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《暗黑破壞神不朽》新人上手指南 怎么玩
《暗黑破壞神不朽》于7月25日正式上線國服,現(xiàn)在還有不少新玩家不清楚這款游戲怎么玩,想要了解此游戲的玩家請看下面由“l(fā)174790549”分享的《暗黑破壞神不朽》新人上手指南,一起來看看吧。
組隊(duì)建議
很多人都是準(zhǔn)備入坑國服的,賬號和刷初始我前面說到了,這里對非獨(dú)狼玩家說一些組隊(duì)建議,這游戲在滿級后的大部分活動都需要組隊(duì),所以有個固定隊(duì)還是很必要的,游戲內(nèi)有個8人小隊(duì)的功能,或者你找你身邊的朋友組成個4人車隊(duì)也都是很不錯的。
游戲門檻
暗黑類游戲一直是小眾,名氣大,真正玩明白的沒多少,所以我把游戲里的幾道門檻分享一下,大家看過后再考慮。
第一道門檻35-60級,這段時間主線經(jīng)驗(yàn)開始不夠了,你需要適應(yīng)副本+任務(wù)+野外刷刷刷的升級模式,因?yàn)闈M級以后的流程同樣如此,吧里有的人沒到滿級就退了就是這種情況,所以60級之前我不建議任何人充錢,因?yàn)檫@并不會影響你的升級體驗(yàn)。
第二道門檻巔峰10到巔峰30,這段時間也是最近大家都在吐槽的,因?yàn)闈M級以后大家都能進(jìn)地獄一難度了,而地獄二的1250戰(zhàn)力門檻,除非氪金,大部分玩家一般都會在巔峰30的時候才達(dá)到,那么巔峰10-30這段時間對于很多玩家來說就是日常的刷經(jīng)驗(yàn)了,手游一般叫長草,而除了死靈和圣教軍大部分其他職業(yè)是不存在越級偷跑能力的,所以這也是你能不能接受玩下去的一道門檻。
第三道門檻,組隊(duì),游戲內(nèi)很多機(jī)制都在鼓勵組隊(duì)或者強(qiáng)制組隊(duì),但我就是個獨(dú)狼玩家,目前國際服的語境變相增加了組隊(duì)難度,所以我把大部分時間放在了野外任務(wù)和日?;顒由?,我個人是能接受的,但是如果你和我一樣必然也會失去一部分游戲體驗(yàn),這點(diǎn)看你如何取舍。
關(guān)于爬塔等級對裝備屬性的影響
相信很多跟我一樣爬塔30層以上的玩家都發(fā)現(xiàn)日常獎勵的裝備上多了一個圖標(biāo),這代表了什么,又是怎么出現(xiàn)的呢
首先野外和副本掉落的裝備取決于地圖難度,也就是地獄一掉落巔峰1-60的裝備,地獄二的掉落起始就是巔峰30
但是我們?nèi)蝿?wù)獎勵和活動獎勵的裝備并不是根據(jù)我們的等級和地圖等級去提升,而是根據(jù)我們的爬塔等級
舉個栗子,很多玩家都告訴新玩家,活動獎勵的傳奇裝備建議到60級再領(lǐng),這樣會給你60級的裝備,其實(shí)這并不完全對,你最好是60級打完爬塔10層以后再去領(lǐng),這樣給你的就不再是60普通的裝備,而是60地獄一的裝備,這兩種裝備大概有25%的屬性差距。
同理我們在爬塔達(dá)到30層以后獲得的裝備也將達(dá)到地獄二的等級,也就是說你的等級哪怕沒有達(dá)到巔峰30級,但是你任務(wù)獎勵的裝備屬性已經(jīng)進(jìn)行了提升
職業(yè)選擇
圣教軍
- 單刷強(qiáng)度5
- 組隊(duì)強(qiáng)度5
- pvp強(qiáng)度5
- aoe能力3
- 單體能力2
- 機(jī)動能力5
隨著版本更新,圣教軍憑著一手無敵地獄五開書頁,成為單刷第一名,除了單體能力弱和極度以來技能cd帶來的爆發(fā),基本可以在各領(lǐng)域發(fā)光發(fā)熱
- 單刷強(qiáng)度4.5
- 組隊(duì)強(qiáng)度3
- pvp強(qiáng)度3
- aoe能力3
- 單體輸出4
- 機(jī)動能力1
死靈屬于偏科的代表,召喚物的存在相較其他職業(yè)極大的提升了自身的野外生存能力,但在副本中卻又顯得格格不入,嘗嘗出現(xiàn)你們打你們的怪我打我的怪的情況,如果嘗試控制也就相當(dāng)于放棄了一部分輸出能力,這一點(diǎn)在pvp中尤為明顯,戰(zhàn)場上的死靈如果為了團(tuán)隊(duì)而選擇控制那么相當(dāng)于放棄了絕大部分輸出,而召喚物以為戰(zhàn)斗機(jī)制的問題,發(fā)揮的也不理想,同時由于后期怪物強(qiáng)度的提高,死靈在爬塔時也開始面臨召喚物消耗過快,自身無技能可用的窘境,所以死靈的排名雖然在前期比較靠前,但在未來可預(yù)期的還有有一些下降。
獵魔人
- 單刷強(qiáng)度4
- 組隊(duì)強(qiáng)度5
- pvp強(qiáng)度4
