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暗黑破壞神不朽刷圖最快職業(yè)推薦
手機游戲有手機游戲的局限性,肯定跟端游沒辦法比較。而且手游就只需要堅持手游的規(guī)則就行了,完全沒必要做成端游的移植作品。是的,暗黑不朽就目前來說,仍然不是一款能夠讓人覺得‘踏實’的游戲。但卻也不能否認,暗黑不朽是一款值得期待,且有發(fā)展?jié)摿Φ挠螒颉?/p>
作為一款大型多人線上動作類角色扮演手游,在原有暗黑系列元素的基礎上,融入了mmo類游戲社交元素以及moba類游戲競技元素之后,不僅讓玩家可以充分體驗暗黑風格的暢快“刷刷刷”之感,也可以和親友一起看劇情、打團戰(zhàn),真正做到全方位游玩plus!那么,隨著國際服的快樂來襲,玩家們也陷入了沉思,到底該怎么玩,才能快樂翻倍呢?不要急,小編這就帶來刷圖職業(yè)攻略!
那么,首先需要了解的就是,在暗黑不朽手游中,玩家們自由的在六大職業(yè)——野蠻人、魔法師、獵魔人、武僧、圣教軍、死靈法師之間進行選擇。如果有過暗黑類游戲基礎的話,可以視自己的情況進行選擇。那如果是新人的話呢,小編還是建議從圣教軍、死靈法師以及獵魔人三大職業(yè)之中進行選擇,比較好上手的同時,存活率高,技能傷害高。
死靈法師作為遠程召喚型選手,大家要做好的就是召喚好自己的骷髏、法師和石像,讓召喚物輸出的同時,自己在后方安心套盾以及見縫插針的指揮和輸出即可。值得一提的是,死靈法師的召喚物在后期還可以進行升級,獲得更高級的效果以及更加不俗的傷害,并且像石像的話,還自帶嘲諷功能,方便聚怪的同時,也方便死靈法師自己走位和躲避傷害。不得不說,死靈法師對于小編這種生怕掉血的玩家來說,石像的嘲諷功能簡直是刷本的最好幫手!
而獵魔人則是主要依靠脫手技能以及平a打輸出,大家要做的就是無腦AAA,并在前期優(yōu)先點脫手技能,然后cd好了丟就完事~不過,雖然獵魔人也是遠程輸出角色,但是在存活度上還是比死靈法師稍遜一籌。不過因為平a不像技能那樣有cd,所以幾乎可以在地圖中完美逮蝦戶,操作手感也是一流的~
最后的圣教軍,雖然是偏近戰(zhàn)型的選手,在實戰(zhàn)中比較因為貼BOSS而暴斃,但是圣教軍貫徹的就是暴力美學!強控+騎馬+后期的金身技能,打擊感爆棚的同時,拳拳到肉的質感更是讓人十分上癮,當之無愧的組隊頂梁柱,一句話,莽就完事了!
總結:
就當一個單機玩,我覺得氪金方面,去無腦黑沒意思,我一分錢不充也可以玩,如果充錢去刷高爆率去爬塔追求一刀999這種,就像花錢開修改器一樣,比數(shù)值沒意思,我不氪金獲得的東西能體驗游戲絕大部分內容就夠了,總而言之就是逼不逼氪和我有什么關系?能玩就玩,不能玩就卸載。
<玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
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作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
懶貓YnN9r 來自于 九游APP 2025-02-17 21:19
越來越垃圾了,打個遠古卡一批。再這么下去早晚廢了
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質也好,還能更新,關鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術設計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應該應該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關鍵。 結果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或屬性的百分比加成,只有數(shù)值隨機的份。總之一切可以豐富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。