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暗黑破壞神不朽后期最強(qiáng)職業(yè)是哪個(gè) 六大職業(yè)分析?
暴雪與網(wǎng)易聯(lián)手制作的《暗黑破壞神》系列正統(tǒng)手游續(xù)作暗黑不朽,其中自然是有許多大家耳熟能詳?shù)慕?jīng)典元素,像是職業(yè)。那么暗黑破壞神不朽后期最強(qiáng)職業(yè)是哪個(gè)呢?這里便給大家?guī)砹舐殬I(yè)分析,不論是你是新人還是老手,相信都能從中獲取一些知識(shí)。
暗黑不朽手游中有六大職業(yè)可供選擇,都是大家熟悉的名字,而招式技能也深得暗黑系列玩法精髓,這里我們便分別來了解一下這六個(gè)職業(yè)。
首先是武僧,武僧是近戰(zhàn)雷的物理角色,有點(diǎn)像是刺客,但只是在造型上與我們固有印象中的刺客有不小的區(qū)別。想玩好武僧這個(gè)角色,是很考驗(yàn)玩家的操作水平與反應(yīng)程度的,是需要掌握一定的技巧并有足夠的熟練度的。上來就直接開打是武僧的戰(zhàn)斗風(fēng)格,在我們前期打怪升級(jí)、PVP對(duì)戰(zhàn)中武僧都有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。而且有一說一,武僧可以說是暗黑不朽打擊感最強(qiáng)的職業(yè)了,也是后期最強(qiáng)職業(yè)之一,是那種非常能拉扯,又輸出有生存的職業(yè)。
然后就是野蠻人,也是近戰(zhàn)型的物理職業(yè),該職業(yè)主要特點(diǎn)是抗揍,既能抗又能打。有一定的控制手段和不俗的AOE,特別適合剛上手的玩家,對(duì)那些沒玩過這類風(fēng)格游戲的玩法來說,野蠻人絕對(duì)是首選。彪悍的戰(zhàn)斗風(fēng)格,拳拳到肉,很能體現(xiàn)該系列游戲的玩法特色。
再就是法師,RPG游戲中有法師是很常見的,其最大特色就是傷害高,但是生命值一般,也就是脆皮。因此,大家需要利用走位來與敵人進(jìn)行拉扯。盡量躲開敵人攻擊的同時(shí)進(jìn)行輸出,也就是常說的放風(fēng)箏。法師比較擅長(zhǎng)群里輸出,我們?cè)谒⒐值臅r(shí)候,可以試著將掛吸引到一起,然后利用限制、范圍傷害型技能來將敵人一網(wǎng)打盡。當(dāng)然,拉怪要適量,別處理不過來翻車就尷尬了。
第四個(gè)職業(yè)是被稱為“魂斗羅”的獵魔人,這也是暗黑3早年實(shí)裝的職業(yè)。屬于遠(yuǎn)程射手英雄,手持雙弩??梢詳y帶一個(gè)“寶寶”跟著自己,我們可以根據(jù)戰(zhàn)斗需求的不同,選擇不一樣的寶寶。整體而言,獵魔人這個(gè)職業(yè)沒有太多明顯的缺點(diǎn),除了脆一點(diǎn)。在玩這個(gè)角色的時(shí)候,我們基本都是堆傷害,追求極致的輸出。
第五個(gè)職業(yè)是圣教軍,手持巨盾和劍,一看就是扛?jìng)惖穆殬I(yè),而且有意思的相較于許多傳統(tǒng)MMO里奶媽多為女性,圣教軍其實(shí)是有一定治愈功能的職業(yè)。圣教軍能抗能打,對(duì)新手也是非常友好。當(dāng)然,他的輸出相較于其他職業(yè)是要遜色一點(diǎn)的。畢竟為了容錯(cuò)率,難免要犧牲一點(diǎn)其他的。
再就是最近推出的死靈法師,是一個(gè)非常有特點(diǎn)的英雄,他既能當(dāng)做輸出流的法師來使用,也能夠持續(xù)不斷的召喚骷髏來承傷并對(duì)敵人造成傷害。死靈法師自身的保命技能有限,所以要謹(jǐn)慎使用。通過將自己變?yōu)橛撵`狀態(tài),大幅提高移速并可以傳過敵人,無法受到敵人的物理攻擊,當(dāng)然自身也無法展開攻擊。一般是用來在危險(xiǎn)時(shí)刻拉開身位的用的。
綜合來看,這六個(gè)職業(yè)里,如果你想玩的比較安逸,那么圣教軍、死靈法、野蠻人都是不錯(cuò)的選擇。想玩得爽快法師、獵魔人就挺適合,先不說自己死活,刷怪那是一刷一大片,突出一個(gè)爽快。想玩一些打擊感強(qiáng)的,那么武僧、野蠻人則是首選。而后期比價(jià)強(qiáng)的還是要屬頂配圣教軍、武僧、獵魔人這類的。
以上便是對(duì)暗黑破壞神不朽后期最強(qiáng)職業(yè)是那個(gè)的詳細(xì)介紹,如果你想獲得更多關(guān)于該游戲其他方面的內(nèi)容,那么不妨前往九游暗黑破壞神不朽專區(qū)查看吧。
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競(jìng)技場(chǎng)里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號(hào),2千塊能買個(gè)2萬(wàn)塊裝備的號(hào),千萬(wàn)別自己砸錢練號(hào),巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。