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《暗黑破壞神不朽》副本難度排行 全副本通關(guān)攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游俠攻略 發(fā)布時(shí)間:2022-06-04 16:09:20
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刷刷刷一直是暗黑地下城系列游戲的精髓玩法,層出不窮的地下城和各種精心設(shè)計(jì)的副本讓玩家欲罷不能,暗黑破壞神不朽也很好的繼承了這一點(diǎn),今天我們要給大家介紹的就是暗黑破壞神不朽副本難度排行和全副本通關(guān)攻略,以下副本難度從低到高依次排列。

全副本通關(guān)攻略

目前地圖有三個(gè)地獄難度H1-H2-H3,難度越高經(jīng)驗(yàn)爆率收獲越高,地圖有7個(gè)可供玩家刷巔峰刷材料副本。

瘋狂李?yuàn)W瑞克入侵副本(骷髏王,效率高速度快)

通關(guān)方法:骷髏王副本中的關(guān)鍵怪物為兩個(gè)精英怪物和大boss骷髏王。

一號(hào)精英怪戈拉什爵士,開局清掉小怪就會(huì)穿線在中間圓盤位置,群毆皆可。

二號(hào)精英怪馬諾克,馬諾克是一個(gè)和墻長(zhǎng)在一起的怪物,正面對(duì)著玩家,4人集火主怪。

現(xiàn)在好像是不清理完小怪不讓傳送,之前殺掉主怪就可以傳送了。

最終boss骷髏王,刀槍棍棒招呼把它亡靈戰(zhàn)馬身上薅下來就完事,沒什么難度。

遺忘之塔副本(萬(wàn)能強(qiáng)化材料盛產(chǎn)之地)

通關(guān)方法:遺忘之塔副本只有一個(gè)精英怪和BOSS,擊敗莖蔓觸須進(jìn)入和到高塔入口前,只需要清理入口通道中的這一波小怪即可進(jìn)入小BOSS關(guān)卡-大boss。

注意事項(xiàng):小BOSS:猩紅祭司,會(huì)釋放C字型土墻限制冒險(xiǎn)者移動(dòng)空間如果被堵在其中,BOSS和小怪的傷害也是不容忽視的,BOSS對(duì)范圍內(nèi)最近的一名冒險(xiǎn)者施加禁錮效果禁錮時(shí)間略長(zhǎng),防御不足的冒險(xiǎn)者注意不要過于靠近BOSS,會(huì)被BOSS和小怪集火。

BOSS:女伯爵,主要技能為扇形攻擊,攻擊前有紅色預(yù)警注意躲避即可,BOSS受到一定傷害后飛離地面,清理完小怪后BOSS降落并對(duì)落點(diǎn)造成眩暈。BOSS會(huì)在地面制造黑色直線火焰,踩在上面會(huì)受到高額傷害。

BOSS被消耗一定血量后釋放大招,續(xù)釋放大量血色蝙蝠,對(duì)接觸到的冒險(xiǎn)者造成大量傷害注意不要貼身作戰(zhàn),多個(gè)蝙蝠傷害會(huì)疊加,保持距離輸出,即可輕松通關(guān)。

前期可能有些困難,只要不站著挨打還是挺簡(jiǎn)單。

法希爾之墓副本

通關(guān)路線方法:

1分散行動(dòng)、清理分布在地圖兩側(cè)的十字架。

2小boss國(guó)王法希爾。

3小boss深墓瘋鱉。

4大boss雷吉希斯(蜘蛛)。

注意事項(xiàng):小boss不難,整個(gè)地圖比較大而已,別迷路,跟著任務(wù)看地圖有黃色光圈指引,這里主要講大BOSS打法,打掉BOSS的兩個(gè)肢體前,BOSS都是處于無(wú)敵狀態(tài),需要盡快清理掉前肢。把兩條腿打斷,BOSS就成虛弱狀態(tài)失去擊飛等技能狀態(tài),集火就可以通關(guān)。

毀滅終焉副本

通關(guān)路線方法:清理小怪,1階段BOSS巴爾,血量下降到一定程度會(huì)脫戰(zhàn),接著清理小怪,遇上2階段boss巴爾斬殺即可,全程分兩個(gè)階段,boss打兩次。

納馬力神廟副本(神廟)

通關(guān)方法:其實(shí)跟法希爾差不多,擊敗分散在地圖兩側(cè)的十字架-擊殺巫師-精英怪巨魔戰(zhàn)士-精英怪狂戰(zhàn)士-精英怪低劣惡魔-精英怪嚎叫狂獸-最終BOSS薩格斯。

注意事項(xiàng):整個(gè)過程兩波小怪4只精英怪1只BOSS,對(duì)了boss這個(gè)老六還會(huì)召喚三個(gè)精英怪并且繼承部分技能,花里花哨的,集火可通關(guān)。

基庫(kù)拉斯激流副本(漂流)

通關(guān)方法:進(jìn)本后,直接沖向碼頭干翻所有小怪-登木筏-清小怪-最終boss結(jié)束。

注意事項(xiàng):究極養(yǎng)老副本,效益雖然比不上冰龍等副本,但是最為安逸,因?yàn)檎麄€(gè)地圖不需要怎么跑,可以在船上躺著讓隊(duì)友打,哈哈,一個(gè)字:爽。

回音冰窟副本(冰龍,后期5+1基本以這個(gè)為主)

通關(guān)方法:清理小怪-小B0SS冰霜巨獸-血量降到一定程度掉入冰窟深處-繼續(xù)斬殺小boss-推倒周圍冰柱清理小怪開門-最終boss寒冰巨龍。

注意事項(xiàng):擊敗小怪后冰龍現(xiàn)身,期間注意躲避范圍冰刺,冰刺持續(xù)2輪,傷害很高,冰龍被消耗一定血量后進(jìn)入下一階段潛入地面釋放激光,總共三個(gè)階段,每個(gè)階段都會(huì)增加一條光線,所以一定要位移躲避激光,集火輕松通關(guān)。

總結(jié)

前期升級(jí)的話去刷骷髏王,一身傳奇出關(guān),直奔冰龍,很多小伙伴會(huì)問5+1什么意思,舉個(gè)例子,刷5次冰龍回去刷1次漂流,這樣爆傳奇裝備幾率高,就算是普通難度下來5+1刷下來,也至少有80% 的概率可以出光,你也可以去刷其他的副本自由5+1,不知道公測(cè)后改了沒有,這也是眾多內(nèi)測(cè)玩家一起研究出來的。

另外還有冰龍100連,神廟100連,指的是4人連擊狀態(tài),達(dá)到一定的數(shù)量,經(jīng)驗(yàn)會(huì)增高,這也是為什么大家都在刷同樣的副本,別人經(jīng)驗(yàn)比你高的原因。

以上就是暗黑破壞神不朽副本難度排行和全副本通關(guān)攻略的內(nèi)容了,更多游戲相關(guān)資訊攻略請(qǐng)關(guān)注九游,我們將會(huì)第一時(shí)間更新最全的內(nèi)容幫助大家了解該游戲,一起來看一下吧。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48

    游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk

  • 隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07

    游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)

  • 燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21

    和好玩起來尼就是福利太少

  • 肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51

    有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害

  • 九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08

    適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的

  • 豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10

    其他區(qū)的角色怎么沒了

  • 卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35

    非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)

  • 北辰無(wú)月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21

    很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺

  • 幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51

    好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部

  • 石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07

    玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。

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開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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