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暗黑破壞神不朽職業(yè)分析 暗黑不朽六大職業(yè)介紹
一句“你難道沒有手機(jī)嗎?”將《暗黑破壞神:不朽》推到了風(fēng)頭浪尖,作為暴雪經(jīng)典IP暗黑破壞神的手游作品,它繼承了許多端游的精髓,例如經(jīng)典的職業(yè),這里便給大家分享暗黑破壞神不朽職業(yè)分析,帶來六大職業(yè)介紹,看看哪個(gè)職業(yè)是最適合你的。
如圖所示,在《暗黑破壞神:不朽》(以下簡稱:暗黑不朽)中一共有六大職業(yè),分別是野蠻人、武僧、法師、圣教軍、獵魔人、死靈法師。這里將分別講解一番。
野蠻人:
非常經(jīng)典的職業(yè),有著男神之稱,攻擊方式野蠻粗暴,先祖巨錘和上古之矛是他們的主要武器,還有旋風(fēng)斬可以對敵人造成高額的傷害。玩過暗黑3的小伙伴對這個(gè)職業(yè)一定不陌生,是非常全能的職業(yè),特別適合前期用,坦度也適中,并且有著一定的控制能力。野蠻人特別適合新手玩,可以體驗(yàn)到暗黑不朽動(dòng)作RPG的魅力。
武僧:
進(jìn)攻迅捷,身法靈巧,可以施展一連串狂風(fēng)驟雨般的攻擊。技能疾風(fēng)擊,向前疾沖打擊沿途的敵人;技能“颶風(fēng)破”將周圍的敵人拉向自身然后釋放猛烈的攻擊。技能“七相拳”在附近多個(gè)敵人之間左沖右突。武僧也是近戰(zhàn)物理輸出職業(yè),但其定位上更偏向于刺客,差點(diǎn)漏掉的一點(diǎn)是武僧還有保護(hù)隊(duì)友的能力。如果說要找個(gè)類似的參照,那么英雄聯(lián)盟中的盲僧李青就和武僧很像,或者說盲僧是有借鑒武僧這個(gè)職業(yè)。
法師:
遠(yuǎn)程魔法攻擊職業(yè),有控制相關(guān)的冰凍技能,也有大范圍傷害技能。技能“隕石術(shù)”可以從天空召喚隕石砸向敵人,對其造成巨額傷害。技能“傳送”可以利用虛空之力傳送到指定位置。技能“閃電新星”釋放電擊能量波,讓附近的敵人沐浴在毀滅性的強(qiáng)光之下。法爺嘛,大家心里都有底了。身板薄,但傷害高,只要在別人打死我之前消滅敵人就不是問題。
圣教軍:
有著魁梧身材的巨人,信仰是他們的武器,有著堅(jiān)不可摧的戰(zhàn)甲,揮舞著無情的天馬連枷,還可以手持巨盾。但是看圣教軍的造型就能看出來他們生存能力極強(qiáng),有隊(duì)友增益,是團(tuán)隊(duì)中不可或缺的輔助型奶媽(奶爸)職業(yè)。
獵魔人:
使用手弩從遠(yuǎn)處發(fā)起攻擊,有著俠義心腸,有著悲慘的過去,背負(fù)著血海深仇。使用戒律展開攻擊,技能也多是攻擊向的。獵魔人是個(gè)操作性很強(qiáng)的職業(yè),其行動(dòng)姿勢很拉風(fēng)。可以利用繩索在空中飛躍,位移的時(shí)候無敵并且還以攻擊,當(dāng)然其他時(shí)候就看你的走位了。獵魔人也被許多人戲稱為“魂斗羅”。
死靈法師:
駕馭生和死的力量,很是安逸的職業(yè),可以召喚亡靈為自己而戰(zhàn),如果你喜歡安逸地過本,那么死靈法將是不錯(cuò)的選擇。通過搭配一些傳奇裝備可以進(jìn)一步提升召喚物的強(qiáng)度。就有點(diǎn)像傳奇游戲中的道士,所謂“道士15狗全區(qū)橫著走”。有了死靈法師,開荒輕輕松,召喚許多寶寶。亡者戰(zhàn)士技能可以召喚2個(gè)單位,沖向指定目標(biāo)攻擊并獲得攻速加成,隨著等級提升可以召喚更多的寶寶,最多召喚6個(gè)。許多時(shí)候,只是靠寶寶就能消滅怪物,而你只要在一旁喝茶就好了。此外死靈法師還能通過鐮刀收割魂,使用精魂引爆造成巨額傷害。每個(gè)職業(yè)都有自爆技能,而死靈法師的自保技能就很有個(gè)性,可以讓自己進(jìn)入短暫的不可選取狀態(tài),并且移動(dòng)速度大幅提升,有利于快速脫離戰(zhàn)場。當(dāng)然,如果遇到地形或者死胡同,那還是無解。
以上便是暗黑破壞神不朽職業(yè)分析的全部內(nèi)容,各個(gè)職業(yè)都有著各自的特點(diǎn),有時(shí)候也不單是看強(qiáng)度,而是看哪種戰(zhàn)斗風(fēng)格更適合你。你是喜歡正面莽,還是喜歡挑戰(zhàn)極限不停拉扯,又或者是享受一個(gè)技能倒下一大片的快感。所以,選擇適合自己的職業(yè)才是最重要的。相關(guān)內(nèi)容便給大家分享到這里,如果你想獲得更多關(guān)于該游戲其他方面的資訊或者攻略,歡迎前往九游暗黑破壞神不朽專區(qū)查看。
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號(hào),2千塊能買個(gè)2萬塊裝備的號(hào),千萬別自己砸錢練號(hào),巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。