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《暗黑破壞神不朽》武僧職業(yè)與技能介紹 武僧玩法技巧
《暗黑破壞神不朽》中的武僧是一個(gè)偏向輔助類型的職業(yè),可以為自己和隊(duì)友施加多種增益BUFF,打怪更輕松,今天給大家分享一篇《暗黑破壞神不朽》武僧職業(yè)與技能介紹,希望能夠幫助到各位。
武僧
- 類型:近戰(zhàn)/力量
- 推薦度:★★
- 強(qiáng)度:PVP強(qiáng)度-A、PVE強(qiáng)度-A、團(tuán)本強(qiáng)度-B
- 優(yōu)勢(shì):大部分技能冷卻時(shí)間很短;有很多位移技能;可以為團(tuán)隊(duì)提供多種增益BUFF
- 劣勢(shì):非常依賴技能組合打輸出;生命值低,需要經(jīng)常用位移技能跑路;單體傷害不足,對(duì)抗BOSS比較吃力
技能一覽
普攻
技能
屬性優(yōu)先級(jí)
力量>堅(jiān)韌/活力>意志
- 力量是武僧的首選屬性,可以提升攻擊力和戰(zhàn)斗等級(jí)。
- 堅(jiān)韌提升護(hù)甲和護(hù)甲穿透力。
- 活力提升最大生命值。
- 意志提升力量和抵抗力。
- 智慧對(duì)僧侶的加成很小,完全不用考慮。
武僧的首選屬性是力量,每提升一點(diǎn)都可以很好的增加傷害和戰(zhàn)斗等級(jí);如果想要進(jìn)一步提升傷害或防御能力,那么可以與堅(jiān)韌、活力屬性搭配起來(lái)。
到了游戲后期,無(wú)論是PVE還是PVP,角色的血量都是非常重要的,如果你的輸出已經(jīng)相當(dāng)可觀了,那么不放考慮一下增加活力屬性來(lái)提升血量。
巔峰樹(shù)推薦
與大多數(shù)職業(yè)一樣,武僧優(yōu)先考慮生命值和傷害,因此首選巔峰樹(shù)為【征服者】,其次可以學(xué)習(xí)護(hù)甲穿透來(lái)進(jìn)一步提升傷害;或是根據(jù)當(dāng)前的裝備狀態(tài)選擇提升護(hù)甲或抵抗力。
武僧玩法技巧
將敵人拉入近戰(zhàn)攻擊范圍
單人游玩且遭遇很多敵人時(shí),武僧可以用“颶風(fēng)破”打破僵局,長(zhǎng)按技能蓄力還能將敵人拉到身邊,同時(shí)攻擊附近的所有敵人。
這一技能在秘境中非常好用,先在地牢里四處引怪,然后直接用“颶風(fēng)破”攻擊就可以直接帶走一大堆敵人。
使用群攻技能擊敗敵人
使用“颶風(fēng)破”聚怪后,武僧可以接著使用其他群攻技能,例如“爆裂掌”和“七相拳”等直接擊潰敵人。
在團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)中提供增益BUFF和護(hù)盾
武僧可以為隊(duì)友提供多種增益,例如“金輪陣”適合在小區(qū)域內(nèi)打BOSS時(shí)用、“禪護(hù)”則適合在秘境這種需要來(lái)回跑圖的地方中使用。不管遇到什么難打的BOSS和挑戰(zhàn),武僧都可以為隊(duì)友即時(shí)提供防護(hù)。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
暗黑破壞神IP首款手游,傳承27年經(jīng)典IP的暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,還原暢爽戰(zhàn)斗和沉浸式探索樂(lè)趣,并創(chuàng)造了全新故事劇情和玩法。庇護(hù)之地迎來(lái)曦光時(shí)代,開(kāi)啟掌上暗黑宇宙新篇章! 圣劍之光,刺破恐懼!《暗黑破壞神:不朽》2024秋季版本9月12日利刃出鞘!探訪神秘霧刃禁地,凈化靈魂,圣光不滅;踏上未知的北方群島,在絕望之地追逐希望之光,鋒芒畢露,蕩滌污濁!全新主線劇情【圣劍之光】開(kāi)啟史詩(shī)新篇!
幻象正狐白18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
山與鹿∷N 來(lái)自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問(wèn)一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
豌豆daoc1c 來(lái)自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒(méi)得說(shuō),當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競(jìng)技場(chǎng)里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號(hào),2千塊能買個(gè)2萬(wàn)塊裝備的號(hào),千萬(wàn)別自己砸錢練號(hào),巨虧
豌豆kguvdq 來(lái)自于 九游APP 2024-08-11 08:50
很好你個(gè)大神9797
藍(lán)月絕殺 來(lái)自于 九游APP 2024-03-31 05:27
現(xiàn)在挺不錯(cuò)的,至少不猛氪金了,基本月卡養(yǎng)老是可以的,慢慢玩,,沒(méi)有開(kāi)服那時(shí)那么坑,現(xiàn)在掉率還行,慢慢來(lái)吧!里面總有大佬天天帶隊(duì),至少不是那么無(wú)聊了!升級(jí)啥的,,很快,一個(gè)星期不太肝都可以干到1000巔峰等級(jí)!但是現(xiàn)在還在災(zāi)厄一浪蕩,慢慢浪吧!
沉默ZM 來(lái)自于 九游APP 2024-07-07 15:47
地圖的路況做明顯一點(diǎn),看不清啊
神仙也墮落 來(lái)自于 九游APP 2024-06-24 09:00
游戲非常好,每天玩的很開(kāi)心,要是商家能把氪度降低一點(diǎn)就好了
豌豆gimrnl 來(lái)自于 九游APP 2024-03-14 00:51
閃退,不知道其他人有沒(méi)有遇到過(guò),野外、副本、玩法中都遇到過(guò),逐鹿里退出重進(jìn)還是一樣,結(jié)束后的結(jié)算界面也退不出去,還要重進(jìn)有才行。所以我進(jìn)游戲時(shí)點(diǎn)了修復(fù)客戶端,提示要重下數(shù)據(jù),我不理解修復(fù)為啥要全部重下,好吧,還是點(diǎn)了,點(diǎn)了之后就去看游戲占用內(nèi)存,還是和之前一樣14G,著實(shí)不懂,這修復(fù)客戶端跟我自己清除數(shù)據(jù)有啥不一樣,都要再重下一遍。
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開(kāi)放玩法的視頻之后,感覺(jué)要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開(kāi)始好了。許是為了賣情懷一開(kāi)篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見(jiàn)游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開(kāi)二代那個(gè)深不見(jiàn)底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了。《不朽》的build就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂(lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。
瘋瞳世界(1775770043) 來(lái)自于 九游APP 2024-03-10 10:22
氪金不說(shuō)了,上面有個(gè)魔法裝備掉落率,一直為0。 當(dāng)成單機(jī)來(lái)玩嘛,劇情挺無(wú)語(yǔ)的,基本每個(gè)篇章的帶隊(duì)配角都會(huì)掛掉,主角說(shuō)得最多的就是“可惡,來(lái)遲了一步?!币靶U人劇情更不能忍,上一秒爸爸的靈魂說(shuō)女兒會(huì)繼承他的意志,下一秒轉(zhuǎn)角女兒就掛了,真的看得我一臉懵,然后又是“可惡,來(lái)遲了一步?!?/p>