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《暗黑破壞神不朽》獵魔人技能介紹 獵魔人技能詳解
獵魔人,又名惡魔獵手,是暗黑破壞神不朽中無情的弩箭大師,他們背負(fù)這慘痛的過去——燃燒地獄摧毀了他們的家園,讓我們一起來了解下暗黑破壞神不朽獵魔人技能介紹和詳解,并拾起弓弩,成為復(fù)仇與憎恨的化身,加入戰(zhàn)場(chǎng)吧。
獵魔人技能介紹
獵魔人是從遠(yuǎn)處攻擊的無情義警,是訓(xùn)練有素的殺手,他們有著悲慘的過去——家園被燃燒地獄摧毀。他們訓(xùn)練的紀(jì)律與他們對(duì)燃燒地獄的仇恨相結(jié)合,獵魔人毫不畏懼地攻擊直到他們的獵物任憑他們擺布。
獵魔人是無情的弩箭大師,他們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上編織出靈巧而致命的舞蹈,同時(shí)刺穿敵人。獵魔人在精確、爆裂的射擊和大規(guī)模、不可避免的齊射之間交替進(jìn)行,釋放報(bào)復(fù)性的、壓倒性的彈幕。
獵魔人主要屬性
力量——這個(gè)屬性增加了獵魔人的傷害,對(duì)你的所有裝備都至關(guān)重要。
堅(jiān)韌——這個(gè)屬性增加了護(hù)甲和護(hù)甲穿透的次要屬性,這在殘局進(jìn)程中至關(guān)重要,你需要先穿過敵人的防御才能造成傷害。
活力——這個(gè)屬性增加你的生命值,收益沒有前兩個(gè)屬性高。
意志力——該屬性增加了效力和抵抗第二屬性,分別增加了你對(duì)敵人造成的有害效果的持續(xù)時(shí)間并減少了它們對(duì)自己的持續(xù)時(shí)間。除了幸存的有害狀態(tài)影響之外,此屬性對(duì)獵魔人類的用處有限。
智力——該屬性只為獵魔人提供基本的一分攻防等級(jí),其他屬性也提供。盡快替換此屬性。
獵魔人技能
移動(dòng)射擊
1級(jí)解鎖,獵魔人主要普攻技能,無冷卻時(shí)間。
發(fā)射弩箭攻擊目標(biāo)敵人,造成傷害。
槍林彈雨:
移動(dòng)射擊獲得強(qiáng)化,持續(xù)一段時(shí)間。期間移動(dòng)射擊變成向前方發(fā)射出多發(fā)箭矢,對(duì)敵人造成傷害。
爆炸箭
34級(jí)解鎖,獵魔人另一個(gè)普攻技能,無冷卻時(shí)間。
發(fā)射爆炸箭失,命中后產(chǎn)生爆炸,對(duì)目標(biāo)敵人造成傷害,并對(duì)其周圍的所有敵人造成部分傷害。
流星巨炮:
爆炸箭矢獲得強(qiáng)化。期間爆炸箭變成發(fā)射流星炮,擊退路徑上的所有敵人并產(chǎn)生爆炸,對(duì)周圍的所有敵人造成傷害。
繩索射擊
18級(jí)解鎖,傷害和位移技能,冷卻10秒。
拽緊繩索向前飛蕩,并對(duì)路徑上的所有敵人造成傷害,最多可累積2次充能。
刀扇陷阱
24級(jí)解鎖,傷害技能,冷卻12秒。
在腳下布置一個(gè)陷阱后激活并隱身。陷阱會(huì)在敵人靠近時(shí)觸發(fā),向四周射出飛刀,對(duì)周圍的所有敵人造成傷害,最多能擁有3個(gè)陷阱。陷阱之間不能重疊,最多可累積3次充能。
推射
1級(jí)解鎖,傷害和控制技能,冷卻12秒。
使用弩炮向前發(fā)射暗影能量波,擊退路徑上的所有敵人并造成傷害,被擊退到地形邊緣的敵人會(huì)昏迷。
多重射擊
1級(jí)解鎖,傷害技能,冷卻9秒。
亂射齊發(fā),對(duì)前方所有敵人造成傷害,最多可累積3次充能。
憎恨之雨
2級(jí)解鎖,傷害技能,冷卻16秒。
向目標(biāo)區(qū)域散射大量憎恨箭矢,箭雨從天而降對(duì)區(qū)域內(nèi)的所有敵人造成傷害。
箭塔
29級(jí)解鎖,傷害技能,冷卻18秒。
部署一座箭塔,持續(xù)30秒,朝附近敵人開火,每次攻擊造成傷害。最多一次可以部署兩個(gè)箭塔,擁有兩次充能。
煙霧彈
38級(jí)解鎖,增益技能,冷卻11秒。
在原地扔下一個(gè)煙霧彈,使你及周圍的所有隊(duì)友(僅對(duì)玩家有效)獲得隱身狀態(tài)2.5秒。
飛輪刃
41級(jí)解鎖,傷害技能,冷卻8秒。
向前扔出一發(fā)飛輪,對(duì)路徑上的所有敵人造成傷害。飛輪到達(dá)最遠(yuǎn)距離后會(huì)折返,額外造成傷害。如果你接住折返的飛輪,會(huì)立即重置此技能的冷卻時(shí)間。
掃射
8級(jí)解鎖,傷害技能,冷卻0.5秒。
隨機(jī)朝附近敵人開火,每次都造成傷害。引導(dǎo)期間,你的移動(dòng)速度也會(huì)降低,長按技能會(huì)持續(xù)引導(dǎo)并消耗憎恨值,停止引導(dǎo)時(shí)憎恨值會(huì)自動(dòng)回復(fù)。
憎恨
44級(jí)解鎖,增益技能,冷卻20秒
變成憎恨的實(shí)體化身,持續(xù)6秒,每次普攻均會(huì)有額外射出穿刺射擊造成傷害。
被動(dòng):每一個(gè)靠近的敵人都會(huì)讓你警覺,使你的移動(dòng)速度提高3%。
以上就是暗黑破壞神不朽獵魔人技能介紹和詳解的內(nèi)容了,更多游戲相關(guān)資訊攻略請(qǐng)關(guān)注九游,我們將會(huì)第一時(shí)間更新最全的內(nèi)容幫助大家了解該游戲,一起來看一下吧。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
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作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
懶貓YnN9r 來自于 九游APP 2025-02-17 21:19
越來越垃圾了,打個(gè)遠(yuǎn)古卡一批。再這么下去早晚廢了
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。