- aoe能力4
- 單體能力5
- 機(jī)動能力4
當(dāng)前版本的輸出首選,輸出能力和機(jī)動性兼?zhèn)洌瑧?zhàn)場上的收割者,唯一的缺點(diǎn)就是全游戲最脆的身板了。
野蠻人
- 單刷強(qiáng)度4
- 組隊(duì)強(qiáng)度4
- pvp強(qiáng)度4
- aoe能力5
- 單體輸出3
- 機(jī)動能力4
氪金玩家手中的戰(zhàn)神,單體攻擊能力和自身的硬度取決于氪金強(qiáng)度,當(dāng)然不氪金的話在野外和副本中憑借自身的機(jī)動能力和不錯的aoe能力也有著一席之地,戰(zhàn)場中主要是和圣教軍一起撕開對方的陣型。
法師
- 單刷強(qiáng)度3
- 組隊(duì)強(qiáng)度4
- pvp強(qiáng)度5
- aoe能力5
- 單體輸出3
- 機(jī)動能力3
極度依賴站樁和走位協(xié)調(diào),目前隨著玩家人數(shù)的增多,強(qiáng)大aoe和控場能力使得排名有隱隱向上的趨勢,pvp中最近大放異彩,雖然頂著1v1最弱的頭銜,但是團(tuán)戰(zhàn)中已經(jīng)是不可或缺的一環(huán),甚至多名法師的配合能打出奇效,只要掌握了走位和輸出的取舍問題你就是一個老練的法師了
武僧
- 單刷強(qiáng)度3
- 組隊(duì)強(qiáng)度4
- pvp強(qiáng)度4
- aoe能力3
- 單體輸出5
- 機(jī)動能力3
目前人數(shù)最少的職業(yè),也是操作上下限差距比較大的職業(yè),大概就是玩得好的叫神僧,玩的不好的叫瞎子,野外中的獨(dú)行俠,副本中的輔助,戰(zhàn)場上的刺客,一個人玩你可以一套行云流水打的很飄逸,但是輸出不夠的時候往往也很刮痧,個人認(rèn)為需要一定氪金支持,畢竟我見過戰(zhàn)場上一己之力殺穿全場,出手就可以秒殺任何一位玩家的存在,副本里你可以選擇當(dāng)團(tuán)隊(duì)控場輔助或者跟獵魔看看誰的傷害更高,至于激動能力方面我認(rèn)為武僧更偏向短時間多斷位移,而不是那種長時間的持續(xù)加速。
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
暗黑破壞神IP首款手游,傳承27年經(jīng)典IP的暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,還原暢爽戰(zhàn)斗和沉浸式探索樂趣,并創(chuàng)造了全新故事劇情和玩法。庇護(hù)之地迎來曦光時代,開啟掌上暗黑宇宙新篇章! 圣劍之光,刺破恐懼!《暗黑破壞神:不朽》2024秋季版本9月12日利刃出鞘!探訪神秘霧刃禁地,凈化靈魂,圣光不滅;踏上未知的北方群島,在絕望之地追逐希望之光,鋒芒畢露,蕩滌污濁!全新主線劇情【圣劍之光】開啟史詩新篇!
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
豌豆kguvdq 來自于 九游APP 2024-08-11 08:50
很好你個大神9797
藍(lán)月絕殺 來自于 九游APP 2024-03-31 05:27
現(xiàn)在挺不錯的,至少不猛氪金了,基本月卡養(yǎng)老是可以的,慢慢玩,,沒有開服那時那么坑,現(xiàn)在掉率還行,慢慢來吧!里面總有大佬天天帶隊(duì),至少不是那么無聊了!升級啥的,,很快,一個星期不太肝都可以干到1000巔峰等級!但是現(xiàn)在還在災(zāi)厄一浪蕩,慢慢浪吧!
沉默ZM 來自于 九游APP 2024-07-07 15:47
地圖的路況做明顯一點(diǎn),看不清啊
神仙也墮落 來自于 九游APP 2024-06-24 09:00
游戲非常好,每天玩的很開心,要是商家能把氪度降低一點(diǎn)就好了
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。
豌豆gimrnl 來自于 九游APP 2024-03-14 00:51
閃退,不知道其他人有沒有遇到過,野外、副本、玩法中都遇到過,逐鹿里退出重進(jìn)還是一樣,結(jié)束后的結(jié)算界面也退不出去,還要重進(jìn)有才行。所以我進(jìn)游戲時點(diǎn)了修復(fù)客戶端,提示要重下數(shù)據(jù),我不理解修復(fù)為啥要全部重下,好吧,還是點(diǎn)了,點(diǎn)了之后就去看游戲占用內(nèi)存,還是和之前一樣14G,著實(shí)不懂,這修復(fù)客戶端跟我自己清除數(shù)據(jù)有啥不一樣,都要再重下一遍。