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《暗黑破壞神不朽》全職業(yè)介紹
暗黑破壞神不朽全職業(yè)介紹分享給大家,在熱門游戲暗黑破壞神不朽里許多玩家可能都還不清楚《暗黑破壞神:不朽》職業(yè)介紹是什么呢?接下來九游游戲小編就整理了相關(guān)信息分享給大家,想了解具體內(nèi)容的小伙伴們快來看一看吧!
《暗黑破壞神:不朽》中共有六種職業(yè),分別為野蠻人、武僧、魔法師、圣教軍、獵魔人和死靈法師。
《暗黑破壞神:不朽》現(xiàn)在外服已經(jīng)上線了,國(guó)服還得再等等。
《暗黑破壞神:不朽》職業(yè)介紹
1.野蠻人
職業(yè)背景:野蠻的流浪者,使用重型武器的專家。
職業(yè)特色:野蠻人是亞瑞特山災(zāi)難的幸存者,他們用強(qiáng)大的武器和殘忍的攻擊來碾碎敵人。
專屬技能:先祖之錘、上古之矛、旋風(fēng)斬。
戰(zhàn)斗演示:
2.武僧
職業(yè)背景:身法迅捷的神圣戰(zhàn)士,技藝高超的功夫大師。
職業(yè)特色:武僧是艾葛羅德之地和一千零一神意志的體現(xiàn)。武僧的進(jìn)攻迅捷如電,身法無人比肩,可以施展一連串眼花繚亂招式,給予敵人暴風(fēng)驟雨般的連續(xù)打擊。
專屬技能:金鐘罩、颶風(fēng)破、七相拳。
戰(zhàn)斗演示:
3.魔法師
職業(yè)背景:魔法師是叛逆的修法者,他們把自身作為奧能之力的道器。
職業(yè)特色:魔法師會(huì)操縱奧能之力從遠(yuǎn)處發(fā)起攻擊,將敵人瓦解并送入湮滅,把他們冰凍直到他們支離破碎,或者把他們燒成灰燼。
專屬技能:隕石術(shù)、傳送、閃電新星。
戰(zhàn)斗演示:
4.圣教軍
職業(yè)背景:身材高大的巨人,憤怒的狂熱信徒。
職業(yè)特色:圣教軍的武器是信仰。他們身披堅(jiān)不可摧的戰(zhàn)甲,揮舞著無情的連枷;他們行走于大地之上,驅(qū)除邪惡,用最純粹的目的統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)。
專屬技能:圣光護(hù)體、審判、回旋盾。
戰(zhàn)斗演示:
5.獵魔人
職業(yè)背景:復(fù)仇的追蹤者,使用手弩的好手。
職業(yè)特色:獵魔人是無情的俠義之士,會(huì)從遠(yuǎn)處發(fā)起進(jìn)攻;他們是經(jīng)過訓(xùn)練的惡魔獵人,卻身負(fù)悲慘的過去——他們的家人被烈焰地獄的惡魔所害。獵魔人用錘煉的戒律來調(diào)和對(duì)烈焰地獄的仇恨,一往無前地發(fā)起進(jìn)攻,直到他們的獵物任由自己擺布。
專屬技能:退敵射擊、縱身掃蕩、復(fù)仇箭雨。
戰(zhàn)斗演示:
6.死靈法師
職業(yè)背景:死靈大軍的指揮官,生與死的操控者。
職業(yè)特色:拉斯瑪?shù)募浪鞠胍獮檫@個(gè)世界帶來平衡。他們駕馭生與死的力量,讓庇護(hù)之地免于地獄和天堂的影響。
專屬技能:骨甲、骷髏召喚、虛弱詛等。
戰(zhàn)斗演示:
《暗黑破壞神:不朽》全球公測(cè)時(shí)間表
國(guó)服:6 月 23 日
中國(guó)香港、中國(guó)澳門、中國(guó)臺(tái)灣、印度尼西亞、馬來西亞、菲律賓、新加坡、泰國(guó)、越南:6 月 22 日
美國(guó)洛杉磯:6 月 2 日早上 10 點(diǎn)
美國(guó)紐約:6 月 2 日下午 1 點(diǎn)
巴西圣保羅:6 月 2 日下午 6 點(diǎn)
英國(guó)倫敦:6 月 2 日晚上 6 點(diǎn)
法國(guó)巴黎:6 月 2 日晚上 7 點(diǎn)
韓國(guó)首爾:6 月 3 日凌晨 2 點(diǎn)
新西蘭:6 月 3 日凌晨 3 點(diǎn)
《暗黑破壞神:不朽》職業(yè)介紹攻略到此為止就結(jié)束了,玩家如果還有不懂的可以參考我們網(wǎng)站的其它攻略。希望這篇攻略能夠幫助玩家解決問題。
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暗黑破壞神:不朽
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作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
懶貓YnN9r 來自于 九游APP 2025-02-17 21:19
越來越垃圾了,打個(gè)遠(yuǎn)古卡一批。再這么下去早晚廢了
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。