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《暗黑破壞神不朽》武僧禁錮波動(dòng)拳流派配裝推薦
《暗黑破壞神不朽》中的武僧能力比較全面,輸出能力也是非常高。下面請(qǐng)看《暗黑破壞神不朽》武僧禁錮波動(dòng)拳流派配裝推薦,一起來看看吧。
裝備
頭:金輪陣范圍內(nèi)敵人持續(xù)冰冷減速和凍傷(配合禁錮拳定身簡直完美)。
肩:禁錮拳汲取雷電之力變成從天而降的拳法,造成可觀傷害并定身敵人(超核心:集輸出,定身,位移三位一體的超核心傳奇,這個(gè)掌法比上個(gè)流派的爆裂掌飛的還遠(yuǎn),非常好用,也可以省出一個(gè)位移技能欄)。
胸:選擇金輪陣給所有友方單位增加吸收傷害護(hù)盾。
褲:禁錮拳最大次數(shù)+1
主手:選擇波動(dòng)拳范圍增加20%
副手;波動(dòng)拳變成一個(gè)可引導(dǎo)會(huì)爆炸的動(dòng)感光拳技能(超核心)
套裝:加引導(dǎo)(波動(dòng)拳);流血(一星傳奇寶石);地面技能傷害(禁錮拳)的套裝。
技能:雷光拳,波動(dòng)拳,禁錮拳,金輪陣,最后一個(gè)技能還是選擇幻身決,和金輪陣同cd,先開幻身再開金輪,隨從可以擋很多刀,輸出保命都是最佳。
寶石:幸運(yùn)的保底抽到一個(gè)2-5的五星寶石,也沒吃就用了,另外的是,受罰,暴擊流血,全能法戒寶石,和引導(dǎo)技能消耗減少寶石(主玩這套先升引導(dǎo)寶石)。
玩法:大小米先聚一波怪最少40+,然后1禁錮拳原地—2禁錮拳飛走—怪物前方開分身—開啟金輪陣—波動(dòng)拳對(duì)怪圈開始暴躁輸出。
ps:大米高層禁錮拳1和2一定無縫銜接,利用好空中優(yōu)勢,不然落地就死。
流派總結(jié)
我現(xiàn)在爆裂掌和波動(dòng)拳流派的所有傳奇都齊活了。兩套都進(jìn)行了多次交替沖層大米。
大秘境:經(jīng)我測試兩套在大秘境的表現(xiàn)基本持平。爆裂掌推進(jìn)度更快,但是很多boss實(shí)在打不過,需要大量賭boss;波動(dòng)拳推進(jìn)度一般,單好在是遠(yuǎn)程引導(dǎo)技能,打很多boss都有優(yōu)勢需要堵小怪。
野外:小米:看心情了,覺得什么順手玩什么
副本:我選擇波動(dòng)拳,因?yàn)楹軐?duì)副本都是跳小怪直接沖boss,波動(dòng)拳還是有點(diǎn)優(yōu)勢。
許愿一個(gè)流血套裝項(xiàng)鏈,巔峰35了還沒見過項(xiàng)鏈難受啊。
游戲總結(jié)
在我看來相比較傳奇寶石這個(gè)游戲提升最大的還是裝備。
一個(gè)傳奇寶石提升的戰(zhàn)斗等級(jí)實(shí)在有限,隨緣搞搞即可。
但是一件3條主詞綴+3條副詞綴(也就是大家說的3+3)裝備隨隨便便就可以提升50戰(zhàn)斗等級(jí)。在我看來和暗黑三太古裝備一樣。
這也是很多人在沒日沒夜的刷刷刷的主要?jiǎng)恿Α?/p>
ps:裝備主詞綴基本都是主要屬性,副詞綴就要暴擊爆傷技能傷害這些。
我的微微氪玩法推薦
微氪玩家千萬不要過量刷野外。
一天野外有8懸賞3支線1合約的任務(wù),做完這些任務(wù)怪物圖鑒剛好就攢到2次,在打打野外boss。野外活動(dòng)就足夠了
主要重心放在四人組隊(duì)副本里,一天12個(gè)可交易普通寶石刷滿放拍賣行出售,可以買5個(gè)一星傳奇寶石,基本上一個(gè)月就可以刷滿一個(gè)一星十級(jí)寶石。還可以順帶刷3+3套裝部位,非常推薦。
更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注:暗黑破壞神:不朽專區(qū)
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。