- 暗黑破壞神:不朽 3.2.0 安裝包安卓安裝包
手機游戲> 暗黑破壞神不朽> 熱門搜索> 《暗黑破壞神不朽》強力傳奇寶石有哪些 強力傳奇寶石推薦
《暗黑破壞神不朽》強力傳奇寶石有哪些 強力傳奇寶石推薦
暗黑破壞神不朽的故事設(shè)定在暗黑破壞神毀滅之王和暗黑破壞神III之間。世界之石已經(jīng)破碎,但它被污染的碎片中仍然蘊含著強大的力量。武僧是一個非常適合新手的職業(yè),許多小伙伴不知道武僧爆裂掌流派該怎么玩,如何選擇裝備。下面小編就帶來暗黑破壞神不朽強力傳奇寶石推薦,一起來看看吧。
強力傳奇寶石推薦
一星傳奇寶石(強力)
一星傳奇寶石是玩家最容易拿到手的寶石,我們每次消耗永恒傳奇紋章都有不小的概率拿到一星傳奇寶石的其中一顆。而在一星傳奇寶石中,博士最推薦以下三種,分別是:
狂戰(zhàn)士之眼(Berserk's Eye)
簡單暴力,全面增加傷害,缺點則是受到的傷害增加。身板脆就脆吧,傷害高就行了!
連鎖寶石(Chained Death)
每命中1個目標,自身攻擊力就會提高,特別適合刷怪。除非你想打造那種專注于單體攻擊的流派,否則這個寶石非常實用。
無盡折磨(Everlasting Torment)
角色暴擊后會對敵人施加一個痛苦狀態(tài),這是一種額外的傷害。值得注意的是:大家裝備不好的時候,威力體現(xiàn)不出來。暴擊率上升后,非常厲害!
二星傳奇寶石(強力)
陰陽玉(Power and Command)
在兩種狀態(tài)下變換,每9秒變一次,無論是增加主要攻擊的傷害,還是增加其他技能的傷害,都非常不錯。另外,能量交替時有30%幾率驅(qū)散負面狀態(tài),這顆寶石屬于全職業(yè)都適用的增傷寶石。
追擊者獠牙(Fervent Fang)
玩家們對同一目標持續(xù)輸出就能達到對該目標的增傷上限,所以這是一顆很適合拿來打Boss的寶石。
五星傳奇寶石(強力)
血浸玉(Blood-soaked Jade)
角色滿血的時候,有著非常逆天的傷害增加效果和移動速度,雖然隨著角色血量的降低,其作用會跟著下降,但綜合來,血浸玉目前是游戲里最強的寶石,沒有之一。
狼嚎之語(Howler’s Call)
召喚的狼魂傷害很高,而且可以造成敵人的眩暈,雖然比不上血浸玉,但是也可以顯示出五星傳奇寶石的威力。
以上就是暗黑破壞神不朽強力傳奇寶石推薦的內(nèi)容了,更多游戲相關(guān)資訊攻略請關(guān)注九游,我們將會第一時間更新最全的內(nèi)容幫助大家了解該游戲,一起來看一下吧。
更多內(nèi)容:暗黑破壞神:不朽專題暗黑破壞神:不朽論壇
查看暗黑破壞神:不朽攻略大全
玩家評論
(3681條)其他玩家還在玩
相關(guān)閱讀
最新文章
- 暗黑破壞神不朽火男每周打怪次數(shù)上限的探討 揭秘火男打怪次數(shù)上限|暗黑破壞神的游戲樂趣
- 暗黑破壞神不朽死靈法師技能是什么
- 暗黑破壞神不朽回音洞窟怎么打 回音洞窟打法攻略
- 暗黑破壞神不朽哪個職業(yè)開荒好 開荒職業(yè)選擇推薦
- 暗黑破壞神不朽納馬力神廟怎么打 納馬力神廟打法攻略
- 暗黑破壞神不朽回音洞窟怎么打 回音洞窟打法攻略
- 《暗黑破壞神不朽尋找寶物》任務(wù)流程攻略 探索世界
- 暗黑破壞神不朽納馬力神廟怎么打 暗黑破壞神不朽納馬力神廟打法攻略
- 暗黑破壞神不朽回音洞窟怎么打 暗黑破壞神不朽回音洞窟打法攻略
- 浴火展翼 永生不朽 《暗黑破壞神 不朽》2024終極傳奇時裝 涅??天火 光耀奪目
- 暗黑破壞神不朽沙海 打開冒險之門
- 《暗黑破壞神 不朽》2024終極傳奇時裝 涅槃天火 光耀奪目
- 《暗黑破壞神不朽》新手玩什么職業(yè) 從職業(yè)選擇到技能搭配
- 其疾如風,掠敵無形 《暗黑破壞神 不朽》2024終極版本傳奇寶石【風之殤】風暴降臨
- 暗黑破壞神不朽火男每周打怪次數(shù)上限的探討 揭秘火男打怪次數(shù)上限|暗黑破壞神的游戲樂趣
- 暗黑破壞神不朽死靈法師技能是什么
- 暗黑破壞神不朽回音洞窟怎么打 回音洞窟打法攻略
- 暗黑破壞神不朽哪個職業(yè)開荒好 開荒職業(yè)選擇推薦
- 暗黑破壞神不朽納馬力神廟怎么打 納馬力神廟打法攻略
- 暗黑破壞神不朽回音洞窟怎么打 回音洞窟打法攻略
- 【攻略分享】野蠻人T0戰(zhàn)歌斗者反擊流,版本答案上分利器!
- 《暗黑破壞神不朽尋找寶物》任務(wù)流程攻略 探索世界
- 暗黑破壞神不朽納馬力神廟怎么打 暗黑破壞神不朽納馬力神廟打法攻略
- 暗黑破壞神不朽回音洞窟怎么打 暗黑破壞神不朽回音洞窟打法攻略
- 浴火展翼 永生不朽 《暗黑破壞神 不朽》2024終極傳奇時裝 涅??天火 光耀奪目
- 暗黑破壞神不朽沙海 打開冒險之門
- 《暗黑破壞神 不朽》2024終極傳奇時裝 涅槃天火 光耀奪目
- 《暗黑破壞神不朽》新手玩什么職業(yè) 從職業(yè)選擇到技能搭配
暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。