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《暗黑破壞神不朽》死靈法師刷圖技能搭配推薦
《暗黑破壞神:不朽》死靈法師刷圖技能搭配推薦分享給大家,可能不少網(wǎng)友對這個還不太了解,而自己去慢慢探索也需要花費(fèi)不少的時間,那么哪里有相關(guān)內(nèi)容介紹一下呢?不要著急,九游小編下面就整理了相關(guān)的信息分享給大家,感興趣的話就來看一看吧!
《暗黑破壞神:不朽》死靈法師在50級前傷害不會太低,不過走路有點(diǎn)慢,帶個鬼形術(shù)可以增加移動速度,再加上亡者戰(zhàn)士、亡者法師、精魂引爆或邪矛幾乎可以滿足任何場景。
《暗黑破壞神:不朽》死靈法師刷圖技能搭配推薦鬼形術(shù)、亡者戰(zhàn)士、亡者法師、加上精魂引爆或邪矛,50級前傷害不會太低,幾乎可以滿足任何場景。
《暗黑破壞神:不朽》死靈法師刷圖技能搭配推薦
技能選擇:
50級前傷害一般都不會太低,死靈法師走路又很慢,所以鬼形術(shù)必帶,然后帶上2個小弟技能亡者戰(zhàn)士+亡者法師,再加上精魂引爆或邪矛,幾乎可以滿足任何場景。
如果喜歡玩邪矛,可以考慮丟掉一個小弟帶鐮刀切割,在沒有精魂時,快速打出精魂,而因?yàn)樾懊瑐f減,且一個目標(biāo)同一時間只能受到9次邪矛的傷害,所以不用等地上堆滿精魂再使用,只要有精魂,馬上使用邪矛。
精魂引爆因?yàn)閭σ矔f減,所以同樣的只要有精魂,馬上使用,怪多的情況下可以連續(xù)使用連環(huán)爆炸。
技能介紹:
【普通攻擊】
魂火:1級可學(xué),普通攻擊,范圍傷害,使用頻率很高,其它技能進(jìn)入CD后,除了走位就是使用普通攻擊了。
神威技追蹤魂火,每次召喚3個魂火,一共造成1.5倍的面板傷害
尖矛:34級可學(xué),普通直線攻擊,可以穿透目標(biāo),每次衰減50%傷害,比如尖矛傷害是100,穿透第一次是50傷害,繼續(xù)穿透只有25的傷害。每次攻擊最多只會對3個目標(biāo)一共造成3次傷害,如果怪多的情況下,不如魂火aoe范圍大,整體傷害高。
神威技尖利鐮刀,尖矛變成面前AOE傷害,清雜很猛但是對單傷害不太行。
【技能】
亡者戰(zhàn)士:1級可學(xué),死靈的第一個召喚術(shù),隨著技能等級增加,可召喚的最大數(shù)量也會增加,前期最多只能召喚2個。裝備此技能后,會自動召喚亡者戰(zhàn)士,屬于群體普通攻擊類型,只是AOE范圍很小。
鐮刀切割:1級可學(xué),AOE傷害,帶這個技能的玩家比較少,只能攻擊前方范圍的敵人,一般在過渡時期使用的。主要功能是命中敵人產(chǎn)生精魂,可以配合精魂引爆或者邪矛。
精魂引爆:3級可學(xué),俗稱尸爆,怪物被擊殺后(包括隊友擊殺的或者亡靈法師死后),會在地面留下一個精魂存在30秒,使用精魂引爆時,在角色面前扇形的范圍內(nèi),只要有精魂就可以引爆,爆炸范圍是以精魂為圓心,多個精魂的爆炸對同一目標(biāo)的傷害逐個遞減,第1個傷害假如是100,第2個就是60,第3個是36,第4個是22,第5個是13。
CD很短,所以怪海情況下連續(xù)引爆傷害很高。
尖硬地刺:8級可學(xué),AOE傷害,且?guī)Э刂疲刂菩Ч麑ψ仙?、首領(lǐng)無效,一般也是在過渡期使用。
鬼形術(shù):15級可學(xué),一般都會帶的技能,死靈法師就走路最慢的職業(yè),不帶的話在副本里都跟不上隊友。需要注意的是,使用鬼形術(shù)可以無視目標(biāo)阻礙,直接穿越目標(biāo),但并不是隱形、無敵,還是能被攻擊。
亡者法師:20級可學(xué),死靈法師第二個召喚術(shù)技能,需要手動召喚,它的攻擊屬于直線AOE技能,攻擊頻率很高,傷害比亡者戰(zhàn)士高
邪矛:38級可學(xué),以自身為中心,在一個很大的圓形范圍內(nèi)(幾乎整個屏幕的范圍),只要存在精魂,即可在這個大范圍內(nèi)任意選擇一個小范圍,利用精魂召喚邪矛來攻擊這個小范圍里或附近隨機(jī)的目標(biāo)。
需注意的是,同一個目標(biāo)同一時間最多只會受到9根邪矛的傷害,多余的邪矛會浪費(fèi)掉。
邪矛傷害會遞減,假如第1根傷害為100,第2根80,第3跟64,...第9根傷害只有17傷害了,前3根邪矛的傷害加起來有244,9根傷害加起來有433,也就是說只要有3個以上的精魂,對同一個目標(biāo)最多造成4.33倍的面板傷害,屬于單體傷害非常高的技能了
《暗黑破壞神:不朽》死靈法師刷圖技能搭配推薦的攻略是小編查詢了非常多資料才整理出來的,如果這篇攻略對大家有所幫助,希望大家可以在評論區(qū)留言多多鼓勵小編一下,讓小編能夠更有動力去為大家尋找更多的攻略來解決大家的問題。
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗(yàn)與團(tuán)隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。