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暗黑破壞神不朽圣教軍傳奇裝備一覽 技能搭配build推薦
在《暗黑破壞神:不朽》里,要說(shuō)對(duì)新人上手最為友好,拉怪buff最為給力的職業(yè)非圣教軍莫屬。這里為大家推薦下暗黑破壞神不朽圣教軍傳奇裝備一覽,看看怎樣通過(guò)技能、裝備以及符文的搭配,在PVE、PVP以及打團(tuán)中獲得最出色的效果。
游戲目前沒有套裝,強(qiáng)化主要靠傳奇裝備的各類效果。而傳奇裝備效果屬性與技能掛鉤,在剖析效果搭配之前,先了解下圣教軍究竟有哪些技能,又有哪些值得強(qiáng)化。
傳奇裝備屬性皆與技能相關(guān),能夠得到加強(qiáng)的有關(guān)技能如下:
橫掃:揮舞鏈枷對(duì)前方范圍敵人造成傷害,通過(guò)蓄力可以增加傷害和攻擊范圍,這也是獨(dú)一無(wú)二的主手武器技能。
回旋盾:向前扔出盾牌對(duì)沿途敵人造成傷害,回收盾牌還將敵人拉回面前。
盾閃:盾牌發(fā)光對(duì)前方敵人造成傷害,并造成3秒致盲效果。
天罰之劍:在指定地點(diǎn)召喚圣劍對(duì)周圍敵人進(jìn)行傷害,再次激活技能可進(jìn)行位移,直接從天而降到圣劍位置進(jìn)行范圍傷害。
戰(zhàn)馬拖行:騎上戰(zhàn)馬,解除自身減速與禁錮的debuff,提升移動(dòng)速度并用鎖鏈拖行附近敵人,過(guò)程中可以進(jìn)行普攻。這是該職業(yè)最特色的聚怪技能。
奉獻(xiàn):對(duì)區(qū)域敵人造成范圍輸出,屬于基礎(chǔ)傷害最高的技能。
審判:對(duì)區(qū)域敵人進(jìn)行傷害與降速,并在后續(xù)造成3秒昏迷,兼具輸出與控制屬性。
撒卡蘭姆圣旗:圣教軍最受歡迎的技能之一,短時(shí)間大幅提升玩家的暴擊率和暴擊傷害。
盾牌沖鋒:持盾突進(jìn),造成傷害并致人昏迷。
神圣之鏈:投出鐵鏈對(duì)最多6個(gè)敵人造成傷害與束縛效果。
天譴:蓄力造成較高傷害。
圣光護(hù)體:可保護(hù)自身與隊(duì)友,免疫任何傷害。
只有主要裝備會(huì)獲得傳奇屬性,即一共六個(gè)部位,分別是頭盔、肩甲、胸甲、腿甲、主手與副手武器。根據(jù)技能梳理傳奇裝備屬性,結(jié)果如下:
橫掃:
1.敵人致盲、定身、昏迷時(shí)提升所受傷害(頭盔)
2.攻擊周圍所有敵人(主手武器)
3.將敵人拉到身邊(主手武器)
4.持續(xù)傷害(主手武器)
回旋盾:
1.傷害提高(胸甲)
2.持續(xù)傷害并造成減速(副手武器)
3.圍繞自身旋轉(zhuǎn)并造成傷害(副手武器)
4.多次彈射(副手武器)
5.命中后爆炸(副手武器)
盾閃:
1.范圍增加(頭盔)
2.傷害提升(腿甲)
3.攻擊周圍所有敵人(副手武器)
4.引導(dǎo)圣光反射攻擊敵人(副手武器)
天罰之劍:
1.施放后所有傷害提升(肩甲)
2.附帶鎖鏈將敵人拉到身邊(主手武器)
3.召喚劍刃風(fēng)暴持續(xù)傷害,不再位移(主手武器)
4.持劍突刺(主手武器)
5.可蓄力施放沖擊波(主手武器)
戰(zhàn)馬拖行:
1.持續(xù)時(shí)間增加(肩甲)
2.呼喚遠(yuǎn)程打擊周圍敵人(胸甲)
3.與隊(duì)友共同騎行(腿甲)
4.沖撞敵人而非拖行敵人(腿甲)
5.變成火馬點(diǎn)燃敵人,但不拖行敵人(腿甲)
奉獻(xiàn):
1.跟隨移動(dòng)(頭盔)
2.范圍增加(胸甲)
3.附加減速(副手武器)
審判:
1.召喚審判騎士(肩甲)
2.召喚引力法陣,將敵人吸向中心(肩甲)
3.傷害提高(胸甲)
撒卡蘭姆圣旗:
1.變成圣塔,對(duì)周圍發(fā)射圣光(頭盔)
2.變成巨像,嘲諷周圍敵人(頭盔)
3.可背在身后跟隨移動(dòng)(頭盔)
盾牌沖鋒:
1.充能次數(shù)+1(頭盔)
2.碎裂沖擊造成進(jìn)階傷害(胸甲)
3.可蓄力提升范圍和傷害(腿甲)
4.形成盾防陣,阻擋怪物移動(dòng)同時(shí)抵擋遠(yuǎn)程投射(腿甲)
神圣之鏈:
1.連攜傷害(肩甲)
2.造成冰凍效果(肩甲)
天譴:
1.將敵人拉向中心(胸甲)
2.范圍增加(腿甲)
圣光護(hù)體:
1.持續(xù)時(shí)間增加(肩甲)
2.圣光加身對(duì)周圍敵人造成DOT傷害(胸甲)
雖然對(duì)大多數(shù)人來(lái)說(shuō)傳奇裝備稀缺到拿來(lái)就用,不存在挑選搭配的,但還是說(shuō)一套PVE時(shí)最受歡迎的傳奇裝備的理想搭配與Build配置:
技能組合為:普攻圣焰斬、回旋盾、戰(zhàn)馬拖行、審判以及撒卡蘭姆圣旗
傳奇裝備推薦箭矢守護(hù)者(撒卡蘭姆圣旗跟隨移動(dòng)),回彈鏈甲(提升回旋盾傷害),西維科特的優(yōu)勢(shì)(延長(zhǎng)戰(zhàn)馬拖行時(shí)間),薩卡蘭姆的愚行(延長(zhǎng)撒卡蘭姆圣旗持續(xù)時(shí)間),刀刃腿甲(戰(zhàn)馬拖行點(diǎn)燃敵人),再配合剛鬃將圣焰斬砍出劍氣,以及十翼天使之翼讓回旋斬自身旋轉(zhuǎn),快速通本就不在話下了。
以上是關(guān)于暗黑破壞神不朽圣教軍傳奇裝備一覽的完全內(nèi)容,如果你也想要成為人見人愛的拉怪buff角色,一定要好好了解技能搭配build推薦哦,歡迎在九游專區(qū)了解更多精彩內(nèi)容。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
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作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無(wú)上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無(wú)光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
懶貓YnN9r 來(lái)自于 九游APP 2025-02-17 21:19
越來(lái)越垃圾了,打個(gè)遠(yuǎn)古卡一批。再這么下去早晚廢了
隱刃近薩滿18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過(guò)繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來(lái)自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來(lái)尼就是福利太少
肉山以幻象7 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來(lái),只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害
九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說(shuō)過(guò)問題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。