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暗黑破壞神不朽搬磚賺錢攻略 整活!
暗黑破壞神不朽最讓人看好的莫過于交易系統(tǒng)啦,作為一款能搬磚的手游,對(duì)于喜歡手游打金賺錢的玩家來說,怎么能夠輕易錯(cuò)過呢?暗黑破壞神不朽要怎么搬磚賺錢呢?外行看熱鬧,內(nèi)行看門道,請(qǐng)聽我娓娓道來。
搬磚技巧
首先大家打算搬磚的話,是需要玩多個(gè)角色的,因?yàn)橛螒虍?dāng)中可交易的資源就是寶石,這個(gè)只能刷副本以及秘境獲取,單號(hào)獲得不朽鑰匙數(shù)量有限,所以單純搬磚其實(shí)就看運(yùn)氣如何,畢竟游戲當(dāng)中寶石的掉率概率實(shí)在是比較低。
首先大家不管是刷常規(guī)副本還是秘境,彩色寶石如果是可以交易的,全部上架到交易行當(dāng)中,因?yàn)橛螒騼?nèi)的彩色寶石可以升級(jí),升級(jí)之后會(huì)帶來更多的屬性加成,此時(shí)大家自然是多多益善了,土豪玩家們基本上前期都會(huì)搜刮彩色寶石,將其快速提升到滿級(jí),保證自己的傷害最大化,此時(shí)我們就可以利用這個(gè)時(shí)間點(diǎn)獲取收益。
傳奇寶石的話目前只能從秘境獲取,而且秘境還需要使用強(qiáng)化的不朽鑰匙,這個(gè)基本上只能氪金獲取,有時(shí)候活動(dòng)當(dāng)中也會(huì)給一點(diǎn),建議大家湊齊三把然后開刷,主要是提交的鑰匙數(shù)量越多,那么大家實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中獲取傳奇寶石的概率也就越大。
傳奇寶石也是分為可交易與不可交易兩種類型,不可交易的大家自己留著,可交易的小伙伴們無腦上架就行了,價(jià)格的話看星級(jí),以及市場(chǎng)價(jià)的情況。由于星級(jí)越高帶來的增傷屬性越多,所以高星級(jí)的寶石都是非常容易出手的。而一星寶石一般都是被拿來當(dāng)材料,所以前期我們可以交易,畢竟價(jià)格方面也是比較昂貴的,后面的話價(jià)格回落我們自己用。
前面讓大家創(chuàng)建多職業(yè),就是因?yàn)橛螒虍?dāng)中的商店每天可以購買的普通鑰匙有數(shù)量限制,大家可以囤積一下,一周單角色基本上可以拿15個(gè),小伙伴們可以選個(gè)時(shí)間點(diǎn)例如周末,一次性全部刷掉,當(dāng)然記得找個(gè)車隊(duì)保證隊(duì)友也是三票,來讓收益最大化。秘境當(dāng)中的掉落是獨(dú)立的,大家不用擔(dān)心隊(duì)友搶自己的裝備。
第三個(gè)可以交易的物品就是技能石,這個(gè)道具可以改變我們護(hù)身符的屬性,護(hù)身符是可以提升我們技能的效果以及傷害的。對(duì)于追求極限輸出的大佬們來說,護(hù)身符是需要大量的技能石去刷新,所以這個(gè)道具的絕對(duì)是不夠用的,大家刷到就可以直接上架。而且在中期價(jià)格也是會(huì)越來越貴。
注意事項(xiàng)
這款游戲雖然是可以搬磚,不過能夠交易的道具也就這三種,所以總的來說局限性也是比較大的,畢竟玩家們之間無法互相交易,而且裝備也無法交易。大家搬磚也只能多號(hào)刷副本去看看運(yùn)氣了,可以說游戲當(dāng)中如果想要快速獲取收益。
那么就只能靠著秘境爆出五星可以交易的傳奇寶石,其他渠道基本獲取的收益其實(shí)不多,畢竟一個(gè)太陽石價(jià)格也就幾十白金幣,一個(gè)1級(jí)傳奇寶石就好幾千了,五星的話更是可以賣出十幾萬白金幣,當(dāng)然這個(gè)游戲也是跟端游差不多,難度越高爆率也就越高。
大家前期還是盡快提升自己的等級(jí),然后去刷副本看看運(yùn)氣,秘境副本雖然可以拿到傳奇寶石,不過想要一直刷話,鑰匙還是需要氪金購買的,個(gè)人建議大家白嫖獎(jiǎng)勵(lì)即可,小伙伴們沒有必要專門氪金買鑰匙去看運(yùn)氣,畢竟有時(shí)候掉落的裝備以及寶石都是無法交易的,這個(gè)時(shí)候就非常虧了。
把上面搬磚賺錢的攻略看一遍,相信大家對(duì)如何暗黑破壞神不朽如何搬磚會(huì)有比較清晰的思路,融會(huì)貫通后,搬磚賺錢,簡(jiǎn)直不要太容易。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。