dòng)還能獲取雙倍印記,是先祖印記的主要獲取來源,本來就想通過刷副本或做懸賞升級的玩家千萬不要錯(cuò)過。
而除了做任務(wù)獲取先祖印記之外,玩家還能通過氪金購買永恒石直接對先祖之路進(jìn)行升級。如果實(shí)在不想花時(shí)間練級,氪金變強(qiáng)不失為一個(gè)簡單高效的選擇。
適用群體:氪金玩家
其他訣竅
作為一款刷刷刷游戲,除了購買永恒石以外,想要在不朽快速升級都離不開刷怪。那么,在刷怪這件事上,我們又有什么方法可以提高效率呢?
1、連殺
跟《暗黑破壞神3》一樣,不朽也有連殺獎(jiǎng)勵(lì),只要在限定時(shí)間內(nèi)殺死15只以上的怪物即可觸發(fā),玩家將獲得經(jīng)驗(yàn)值加成,加成的經(jīng)驗(yàn)為當(dāng)次殺死怪物的總經(jīng)驗(yàn)值的一定比例。連殺的怪物數(shù)量越多,加成的比例越高。而在連殺的過程中,只要能保持對怪物造成傷害,就能一直延續(xù)連殺的計(jì)時(shí)。
因此,在刷副本或做懸賞任務(wù)的過程中,不妨把周圍的怪物聚合到一起再殺掉,這樣獲取的經(jīng)驗(yàn)將能大幅上升。當(dāng)然,拉怪的過程要小心為上,要是死掉可就得不償失了。
2、精英怪
在完成懸賞任務(wù)的過程中,我們會(huì)經(jīng)常遇到精英怪,它們的名字可能是藍(lán)色,也可能是金色或紫色。消滅精英怪,不僅有機(jī)會(huì)掉落重要的奧術(shù)之塵和稀有裝備,還會(huì)出現(xiàn)3個(gè)普通怪物沒有的經(jīng)驗(yàn)球,吃掉這些經(jīng)驗(yàn)球,就相當(dāng)于多殺掉了好幾只怪物了。
3、奇遇事件
和精英怪一樣,奇遇事件會(huì)在地圖中隨機(jī)刷新,其性質(zhì)相當(dāng)于一個(gè)額外的懸賞任務(wù),完成后會(huì)立刻獲得經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)和隨機(jī)的裝備。走過路過,不要錯(cuò)過。
4、地下城
地下城是隨機(jī)刷新在地圖任意位置的小型副本,當(dāng)玩家在路邊發(fā)現(xiàn)一個(gè)地下城,還可以立刻呼喚隊(duì)友一同進(jìn)入(地獄難度必須組隊(duì))。比起在野外打怪,地下城的地形更加狹小,怪物更加密集,還有大量的精英怪,能同時(shí)滿足玩家打出連殺和殺死精英怪的需求。
此外,地下城還會(huì)有一個(gè)殺死地下城首領(lǐng)的主任務(wù)以及若干個(gè)隱藏任務(wù),完成后均能獲得經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)和物品獎(jiǎng)勵(lì),完成主任務(wù)還能獲得寶石。
更多相關(guān)內(nèi)容請關(guān)注:暗黑破壞神:不朽專區(qū)
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號,2千塊能買個(gè)2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。