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暗黑破壞神不朽哪個職業(yè)輸出厲害?高爆發(fā)排行!
暗黑破壞神不朽手游在原有經(jīng)典暗黑玩法的基礎(chǔ)上增加新的游戲內(nèi)容,從組隊挑戰(zhàn)副本到PVP對抗模式,不斷創(chuàng)新,在保證原汁原味的同時,讓大家感受到具有豐富可玩性的全新暗黑世界,帶著自己最中意的職業(yè),沉浸在暗黑世界里頭。
暗黑破壞神不朽哪個職業(yè)輸出厲害?
1、野蠻人
野蠻人是近戰(zhàn)的物理輸出型職業(yè),坦度高輸出也不錯,而且還有范圍性的傷害技能,在前期非常有優(yōu)勢,除此之外野蠻人的控制能力,可以講是非常全方位的選手,加上操作難度不高,所以是最推薦新手玩家玩的職業(yè)。
代表技能:狂暴沖撞、先祖之錘、投擲
2、武僧
武僧同樣也是近戰(zhàn)的物理輸出職業(yè),但是定位上更接近刺客,靈活傷害高,而且非常需要操作技巧,能在最快的速度出現(xiàn)在敵人身后,打出滿滿的傷害。
武僧這個職業(yè)講究簡單粗暴,從來不會為了減少受到傷害而停止輸出,見了面就是打,同時,武僧還有聚集怪物的技能,可以有效保護隊友,除了在各種副本中強勢之外,PVP里也是讓人聞風(fēng)喪膽。
代表技能:七相拳、踢技、勁拳
3、魔法師
魔法師的傷害極高,而且是遠(yuǎn)程職業(yè),可以在敵人靠近之前就秒殺掉,但非常講究自己的走位和技巧。
利用好魔法師的傳送技能,可以讓你成為近乎無敵的存在,不管是被控制還是被近戰(zhàn),都可以第一時間脫身,如果判斷準(zhǔn)確,甚至可以用來躲避敵人的技能,這也讓魔法師即便坦度很低也無所畏懼。適合有經(jīng)驗的老手玩家玩。
代表技能:隕石術(shù)、冰晶術(shù)、冰霜射線
4、圣教軍
圣教軍是游戲里坦度最高的職業(yè),持單手劍和盾,同時也還保持了一定的輸出能力,不論是副本還是PVP,都需要他帶頭沖鋒來創(chuàng)造輸出的機會。
圣教軍有三種流派:坦克、輸出、補師,不管是哪種都非常有特點,而且上手難度不算高,新手玩家不妨試一試。
代表技能:祝福之盾、橫掃、天罰之劍
5、獵魔人
獵魔人手持雙弩,用精準(zhǔn)的射擊殺戮敵人,需要非常好的走位和操作技巧。
獵魔人可以帶一個寵物,為其擔(dān)當(dāng)坦克、輸出、控制等各種角色,以適應(yīng)不同的副本需求,各方面輸出均衡,自身也具備一定坦度,是單刷副本時最常見的職業(yè)。
代表技能:掃射、復(fù)仇之雨、驚險擺脫
6、死靈法師
死靈法師有非常多流派,可以是走獻(xiàn)祭為主的持續(xù)輸出,也可以是團隊的治療補師,甚至可以稱為控制戰(zhàn)場的強力輔助。
死靈法師的群體回復(fù)能力極強,可以通過各種負(fù)面效果來削弱敵人,但在前期升級比較困難,需要熬過這段時間才能稱為強力的職業(yè),不太建議新手玩。
代表技能:號令骸骨、骸骨尖刺、尸矛
喜歡遠(yuǎn)程的可以選擇獵魔人,喜歡近戰(zhàn)的可以選擇蠻子,喜歡召喚的就選擇死靈。這三個職業(yè)應(yīng)該算是比較經(jīng)典的職業(yè)了。獵魔人屬于靈動的典范,通過華麗的技能以及走位刷怪;野蠻人則是拳拳到肉,打擊感十足;死靈法師能遠(yuǎn)能近,有單體輸出有群體傷害,單刷無壓力。
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暗黑破壞神:不朽

作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
懶貓YnN9r 來自于 九游APP 2025-02-17 21:19
越來越垃圾了,打個遠(yuǎn)古卡一批。再這么下去早晚廢了
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。