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暗黑破壞神不朽全職業(yè)選擇推薦
暗黑破壞神不朽國服近日已經(jīng)上線了,游戲繼承了這個系列的經(jīng)典玩法,并且還推出了新職業(yè),目前一共有六大職業(yè)可以選擇,很多新手玩家不知道選什么職業(yè)好,下面就為大家?guī)戆岛谄茐纳癫恍嗳殬I(yè)選擇推薦吧。
暗黑破壞神不朽全職業(yè)選擇推薦
1.圣教軍
圣教軍是目前版本中坦度最高的職業(yè),武器是單手劍和盾牌。
雖然在整體能力上顯得比較中庸,但他的技能戰(zhàn)馬有著非凡的作用,可聚怪,可控場,cd還端,簡直就是一個神技。
無論是下副本還是pvp圣教君都是扮演一個抗傷害的角色,對操作要求也不高,比較適合手殘黨或者新手玩家來選擇。
2.野蠻人
從野蠻人的外形就可以看出來,這個職業(yè)是一個非常剛的職業(yè)。
作為一個近戰(zhàn)輸出職業(yè),他擁有不錯的攻擊和坦度,相比剛才說的圣教軍,野蠻人在攻擊力方面會更強一些。
配合旋風斬和給隊友加buff的技能還是比較適合團隊前期開荒的,不過到后期刷本會有些乏力,是一個非常適合新手使用的角色。
3.武僧
同樣是一位物理輸出職業(yè),但他的定位更偏向于物理刺客,技能以靈動和高傷害為主。
雖然武僧的技能很漂移但是同樣的他的連招容錯率比較低,需要長時間的練習輸出首發(fā)。
對萌新和手殘黨并不是特別友好,不過如果是技術夠硬的高玩不論是pvp還是pve都會有不錯的輸出。
4.獵魔人
獵魔人也屬于當前版本中比較熱門的職業(yè),也是一個非常純粹的DPS職業(yè)。
配合上傳奇裝備后的復仇和復仇之雨,可以打出非常爆炸的單體傷害輸出。
而獵魔人的范圍AOE技能例如多重射擊等,就是前期關卡速通和清怪中非常好的技能選擇了。
唯一的缺點就是身板太脆,一定要注意好自己和怪物的距離。一般以放風箏的輸出首發(fā)為主。
5.死靈法師
死靈法師是目前比較強勢的一個召喚師型法師職業(yè),可以召喚各種各樣的小弟來給自己打工。
如果傷害不夠的話,還可以用炸尸來補傷害,但是該職業(yè)對裝備要求比較高。
但是越到后期越厲害,但是這類召喚一類的職業(yè)在pvp中并不是特別厲害,并不太適合新手在前期來玩。
6.魔法師
魔法師擁有控制和輸出能力的法師職業(yè),可以借助隊友的幫助對范圍內的敵人造成大量的AOE傷害。
但這個職業(yè)在當前版本屬于比較弱勢的職業(yè),一個是血條比較弱,另外上手也不算太簡單。
如果你是一個開荒期的萌新,建議跳過這個職業(yè)。
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
九游用戶 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質也好,還能更新,關鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術設計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應該應該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關鍵。 結果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或屬性的百分比加成,只有數(shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。