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暗黑破壞神不朽職業(yè)推薦 暗黑破壞神不朽玩什么職業(yè)好
本期給大家?guī)?lái)的內(nèi)容是暗黑破壞神不朽職業(yè)推薦,進(jìn)過(guò)漫長(zhǎng)的時(shí)間等待《暗黑破壞神:不朽》這款游戲已經(jīng)在7月25日正式上線了,很多玩家都在猶豫不知道玩哪個(gè)職業(yè)吧,小編在這里給大家做一下推薦,感興趣的小伙伴可以來(lái)看看。
圣教軍:目前應(yīng)該是暗黑不朽幾個(gè)職業(yè)中最多人上手和體驗(yàn)的職業(yè)之一了。圣教軍是一名近戰(zhàn)戰(zhàn)士且同時(shí)擁有非常強(qiáng)大的AOE技能傷害,加之可以上馬騎行的超高移速,在游戲后期配合上指定的傳奇裝備也可以做到附帶其他特殊傷害從而增強(qiáng)自身的輸出能力。
野蠻人:野蠻人在PVE模式中依靠自身的旋風(fēng)斬就可以打出足夠的AOE范圍傷害;同時(shí)自身的移速提升技能再加上部分傳奇裝備中給隊(duì)友提供群體移速的BUFF,移速直接拉滿。野蠻人的技能戰(zhàn)吼也可以在釋放后給全隊(duì)人增加傷害,增加PVE模式下的清怪爽度。
獵魔人:上面說(shuō)了野蠻人的單體傷害比較弱,接下來(lái)的這位單體傷害可以說(shuō)是非常高了,他就是獵魔人。獵魔人是暗黑不朽中一名非常純粹的DPS職業(yè)了。配合上傳奇裝備后的復(fù)仇和復(fù)仇之雨可以打出非常爆炸的單體傷害輸出。而獵魔人的范圍AOE技能例如多重射擊等就是前期關(guān)卡速通和清怪中非常好的技能選擇了。獵魔人還是可以邊走邊平A的,雖然會(huì)降低自身移速,但也可以利用走位規(guī)避很多傷害。
死靈法師:死靈法師是一個(gè)比較“休閑的”職業(yè)了,最主流的死靈法師玩法應(yīng)該就是召喚各種“小弟”來(lái)幫忙了,召喚骷髏法師、召喚骷髏戰(zhàn)士、召喚石魔像等等。讓召喚物在前面打傷害打輸出,等殘血后再打出最后的致命一擊就好了。死靈法師的劣勢(shì)點(diǎn)和獵魔人相近,也是身板非常的脆。
武僧:武僧的技能也是比較全面的,有AOE傷害技能也有群體的減傷套盾技能,總體來(lái)說(shuō)還是比較全能的。武僧的颶風(fēng)轉(zhuǎn)技能可以瞬間吸怪,將所有怪物拉在一起;同時(shí)自己的爆裂拳也是一個(gè)非常厲害的群體清怪技能??蓡嗡⒖蓤F(tuán)隊(duì),有單體輸出有群體控制有范圍AOE,非常全能的職業(yè)了。優(yōu)點(diǎn)是全面,缺點(diǎn)就是太過(guò)全面(沒(méi)有一項(xiàng)是比較突出的)。
法師:法師其實(shí)個(gè)人認(rèn)為是比較強(qiáng)勢(shì)的,因?yàn)橛袀€(gè)傳送的技能,自保能力直接MAX,同時(shí)又非常的靈活,也有很多的控場(chǎng)技能。不過(guò)由于法師的玩法較多,可選擇的技能帶法也是多種多樣,因此在技能帶法上沒(méi)有什么固定的套路,主要是看自己的玩法習(xí)慣,不過(guò)有一說(shuō)一傳送技能還是非常好用的,不管是PVE模式還是PVP模式都建議帶一個(gè)。
整體來(lái)說(shuō)每一個(gè)職業(yè)都有優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),這就要看玩家喜歡玩哪個(gè)職業(yè)了。
以上就是小編本次帶來(lái)的暗黑破壞神不朽職業(yè)推薦的全部?jī)?nèi)容了,希望小編帶來(lái)的內(nèi)容能夠給大家?guī)?lái)幫助,感謝大家閱讀。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
暗黑破壞神IP首款手游,傳承27年經(jīng)典IP的暗黑畫(huà)風(fēng)和恢弘世界觀,還原暢爽戰(zhàn)斗和沉浸式探索樂(lè)趣,并創(chuàng)造了全新故事劇情和玩法。庇護(hù)之地迎來(lái)曦光時(shí)代,開(kāi)啟掌上暗黑宇宙新篇章! 圣劍之光,刺破恐懼!《暗黑破壞神:不朽》2024秋季版本9月12日利刃出鞘!探訪神秘霧刃禁地,凈化靈魂,圣光不滅;踏上未知的北方群島,在絕望之地追逐希望之光,鋒芒畢露,蕩滌污濁!全新主線劇情【圣劍之光】開(kāi)啟史詩(shī)新篇!
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北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
山與鹿∷N 來(lái)自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問(wèn)一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
豌豆daoc1c 來(lái)自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒(méi)得說(shuō),當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競(jìng)技場(chǎng)里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號(hào),2千塊能買個(gè)2萬(wàn)塊裝備的號(hào),千萬(wàn)別自己砸錢練號(hào),巨虧
豌豆kguvdq 來(lái)自于 九游APP 2024-08-11 08:50
很好你個(gè)大神9797
藍(lán)月絕殺 來(lái)自于 九游APP 2024-03-31 05:27
現(xiàn)在挺不錯(cuò)的,至少不猛氪金了,基本月卡養(yǎng)老是可以的,慢慢玩,,沒(méi)有開(kāi)服那時(shí)那么坑,現(xiàn)在掉率還行,慢慢來(lái)吧!里面總有大佬天天帶隊(duì),至少不是那么無(wú)聊了!升級(jí)啥的,,很快,一個(gè)星期不太肝都可以干到1000巔峰等級(jí)!但是現(xiàn)在還在災(zāi)厄一浪蕩,慢慢浪吧!
沉默ZM 來(lái)自于 九游APP 2024-07-07 15:47
地圖的路況做明顯一點(diǎn),看不清啊
神仙也墮落 來(lái)自于 九游APP 2024-06-24 09:00
游戲非常好,每天玩的很開(kāi)心,要是商家能把氪度降低一點(diǎn)就好了
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開(kāi)放玩法的視頻之后,感覺(jué)要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開(kāi)始好了。許是為了賣情懷一開(kāi)篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見(jiàn)游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開(kāi)二代那個(gè)深不見(jiàn)底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂(lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫(xiě)的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。
豌豆gimrnl 來(lái)自于 九游APP 2024-03-14 00:51
閃退,不知道其他人有沒(méi)有遇到過(guò),野外、副本、玩法中都遇到過(guò),逐鹿里退出重進(jìn)還是一樣,結(jié)束后的結(jié)算界面也退不出去,還要重進(jìn)有才行。所以我進(jìn)游戲時(shí)點(diǎn)了修復(fù)客戶端,提示要重下數(shù)據(jù),我不理解修復(fù)為啥要全部重下,好吧,還是點(diǎn)了,點(diǎn)了之后就去看游戲占用內(nèi)存,還是和之前一樣14G,著實(shí)不懂,這修復(fù)客戶端跟我自己清除數(shù)據(jù)有啥不一樣,都要再重下一遍。