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《暗黑破壞神不朽》BUFF流旋風(fēng)斬野蠻人大后期裝備搭配
如果說游戲的畫面決定著游戲的制作精度,那么暗黑破壞神不朽無疑是最棒的一款游戲了,在這款游戲中,所有的游戲內(nèi)容都無可挑剔,除了不知道暗黑破壞神不朽BUFF流旋風(fēng)斬野蠻人大后期配裝推薦怎么辦,今天在這里,九游游戲小編為大家?guī)淼木褪沁@個(gè)問題的解決攻略,想知道就別錯(cuò)攻略。
裝備:
從次要散件部位獲取12%的CD,3x4%CD,(項(xiàng)鏈,手,腳)
加上能量之源6%CD,共 18%減CD詞綴
套裝2件30% buff延長時(shí)間,從鞋子 6%,衣服 6%,褲子 6%,以及Jolt Stone里面湊22%,7個(gè)石頭,一共70%增益時(shí)間延長。
技能:
頭:戰(zhàn)吼頭,覺醒-10%戰(zhàn)吼CD
肩:旋風(fēng)斬10%傷害肩,覺醒-10旋風(fēng)斬引導(dǎo)能量
胸:旋風(fēng)斬吸引怪,覺醒 -10% 旋風(fēng)斬引導(dǎo)能量
腿:疾跑同樣作用于隊(duì)友,覺醒 -10%疾跑CD
主手:旋風(fēng)斬范圍擴(kuò)大,覺醒-10旋風(fēng)斬引導(dǎo)能量
副手:賽亞人攻速轉(zhuǎn)暴擊,覺醒-10%賽亞人CD
總結(jié):
旋風(fēng)斬能量消耗-30%(-30%差不多正好一套10秒的旋風(fēng)斬爆發(fā),本人現(xiàn)在-34%能量引導(dǎo)就是正好差不多11秒左右)
賽亞人,戰(zhàn)吼,疾跑,每個(gè)技能各減10%CD,然后加上裝備和能量之源的-18%CD,一共28%,這正好接近30%的CD上限。
也就意味著,賽亞人和戰(zhàn)吼這兩個(gè)同樣30s冷卻的技能能達(dá)到21s的冷卻,疾跑cd接近7s,已經(jīng)可以無縫疾跑,能量之源的24%增傷CD是20s。
在這種配裝下的超級賽亞人變身了,10秒內(nèi)我們能享受著50%爆率的50%傷害加成,立即觸發(fā)的30%的攻速增幅,同時(shí)正好引導(dǎo)完-30旋風(fēng)斬能量消耗,大致10秒的旋風(fēng)斬aoe爆發(fā)。
這10秒將近50%爆發(fā)式全傷增傷是給隊(duì)伍里所有隊(duì)員增傷,不但自己變身超級賽亞人,還把整個(gè)團(tuán)隊(duì)也帶上一個(gè)超高級的爆發(fā)臺(tái)階,配合圣教軍的暴擊旗幟,和賽亞人本身超高的暴擊轉(zhuǎn)換的額外爆傷,不但能打還能帶著隊(duì)伍一起能打。
同時(shí)還能給隊(duì)伍提供無縫的60%全隊(duì)移速增幅,讓大家全部化身靈活的小賽亞人,躲技能跑位,賽亞人一定是團(tuán)隊(duì)里的T1中的T1。
額外細(xì)節(jié)注意:
1、關(guān)于疾跑buff,裝備萃取出來的疾跑特效只對自身生效,比如加20%閃避幾率,只對自己生效,不對隊(duì)友生效,比如30%延長疾跑,這個(gè)萃取特效也只對自身生效,而不對隊(duì)友生效,但是通過裝備獲得的buff增效提高的這個(gè)延長時(shí)間收益,又是能在隊(duì)友身上生效的。
2、目前的速度上限為60%,其實(shí)疾跑加斗志翡翠的10%移速,我們野蠻人已經(jīng)可以以地表最快速度到處跑了。
只要你能夠完全復(fù)刻小編的關(guān)于《暗黑破壞神:不朽》BUFF流旋風(fēng)斬野蠻人大后期配裝推薦的攻略,那么就一定能夠解決你所遇到的問題。當(dāng)然了,九游游戲小編的這篇攻略也許還有其他優(yōu)化的地方,如果你知道,那么就在評論區(qū)留言給小編吧。
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暗黑破壞神:不朽
![暗黑破壞神:不朽](https://media.9game.cn/gamebase/2024/7/3/a2c12528fec700dd9079776f5f41b7d9.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。