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暗黑破壞神不朽職業(yè)技能介紹 全職業(yè)戰(zhàn)斗技能簡介
隨著暗黑手游即將發(fā)布,不少玩家應(yīng)該都迫不及待了。下面就給大家?guī)?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/ahphsbx/'>暗黑破壞神不朽職業(yè)技能介紹,以及全職業(yè)戰(zhàn)斗技能簡介,還不清楚的小伙伴們,一起來了解一下吧。
游戲當(dāng)中的野蠻人屬于近戰(zhàn)類型的輸出角色,主要輸出技能為先祖之錘以及旋風(fēng)斬。這兩個技能都是aoe類型的輸出,不過旋風(fēng)斬可以在移動過程釋放,搭配上傳奇以及技能的加成,在處理小怪的時候效率非常不錯。
同時自身有著多種的buff技能,例如戰(zhàn)爭怒吼以及狂暴,前者可以給周圍的敵人附加debuff,在傳奇效果的加持之下,還可以提升隊(duì)友的輸出能力??癖﹦t是大幅度提升自己的普攻速度以及傷害。這個角色上手簡單,而且傷害不俗,非常適合新手玩家使用。而且在pvp玩法里面強(qiáng)度極為爆表,畢竟有抓取有位移,還可以一定時間之內(nèi)免疫死亡狀態(tài)的影響。
而這個角色也是近戰(zhàn)類型的輸出,不過其技能方面則是多段打擊為主,而且不少技能自帶鎖定的效果。傷害方面雖然不如野蠻人那么暴力,但是自身技能自帶非常多的聚怪以及buff效果,可以讓隊(duì)友的輸出環(huán)境,以及傷害得到進(jìn)一步的增加。
同時武僧的傳奇效果,也可以進(jìn)一步提升技能的增益手段,而且武僧自帶減傷以及格擋傷害的技能,實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中的坦度也是非常不錯的,總的來說這個職業(yè)也是非常適合新手玩家的,畢竟能抗又能提供輔助。
游戲當(dāng)中的魔法師是目前輸出最高的職業(yè),技能基本都是范圍傷害為主,而且大家可以通過傳奇來讓技能獲得不同的屬性。游戲內(nèi)魔法師有三種屬性,分別是火焰,冰霜以及奧數(shù)。每一種特性都有著不一樣的效果,
而且魔法師大部分技能的輸出都是非常爆炸的,如果是氪金玩家甚至可以做到一套技能直接打殘boss。但是這個職業(yè)的弱點(diǎn)也非常明顯,那就是自身的坦度一般,在怪物數(shù)量較多的時候還是非常危險的。
獵魔人
游戲當(dāng)中最為帥氣的職業(yè),自身作為遠(yuǎn)程輸出的職業(yè),技能范圍大傷害高,而且機(jī)動性非常強(qiáng),適合有一定操作技術(shù)的玩法。但是這個角色坦度也是游戲當(dāng)則最脆弱的,基本上吃到對面的爆發(fā)技能就要撲街。
同時作為游戲內(nèi)輸出以及機(jī)動性拉滿的角色,在裝備方面也是需求比較高的,大家如果寶石以及傳奇沒有畢業(yè)的話,那么就是傷害秒不掉敵人,自身的坦度又非常一般,所以這個職業(yè)只適合氪金黨的玩家使用,不過后期的獵魔人刷圖效率是游戲當(dāng)中最高的。
死靈法師
而死靈法師也是這款游戲當(dāng)中人氣最高的職業(yè),自身的輸出方式跟其他職業(yè)截然不同 ,主要依靠召喚出來的亡靈進(jìn)行攻擊。亡靈有遠(yuǎn)程有近戰(zhàn),還有爆發(fā)以及持續(xù)輸出,大招的石頭人還是一個坦度極高的怪物。
這個職業(yè)的強(qiáng)勢點(diǎn)在于自身非常的均衡沒有任何的短板,而且操作方面也是最為簡單的。因?yàn)橥婕艺賳局罂梢?a class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/topic/guajilei/' data-statis='text:txt_newsdetail-1024227_keyword_po-15_other-22037'>掛機(jī)讓小弟們打怪,在后期傳奇裝備的進(jìn)化效果之下,亡靈們的強(qiáng)度也會得到進(jìn)一步提升。
同時這些亡靈不僅輸出極高,還可以吸收仇恨保護(hù)亡靈法師。而在pvp當(dāng)中也可以附加各種狀態(tài)以及buff技能,算是氪金玩家以及零氪黨玩家都非常合適的一個職業(yè),根據(jù)測試版本的試玩體驗(yàn),這個角色基本上打任何副本都是沒壓力的,畢竟怪物傷害再高打的也只是骷髏兵。
以上就是暗黑破壞神不朽職業(yè)技能介紹,暗黑手游當(dāng)中的職業(yè)眾多,不知道大家在游戲內(nèi)最喜歡的職業(yè),究竟是哪一位呢?
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
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作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
懶貓YnN9r 來自于 九游APP 2025-02-17 21:19
越來越垃圾了,打個遠(yuǎn)古卡一批。再這么下去早晚廢了
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。