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暗黑破壞神不朽哪個職業(yè)厲害 新手強力職業(yè)推薦
隨著暗黑破壞神不朽即將上線,暗黑破壞神不朽哪個職業(yè)厲害?下面就給大家?guī)硇率謴娏β殬I(yè)推薦,以及這些職業(yè)的優(yōu)缺點。還不知道的小伙伴們,一起來看看吧。
1.死靈法師
【角色強度】:4星
作為暗黑系列當中人氣最高的角色,死靈法師強度一直都是比較高的。手游版本的司令比較像暗黑3當中的技能設(shè)定,主要依靠單體的精英怪物,以及尸爆等主動技能打輸出,上手難度極低,同時傷害不俗。
【優(yōu)點分析】:死靈法師優(yōu)點在于,后期通過橙裝的詞綴對技能進行強化之后,骷髏兵以及亡靈法師都可以得到進化。傷害方面會有質(zhì)的飛躍,而且基本上所有的召喚物都具備aoe輸出技能,讓大家單刷的效率極高。
此外司令法師基本都是帶三個召喚物加上一個輸出技能,操作難度也是全職業(yè)最低的,召喚物可以拉仇恨,自己后面隨意丟技能即可。由于召喚物的特性,死靈法師的持續(xù)傷害是全職業(yè)最高的。
【缺點分析】:自身缺乏爆發(fā)手段,后續(xù)如果推出強力boss,大概率會加入破盾打輸出的套路,此時死靈法師的dps是不如其他依靠技能打爆發(fā)的角色。除非是使用必殺技來打輸出,但是間隔時間太長,一個boss戰(zhàn)只能用一次,限制也是比較大的。
而且死靈法師是非常吃裝備的,游戲內(nèi)裝備只能靠著自己慢慢刷,測試版本里面裝備的掉率也不高,想要成功拿到所有的裝備,時間也是比較漫長的。而且即使氪金也只能拿到一個盾牌,目前裝備還只能自己刷,交易行又不給賣,所以歐皇玩家笑著玩,非酋玩家哭著玩。
2.獵魔人
【角色強度】:5星
該角色跟端游一樣,在輸出方面是游戲當中數(shù)一數(shù)二的。自身非常依賴技能來打輸出,所以前期在大部分技能沒有解鎖的時候,傷害只能算是中規(guī)中矩,不過后期在主要技能解鎖之后,傷害將會大幅度提升。
【優(yōu)點分析】:該角色在大招狀態(tài)下,爆發(fā)強度極高,而且作為遠程攻擊角色,自身的輸出環(huán)境也是非常安逸的。而且大部分技能都是可以脫手技能,實戰(zhàn)當中可以瞬間打出3個技能的傷害,搭配上大招的持續(xù)爆發(fā),可以對boss造成很高的輸出。
而且游戲當中的獵魔人成長性非常高,在后期有寶石等加成之后,甚至可以做到直接秒殺精英boss。也是不少氪金黨玩家的首選職業(yè),因為獵魔人的機動性極高,在傷害足夠的情況下,刷秘境副本效率是最快的。
【缺點分析】:游戲當中的獵魔人有兩個缺點,首先第一點是非常吃大招的狀態(tài),端游里面的獵魔人大招是可以通過裝備等其他手段,來提升自己大招的持續(xù)時間,以及減少冷卻的裝備詞綴,來保持全程大招狀態(tài)進行攻擊,手游里面裝備詞綴沒有cd縮減,導(dǎo)致獵魔人會有很長一段時間的真空期。
此外獵魔人雖然機動性高傷害猛,但自身的坦度也是比較低的,目前不管是哪個流派獵魔人都是主堆傷害的,這也導(dǎo)致獵魔人一旦吃到了boss的核心技能,基本上就是要撲街的,這也是氪金大佬都無法避免的缺陷。
3.總結(jié)
總的來說游戲當中上面推薦的這兩個職業(yè)都是非常強力的,新手玩家以及零氪黨的玩家更建議玩死靈,刷本安逸而且傷害不俗。特別是喜歡當孤狼的小伙伴們,死靈的召喚技能可以讓大家在任何副本以及玩法里面,都會有比較不錯的發(fā)揮。
而獵魔人更適合氪金黨的小伙伴們,畢竟在傷害不足以秒殺敵人的時候,獵魔人強度算是游戲當中最低的了。而且獵魔人需要的不少寶石,都需要在交易行進行購買,手游當中一些稀有寶石靠自己刷是不可能入手的,只能氪金去拍賣行買,價格方面前期甚至要幾百塊,所以說不是氪金玩家不推薦玩這個職業(yè)。
以上就是暗黑破壞神不朽哪個職業(yè)厲害的相關(guān)介紹,游戲當中的角色眾多,大家也可以按照自己的喜愛進行選擇,畢竟不同的角色也有別樣的趣味。
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機的份。總之一切可以豐富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。