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《暗黑破壞神不朽》國際服獵魔人介紹 國際服獵魔人技能介紹
暗黑破壞神不朽國際服獵魔人怎么樣?暗黑破壞神不朽國際服今日上線了,國際服獵魔人情況成為了大家都很關(guān)心的問題,下面快跟隨九游小編一起來看看吧。
暗黑破壞神不朽國際服獵魔人介紹
戰(zhàn)技一:獵魔人射出一道強(qiáng)大的箭矢,對(duì)敵方單位打出四千五百九十六點(diǎn)物理傷害,同時(shí)這個(gè)戰(zhàn)技還能破除對(duì)手的護(hù)甲。傳說狀態(tài)下每次打到對(duì)手還會(huì)將他們擊退,在強(qiáng)化后這個(gè)戰(zhàn)技將變?yōu)槌掷m(xù)輸出,你的每次普通攻擊都附著這個(gè)箭矢傷害,攻擊到三下以后,每次釋放三支弓箭,共打出六千零三十三的物理傷害。滿級(jí)為十三級(jí)。
戰(zhàn)技二:將弓箭朝向天空發(fā)射大量箭矢,這些箭矢會(huì)再零點(diǎn)五秒后落到地面,處于地面中的對(duì)手將受到一萬六千四百點(diǎn)傷害。強(qiáng)化后該戰(zhàn)技會(huì)在地上召喚一只狼往前面扔炸彈,每個(gè)炸彈打出一千九百六十八點(diǎn)物理傷害。滿級(jí)為十四級(jí),戰(zhàn)技冷卻時(shí)間為十六秒。
戰(zhàn)技三:快速的向前面射出多道箭矢,總共打出五千八百二十一點(diǎn)物理傷害,該戰(zhàn)技還可以進(jìn)行充能,最高三次。若處于傳說狀態(tài)下,每次攻擊還能附帶烈焰的灼燒作用,強(qiáng)化效果是該戰(zhàn)技的等級(jí)提升一級(jí),滿級(jí)為十五級(jí),戰(zhàn)技冷卻時(shí)間為九秒鐘。
戰(zhàn)技四:在接下來的六秒內(nèi),強(qiáng)化自己的普通攻擊,每次攻擊打出一千一百六十八點(diǎn)物理傷害,這個(gè)攻擊會(huì)穿過對(duì)手的身體,如果你正在靠近你的對(duì)手,還會(huì)提高百分之三的移速,每增加一個(gè)對(duì)手會(huì)疊加一層,最高可疊到百分之三十,滿級(jí)為二級(jí),戰(zhàn)技冷卻時(shí)間為二十秒鐘。
戰(zhàn)技五:指定一個(gè)位置,放出一個(gè)小炮臺(tái),這個(gè)炮臺(tái)會(huì)向周圍的對(duì)手發(fā)射箭矢,每根箭矢打出一千一百七十三點(diǎn)物理傷害,炮臺(tái)會(huì)在三十秒鐘后消失,場上一共可以部署兩個(gè)炮臺(tái)。滿級(jí)為七級(jí),戰(zhàn)技冷卻時(shí)間為十八秒鐘。
戰(zhàn)技六:獵魔人手持雙弩箭向周圍展開發(fā)出無死角的射擊,每次射擊打出一千七百七十八點(diǎn)物理傷害,同時(shí)在攻擊過程中,你的速度會(huì)提升百分之七十,該戰(zhàn)技的持續(xù)時(shí)間是按照憤怒值來計(jì)算的,憤怒值越高持續(xù)時(shí)間越長,滿級(jí)為十三級(jí),戰(zhàn)技冷卻時(shí)間為零點(diǎn)五秒鐘。
暗黑破壞神不朽獵魔人玩法介紹
獵魔人是個(gè)主普通攻擊的角色,他的攻擊力越高,技能傷害也越大,戰(zhàn)技上面挑選二三五六,主點(diǎn)六和三,在和怪物們進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),先開個(gè)炮臺(tái)來吸引怪物們的仇恨,接著召喚狼幫助你一同攻擊,天賦上面選擇冰系增幅,這樣你的每個(gè)戰(zhàn)技都附帶減速效果,玩家們?cè)诤竺婵梢圆粩嗟耐瓿勺遖來擊殺對(duì)手,一定要注意不能讓怪物近身,因?yàn)楂C魔人的血量和護(hù)甲是很低的,稍有不慎就會(huì)“命喪黃泉”,所以保護(hù)自己是極其重要的一件事,這個(gè)角色在沒有裝備和等級(jí)的前提下,攻速會(huì)非常低,導(dǎo)致很多玩家在用她與boss打架時(shí)落敗,如果不是非常喜歡這個(gè)角色的玩家,不推薦選擇。當(dāng)然如果你成功堅(jiān)持到了后期,那么他給你帶來的收益也絕對(duì)不小,而且他也是為數(shù)不多可以在后期無傷單挑boss的存在,聽上去是不是很厲害呢?
以上就是九游小編為大家?guī)淼陌岛谄茐纳癫恍鄧H服獵魔人的介紹,小伙伴們了解了嗎?還想要了解更多關(guān)于暗黑破壞神不朽的內(nèi)容,那就請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注九游手游吧。
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暗黑破壞神:不朽
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作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。