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暗黑破壞神不朽圣教軍技能怎么選 圣教軍技能搭配
暗黑破壞神不朽中圣教軍的定位偏向于防御坦克,不過前期推圖是沒有組隊(duì)的,因此技能選擇搭配上就必須適合單人作戰(zhàn)。那么圣教軍技能該怎么搭配呢?
暗黑破壞神不朽圣教軍技能搭配:
前期沒有太多傳奇選擇的情況下,推薦技能選擇:圣焰斬+戰(zhàn)馬拖行+奉獻(xiàn)+回旋盾+天罰之劍。這個(gè)搭配可以應(yīng)對大部分單人打怪場景,組隊(duì)把天罰之劍換成薩卡蘭姆圣旗。
1、懲罰
1級(jí)可學(xué),普通攻擊,單體傷害,命中后加的30%格擋率,是讓你所受的傷害至少減一半(無法格擋暴擊傷害)。格擋與閃避是有區(qū)別的,觸發(fā)閃避會(huì)讓敵人的攻擊失效,包括控制效果。在生存難度很大的場景,可以用懲罰,相當(dāng)于多了15%減傷。
2、[神威技]
反擊風(fēng)暴,最后一擊給目標(biāo)附加硬直效果(硬直就是讓目標(biāo)身體后仰,短時(shí)間內(nèi)無法做出反應(yīng),可以打斷敵人的動(dòng)作,紫色精英、首領(lǐng)以及部分免疫控制的怪物除外,圣教軍有很多技能都有這種效果)。
3、圣焰斬
34級(jí)可學(xué),普通攻擊,群體傷害,一般場景首選圣焰斬,不僅傷害高,使用神威技后,擊敗目標(biāo)可獲得一個(gè)BUFF,持續(xù)4分鐘,最高可以使圣焰斬傷害提高10%。
4、回旋盾
1級(jí)可學(xué),盾牌飛回來時(shí),給目標(biāo)附加硬直效果。在沒有獲得傳奇裝備[十翼天使之翼]前,遇到很多怪物站在一起時(shí)(比如剛用完戰(zhàn)馬拖行后、過道里),回旋盾朝著怪堆放,然后往反方向跑到另外一堆怪,可以快速聚集更多怪,打出更多傷害。
5、橫掃
1級(jí)可學(xué),給目標(biāo)附加硬直效果。
6、盾閃
3級(jí)可學(xué),讓目標(biāo)致盲,只能夠原地來回走,且可以打斷敵人的動(dòng)作,紫色精英、首領(lǐng)以及部分免疫控制的怪物除外。
7、天罰之劍
8級(jí)可學(xué),持續(xù)5秒,一共10段傷害,第一段傷害占面板傷害的70%,在第5秒前可以繼續(xù)按技能鍵觸發(fā)1段高額傷害,給目標(biāo)附加硬直效果。天罰之劍5秒后會(huì)自動(dòng)召回,但是沒有傷害,需要在使用技能5秒內(nèi),繼續(xù)使用才會(huì)有傷害。除了第一段傷害最高,其余9段傷害都很低,觸發(fā)第1段傷害后就可以繼續(xù)使用技能,免得忘記使用丟失了大額傷害。
天罰之劍是個(gè)很優(yōu)秀的輸出+位移技能,遠(yuǎn)遠(yuǎn)看到有一群怪在前方,直接使用天罰之劍,快速位移過去,搶怪神技。天罰之劍還有一個(gè)用處是怪殘血了,丟一個(gè)技能就可以去下一個(gè)地點(diǎn)找怪打,維持連擊數(shù)增加人物經(jīng)驗(yàn)。
8、戰(zhàn)馬拖行
15級(jí)可學(xué),騎上馬后可以無視目標(biāo)障礙自由穿行,聚怪趕路必備,紫色精英、首領(lǐng)以及部分免疫控制的怪物無法被拖行。
9、奉獻(xiàn)
20級(jí)可學(xué),在自己腳下釋放一個(gè)圓陣,持續(xù)6秒,一共12段傷害,群體傷害,非常優(yōu)秀的輸出技能。
10、審判
28級(jí)可學(xué),第1段傷害范圍比較大,第2段傷害只有中心的一個(gè)小范圍,這個(gè)技能主要是打控制,傷害比技能奉獻(xiàn)少一半以上。審判的控制效果對紫色精英、首領(lǐng)以及部分免疫控制的怪物不生效。
11、薩卡蘭姆圣旗
38級(jí)可學(xué),圣旗是有生命值的,生命值為0后會(huì)提前消失,需要注意釋放位置,組隊(duì)必帶技能
因此圣教軍更推薦搭配的技能是圣焰斬、戰(zhàn)馬拖行、奉獻(xiàn)、回旋盾和天罰之劍這幾個(gè),這些技能堅(jiān)固了拉怪和減傷和輸出,單人使用絕對夠用。
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號(hào),2千塊能買個(gè)2萬塊裝備的號(hào),千萬別自己砸錢練號(hào),巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。