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暗黑破壞神不朽圣跡戰(zhàn)歌 圣跡戰(zhàn)歌玩法攻略
最近有不少玩家特別好奇,暗黑破壞神不朽圣跡戰(zhàn)歌應(yīng)該怎么玩?下面就給大家?guī)?lái)圣跡戰(zhàn)歌玩法攻略,畢竟這個(gè)模式可以拿到不少的獎(jiǎng)勵(lì)。還不知道的小伙伴們,一起來(lái)看看吧。
1.玩法介紹
該玩法為陣營(yíng)對(duì)抗的pvp玩法,其實(shí)有點(diǎn)類似于lol的模式,小伙伴們需要攻擊對(duì)面的女神像,不過(guò)女神像玩家是無(wú)法攻擊的,需要玩家本人站在地圖路線當(dāng)中的小車附近,此時(shí)這個(gè)小車就會(huì)移動(dòng),達(dá)到指定區(qū)域之后就可以攻擊對(duì)面的女神像了。
而且戰(zhàn)斗也是分為進(jìn)攻方以及防守方,防守方的玩家自然就是擊殺敵人,不給對(duì)面小車過(guò)來(lái)。游戲內(nèi)除了可以利用小車破壞對(duì)面的女神像獲得勝利,如果在時(shí)間結(jié)束之前依然沒(méi)有破壞,此時(shí)就需要看雙方的擊殺數(shù),擊殺數(shù)多的一方獲得勝利。
2.實(shí)戰(zhàn)攻略
不難看出這個(gè)模式首先要做的就是保證自己不要陣亡太多次,作為進(jìn)攻方在2分鐘的時(shí)候就要看情況決定是依靠擊殺數(shù)獲勝,還是小車進(jìn)行獲勝。畢竟在對(duì)面火力比較猛的情況下,大家小車是很難直接推過(guò)去的,此時(shí)依靠擊殺數(shù)獲勝比較簡(jiǎn)單。
防守方則是保證對(duì)面的小車子推不過(guò)來(lái),利用一些地形技能去限制敵人,防守方的優(yōu)勢(shì)在于對(duì)面如果打算推車,那么小車附近是一定有人的,此時(shí)可以利用抓取技能配合隊(duì)友完成快速擊殺,這個(gè)模式的精髓就是在于人多打人少。
3.流派選擇
這里就拿大家比較熟悉的死靈法師舉例,如果小伙伴們是打陣地戰(zhàn),也就是防守的一方,此時(shí)技能最好是選擇地刺以及亡者之墻,搭配上石魔以及詛咒限制敵人,亡靈法師在這個(gè)玩法里面主要是提供控制以及輔助效果,畢竟自身技能機(jī)制不太適合作為輸出手。
實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中可以在擊退敵人之后給對(duì)面上詛咒,然后搭配上石魔的控制以及地刺的擊飛效果,再用個(gè)墻壁阻擋敵人不讓其過(guò)來(lái)。這個(gè)玩法如果附近有隊(duì)友的情況下,可以輕松阻擋大量的敵人進(jìn)攻,畢竟實(shí)戰(zhàn)的地形狹小,只要對(duì)面過(guò)來(lái)是肯定要吃到地刺的擊飛效果,搭配上隊(duì)友的輸出就可以輕松收割人頭了。
而打進(jìn)攻方的情況下,此時(shí)技能則是buff為主,技能方面需要把石魔換成鎧甲,先手上鎧甲提升隊(duì)友的生存能力,然后墻壁封路搭配上地刺控制敵人,在被控的時(shí)候使用詛咒限制對(duì)面的輸出,可以搭配傳奇效果進(jìn)一步提升控制強(qiáng)度,這種玩法傷害很低,但是配合隊(duì)友的效果是最強(qiáng)的。
4.注意事項(xiàng)
這個(gè)玩法由于有著兩條路線,而且是6v6的戰(zhàn)斗模式,所以實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中玩家可以配合隊(duì)友打人數(shù)差。首先作為進(jìn)攻方最好是三人一組進(jìn)行推線,保證有圣教軍這種前排,以及游俠這種后排輸出職業(yè),然后看對(duì)面防守方的情況,如果對(duì)面人數(shù)跟我們一樣就耗著,畢竟小車是可以穩(wěn)定前進(jìn)的,如果人數(shù)比我們少,那么多余的玩家需要立刻去另一條路線支援,不然等隊(duì)友陣亡之后,對(duì)面就可以過(guò)來(lái)包夾我們了。
而防守方則是盡量人多打人殺,甚至可以4人一組去打?qū)γ嫒松俚狞c(diǎn),然后兩個(gè)亡靈法師守家,4人游擊擊殺敵人之后,利用人數(shù)方面的優(yōu)勢(shì)在對(duì)面的復(fù)活期間,去把這個(gè)小車推回去,個(gè)人建議游擊職業(yè)選擇野蠻人以及游俠這種機(jī)動(dòng)性比較高的,這種爆發(fā)高可以讓對(duì)面迅速減員,實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)度也是非常不錯(cuò)。
以上就是暗黑破壞神不朽圣跡戰(zhàn)歌應(yīng)該怎么玩的介紹,總的來(lái)說(shuō)難度其實(shí)不高,大家趕快去副本當(dāng)中試試這些小技巧吧。
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暗黑破壞神:不朽
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作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂(lè)聯(lián)合開(kāi)發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫(huà)風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂(lè)趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無(wú)上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無(wú)光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買(mǎi)寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買(mǎi)斷cdk
懶貓YnN9r 來(lái)自于 九游APP 2025-02-17 21:19
越來(lái)越垃圾了,打個(gè)遠(yuǎn)古卡一批。再這么下去早晚廢了
隱刃近薩滿18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫(huà)面還是可以的,玩法太過(guò)繁雜,門(mén)道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂(lè) 來(lái)自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來(lái)尼就是福利太少
肉山以幻象7 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來(lái),只會(huì)擺動(dòng)作,沒(méi)傷害
九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫(huà)質(zhì)高,不知道是不是我覺(jué)得我覺(jué)得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒(méi)了
卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫(huà)質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開(kāi)放玩法的視頻之后,感覺(jué)要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開(kāi)始好了。許是為了賣情懷一開(kāi)篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見(jiàn)游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開(kāi)二代那個(gè)深不見(jiàn)底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂(lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫(xiě)的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。