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暗黑破壞神不朽套裝屬性 暗黑破壞神不朽裝備玩法攻略
不少玩家在游戲當(dāng)中都很好奇暗黑破壞神不朽套裝屬性有哪些,下面就給各位帶來暗黑破壞神不朽裝備玩法攻略。畢竟手游當(dāng)中的裝備系統(tǒng),跟端游相比還是有一定差距的,小伙伴們一起來看看吧。
1.套裝屬性
游戲當(dāng)中的套裝有兩種,第一種是大家屬性的綠色套裝,這個小伙伴們可以從副本當(dāng)中刷取,目前官方表示套裝分為手,腳,2個戒指,以及頸部腰部。跟端游上面相比數(shù)量倒是少了很多,不過依然是穿戴達到對應(yīng)的屬性,才可以激發(fā)套裝屬性,在3/6件的時候可以激活一個效果,每個職業(yè)的套裝效果不一樣,大家可以根據(jù)自己的流派,來選擇合適的套裝裝備。
而另外一個套裝就是上圖所示的洗練玩法,這個有點類似于傳統(tǒng)網(wǎng)游當(dāng)中的附魔,給武器以及防具等賦予特殊的詞綴,激活三個詞綴之后,小伙伴們就可以獲得對應(yīng)的屬性,不同詞綴的效果不一樣,大家可以根據(jù)自己的職業(yè)進行選擇,例如亡靈就非常適合業(yè)火套裝,而游俠則是比較適合地裂套裝。
2.裝備攻略
游戲當(dāng)中的裝備其實也比較簡單,后期就是首飾選擇綠色的套裝,防具方面就是傳奇裝備。其中綠色套裝可以走六件套,也可以玩3+3的組合,主要是看玩家的個人喜愛,以及自身的流派進行取舍。
傳奇裝備的話主要還是看附加的特殊效果,手游當(dāng)中的傳奇效果則是對技能進行強化,例如玩亡靈法師走召喚流,那么傳奇效果自然是選擇召喚物強化的。游戲內(nèi)大家的所有裝備都可以進行強化以及寶石鑲嵌,強化需要的材料可以通過分解裝備獲得,跟端游不同的是,強化材料掉率概率比較低。
裝備洗練玩法上面也提到了,就是賦予特殊的詞綴激活不同的效果,這個由于套裝效果比較多,想要刷新出自己想要的詞綴還是比較看臉的,個人建議大家多囤積點材料,然后再去慢慢刷新。
寶石玩法跟端游一樣,分為普通寶石以及傳奇寶石,游戲當(dāng)中的普通寶石主要是增加基本屬性,有傷害生命值以及破防等等。寶石鑲嵌則是看裝備的格子顏色,顏色不同那么鑲嵌的寶石種類也不一樣,游戲內(nèi)裝備的寶石槽顏色無法更改,所以說后面想要完美畢業(yè),難度也是非常高的。
傳奇寶石效果跟端游差不多,但是區(qū)別在于手游當(dāng)中的傳奇寶石無法強化,但是可以通過升星玩法提升基本屬性以及附加的效果強度。升星需要其他的寶石作為材料,而且部分的稀有寶石強度高掉率低,大家只能從拍賣行入手。
3.裝備獲取
目前游戲當(dāng)中的裝備主要是通過秘境以及副本獲取,不過其獲取難度也是比較高的。不像端游一樣爆率那么高,而且秘境也跟端游不一樣,大家組隊的時候可以使用多個鑰匙,最多使用三個。鑰匙的數(shù)量越多那么爆率也就越高,而且隊友也可以使用多個鑰匙提升裝備爆率。
不過手游當(dāng)中的鑰匙玩家是需要通過任務(wù)以及商店兌換的,而且數(shù)量方面很少,主要是靠著氪金拿到,導(dǎo)致土豪玩家們的裝備畢業(yè)效率極高,平民玩家只能慢慢刷,按照此前測試服的爆率來看,平民玩家即使刷一個月,也很難湊齊一套畢業(yè)裝備。而且手游還不能老帶新,基本上不氪金買鑰匙是很難玩的下去的。
以上就是暗黑破壞神不朽套裝屬性有哪些的介紹,總的來說手游當(dāng)中的裝備玩法以及種類也是比較豐富的,如果大家想要快速裝備畢業(yè),記得多找一些隊友開三鑰匙秘境開刷哦。
玩家評論
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作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
懶貓YnN9r 來自于 九游APP 2025-02-17 21:19
越來越垃圾了,打個遠古卡一批。再這么下去早晚廢了
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。