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暗黑破壞神不朽職業(yè)分析 各職業(yè)特色與優(yōu)缺點(diǎn)介紹
作為暗黑破壞神系列正版授權(quán)制作的手游,暗黑不朽發(fā)布之初就被瘋狂調(diào)侃。如今游戲確定將會(huì)在2022年上半年上線,還是有點(diǎn)小期待的。這里便給大家分享暗黑破壞神不朽職業(yè)分析,一起來看看各個(gè)職業(yè)有哪些特色,優(yōu)缺點(diǎn)又是什么。
本文是面向新手也就是沒有接觸過暗黑系列游戲的玩家,畢竟對(duì)于老玩家來講職業(yè)沒什么好介紹的,都是滾瓜爛熟的東西,誰還不知道。所以我們盡量是用通俗易懂好理解的方式來給大家分析這幾個(gè)職業(yè)。
野蠻人,就和許多MMO中的戰(zhàn)士一樣,是那種近距離砍殺職業(yè)。造型比較粗獷,使用斧頭、長矛來攻擊敵人,招式比較大開大合。戰(zhàn)斗風(fēng)格有點(diǎn)像是狂戰(zhàn)士,比如說英雄聯(lián)盟中的狂戰(zhàn)士奧拉夫。既可以通過搭配合適的技能來強(qiáng)化對(duì)單體輸出,也可以刮起旋風(fēng)斬,快速收割敵人。還記得在玩奪魂之鐮的時(shí)候湊齊野蠻人套裝,滿屏都是旋風(fēng)的場(chǎng)景。
武僧,怎么說呢,近戰(zhàn)物理職業(yè),一拳一拳的打傷害。就有點(diǎn)像英雄聯(lián)盟里的盲僧李青,當(dāng)然這里還是武僧這職業(yè)先出在前,不清楚盲僧是否有借鑒。武僧的輸出算不上特別突出,需要講究輸出技巧,按照合理的順序釋放技能。有多段位移技能以及護(hù)罩是武僧的一大特色。是一個(gè)操作感非常強(qiáng)的職業(yè),玩起來很帶感。
法師,法師可能沒有太多和大家詳細(xì)說明的必要,法爺幾乎就是傷害高的代表。奧術(shù)、閃電鏈、隕石術(shù)。法師以群體輸出著稱,通常我們是開啟護(hù)盾,在怪群里穿梭將他們聚集到一起,然后手搓技能秒殺一大片,危急時(shí)刻還能傳送加御法跑路。
獵魔人,暗黑3奪魂之鐮實(shí)裝的職業(yè),造型上有點(diǎn)像希爾瓦娜斯女王,手持雙弩,以大范圍群體射擊著稱。根據(jù)戰(zhàn)斗的需求選擇合適的bb作戰(zhàn)。獵魔人我們一般追求純粹的輸出,無論是武器、裝備、寶石、詞條都追求攻擊、暴擊等輸出向的屬性。
圣教軍,一手拿劍一手拿盾的圣騎士類型職業(yè),就像很多MMO里的前排坦克。但這坦克又有點(diǎn)不同,有點(diǎn)像是法坦。除了能抗能打,還有自我恢復(fù)的能力。所以對(duì)新手而言是個(gè)適合上手的英雄。缺點(diǎn)是相較于其他職業(yè)傷害上是遜色了一些,尤其是對(duì)群體的能力,此外有點(diǎn)小短腿。
最后要給大家講的是死靈法,就像是傳奇游戲里的道士,召喚小弟來幫你打。死靈法師,終究還是法師,他有著法師輸出,同時(shí)能夠通過招骷髏小弟來扛?jìng)騻ΑW疃嗫梢哉賳?個(gè)單位來協(xié)助你作戰(zhàn),人多打人少。甚至前期你單體的戰(zhàn)力可能還不如這些骷髏。不過死靈法的位移是的難題,他沒有太多位移技能,只能徒步趕路。唯一的保命技能是有著較長冷卻的幽靈形態(tài),使用后移速大幅提升并且可以穿過敵人,可惜的是無法穿過地形,不然將會(huì)是絕殺。無法穿越地形使得我們?cè)谕嫠漓`法的時(shí)候還是要注意下別走進(jìn)了死胡同,不然就會(huì)被圍毆致死。
總的來看,如果你想玩的比較輕松舒坦,那么死靈法師、野蠻人、圣教軍這些職業(yè)都是不錯(cuò)的選擇。想玩得爽,那么法師、獵魔人不錯(cuò),死活不談,刷怪刷得爽。想獲得超強(qiáng)的打擊感強(qiáng),那么武僧、野蠻人則是不二選擇。而要談?wù)摯蠛笃趨柡Φ穆殬I(yè),像是頂配圣教軍、武僧、獵魔人這些都是可以發(fā)展發(fā)展的。
以上便是暗黑破壞神不朽職業(yè)分析的全部?jī)?nèi)容,如果你想獲得更多關(guān)于該游戲其他方面的內(nèi)容,那么不妨前往九游暗黑破壞神不朽專區(qū)查看吧。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。