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暗黑破壞神不朽寶石怎么搭配
暗黑破壞神不朽不同寶石的屬性是不一樣的,因此玩家在搭配寶石的時候也要了解清楚寶石的屬性,進九游小編會把所有傳奇寶石的屬性都在下面為大家進行簡單的介紹,讓玩家們在搭配寶石的時候也能更好的選擇。
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一星傳奇寶石
狂戰(zhàn)士之眼
造成的傷害提升,同時受到傷害提高5%。造成傷害時,暴擊率增加??梢蕴嵘?font color="blue">角色輸出,代價是受傷提升。
瑟萊德的勝機
消滅精英怪物后,傷害提高,持續(xù)60秒。對精英和首領(lǐng)造成的傷害提高,殺死精英后提升角色輸出。
永恒折磨
暴擊時,使目標(biāo)劇痛,每秒受到傷害,持續(xù)3秒。(對同一目標(biāo)的CD6秒)。附近的劇痛目標(biāo)使你的急速提升,暴擊造成流血,且流血怪物提升角色攻速。
連鎖寶石
攻擊時,同時命中的每個目標(biāo)為你增加傷害;,傷害提高。怪越多越強 BOSS戰(zhàn)稍弱。
此外,如果你是野蠻人這樣引導(dǎo)技能AOE傷害的職業(yè),能量核心的引導(dǎo)技能消耗降低同樣不錯。引導(dǎo)類技能的能量消耗降低,引導(dǎo)時,受到的傷害降低。
引導(dǎo)類技能的能量消耗降低。引導(dǎo)時,受到的傷害降低。
自由與虔誠
而對與召喚類的職業(yè)比如死靈而言,自由與虔誠的召喚持續(xù)時間延長是非常必要的,召喚物的持續(xù)時間延長,召喚物的傷害提高。
二星傳奇寶石
力量與統(tǒng)御
陰和陽的能量在你體內(nèi)每9秒流轉(zhuǎn)1次,陽的能量提升普攻傷害,陰的能量提升技能傷害。能量流轉(zhuǎn)時,有幾率驅(qū)散負面狀態(tài)。根據(jù)BUFF循環(huán)操作可以最大化輸出。
狂熱之牙
你對怪物造成的每次傷害,都會使對該怪物的下次傷害提高;疊加上限為10次。對精英和首領(lǐng)造成的傷害提高,在持續(xù)的戰(zhàn)斗中非常好用。
閃電核心
造成傷害時,10%幾率釋放連鎖閃電,對目標(biāo)附近的敵人造成傷害。CD15秒。釋放閃電后,一定時間內(nèi)傷害提高,可以提供直接的傷害。
背叛者的獰笑
從背后命中目標(biāo)時,暴擊率提高,背后命中目標(biāo)時,傷害提高,隊伍沒圣教軍的話這個爆擊受益很高。
獵神的凝視
對于遠程職業(yè)比如獵魔人來說,獵神的凝視提供的遠程增傷和減速非常好用。你和目標(biāo)每間隔2米距離,對該目標(biāo)造成的傷害提高;上限為8米,傷害提高。命中時,有機會令目標(biāo)在一定時間內(nèi)減速
追隨者的重擔(dān)
而追隨者的重擔(dān)基本上是死靈專用的傳奇寶石,因為其他職業(yè)很難湊齊6只召喚物。你擁有的每只召喚物都可以使你傷害提高,召喚物受到的傷害降低。
五星傳奇寶石
相比一二星而言效果更好,但適用的條件反而有限,全職業(yè)都適合的只有三枚:
斗志翡翠
造成的傷害提高,移動速度提高10%;生命值下降時效果減弱。生命值低于一定比例后,受到傷害降低,滿血增傷,半血減傷。
澤文森的獨居
擊敗敵人時,召喚一條暗龍攻擊附近的敵人,造成范圍傷害,每X秒只能觸發(fā)一次。有一定概率額外召喚一條暗龍。在擊敗怪物時提供額外AOE效果。
狼嚎之語
發(fā)動普攻時,30%幾率召喚狼魂向前沖鋒,對路徑上的敵人造成傷害。CD10秒。狼魂有幾率將目標(biāo)撞暈,既有輸出能量也有控制能力。
神之恩賜
此外,如果你是近戰(zhàn)職業(yè)的話,神之恩賜提供的免費的AOE非常不錯。受到傷害時,20%幾率釋放神威之力,對周圍的敵人造成與你當(dāng)前生命相關(guān)的傷害。CD15秒。釋放神威后,一定時間內(nèi)受到傷害降低。
腐蝕之源,則對有多段攻擊和AOE能力職業(yè)很友好。
造成傷害時,5%幾率使目標(biāo)感染,每秒受到傷害,持續(xù)3秒;感染的目標(biāo)死亡時會傳染周圍3米的目標(biāo)。被腐蝕的目標(biāo),移動速度降低。
能量之源需要你的職業(yè)有BUFF隊友的能力,其額外增益十分可觀,同時能提供寶貴的CDR:
使用技能為友方或自身附加增益狀態(tài)時,為其提高傷害及移速,持續(xù)6秒。對同一目標(biāo)有冷卻時間。技能冷卻時間縮短。
石像鬼魂石
石像鬼魂石需要你擁有擊暈之類的硬控方可生效,能附加不錯的控制和Debuff效果:
造成傷害時,5%幾率將目標(biāo)石化x秒。(對同一目標(biāo)的CD20秒),對石化目標(biāo)的傷害提高。
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暗黑破壞神:不朽
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作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機的份。總之一切可以豐富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。