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《暗黑破壞神不朽》獵魔人PVP配裝介紹
《暗黑破壞神不朽》中PVP模式的玩法與PVE有很大的差別,獵魔人 對(duì)戰(zhàn)中有什么好用的配裝呢,下面請(qǐng)看《暗黑破壞神不朽》獵魔人PVP配裝分享,希望能夠幫助大家。
肝度參考
目前118 ,服務(wù)器巔峰120。一直用pad玩,看了下這周日均使用屏幕2小時(shí)24分鐘,(包括劃水,工會(huì)吹逼時(shí)間)主要是除了兩個(gè)新的活動(dòng)送大鑰匙,周五搞了下。戰(zhàn)斗力2700
氪度參考
兩個(gè)月卡兩個(gè)通行證,一個(gè)奇才之路,小禮包一兩個(gè),加起來(lái)400 左右。出了一個(gè)4/5的寶石12萬(wàn)賣了一周沒(méi)賣出去,賣出去會(huì)有很大提升
PVP勝率48%,每天3把,30分鐘以內(nèi),獵魔人排名68,傳說(shuō)3144分,估計(jì)明天就重置了,給大家說(shuō)說(shuō)我的技能搭配。
技能 十字弓射擊,多重射擊,復(fù)仇,復(fù)仇箭雨,蕩秋千
套裝2(夏巴斯)+1+1,有條件可以帶2+2,受到傷害加盾挺不錯(cuò)的
頭盔 蕩秋千次數(shù)加一
胸甲 復(fù)仇箭雨持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)30%
肩甲 復(fù)仇箭雨召喚數(shù)波影獸向前沖鋒
褲子 復(fù)仇期間,沒(méi)兩次普攻,一火箭
主手 多重射擊點(diǎn)燃敵人
副手 十字弓射擊穿透
寶石(主要是為了PVE配的,PVP沒(méi)得換)
2星熱切尖牙5級(jí),連續(xù)攻擊對(duì)該目標(biāo)傷害提升
2星力量與號(hào)令5級(jí),每9秒提升攻擊或者技能傷害
1星致死連鎖5級(jí),命中多個(gè)目標(biāo)提升傷害
1星無(wú)窮折磨5級(jí),暴擊概率造成持續(xù)傷害,提高攻速
1星卡亞森的鼓舞5級(jí),提高攻速,提高主普攻傷害
1星狂戰(zhàn)士之眼5級(jí),造成傷害提高,暴擊率提高,受到傷害提高
巔峰(主要是還是為了pve)
點(diǎn)出所有寶藏獵人主動(dòng)天賦 75點(diǎn)
點(diǎn)出斗士免疫控制一次春哥 38點(diǎn),剩下的我點(diǎn)了傷害,等巔峰夠了可以點(diǎn)出斗士里面免疫控制冷卻縮短到10秒
平時(shí)刷圖激活寶藏獵人,PVP激活斗士。
打法介紹
混就完事了,因?yàn)槊總€(gè)人都有回血,所以只有打死對(duì)面才是有效輸出。所以蠻子一絲血的時(shí)候就不要盯著使勁a了,蕩秋千到后排射幾箭打亂他們輸出給自己隊(duì)友創(chuàng)造機(jī)會(huì)。普攻充能滿了以后可以邊緣根據(jù)小地圖紅點(diǎn)輸出一波aoe。
防守方不要怕死,隊(duì)友控制多就配合打輸出,隊(duì)友控制少就當(dāng)自己是刺客,兩段蕩秋千進(jìn)后排輸出,一段蕩秋千拉扯,多重射擊不要一次按完三次,留一次等自己快死,或者對(duì)面要跑的時(shí)候用,用后續(xù)的持續(xù)傷害打斷回血。復(fù)仇之雨是一個(gè)范圍多段軟控,盡量往人堆里扔。
進(jìn)攻方打法要稍微猥瑣一點(diǎn),不要無(wú)腦沖,使對(duì)方減員為目的,進(jìn)攻方一局比賽死亡8次以上就是再拖隊(duì)伍后退了,要改一改打法。
整體體驗(yàn)下來(lái)一個(gè)48%的勝率就能說(shuō)明問(wèn)題,輸多贏少,獵魔人在PVP環(huán)境里面太弱了,PVP遇到4個(gè)獵魔人一隊(duì)基本上沒(méi)贏過(guò),但四個(gè)野蠻人或者四個(gè)法師都會(huì)覺(jué)得這把穩(wěn)了。同時(shí)也確實(shí)存在一個(gè)人打4個(gè)的情況,我應(yīng)該遇到了兩次吧,一次在自己這邊,一次在對(duì)面,野蠻人三下普攻+旋風(fēng)秒了滿血的我。
更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注:暗黑破壞神:不朽專區(qū)
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暗黑破壞神:不朽
![暗黑破壞神:不朽](https://media.9game.cn/gamebase/2024/7/3/a2c12528fec700dd9079776f5f41b7d9.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂(lè)聯(lián)合開(kāi)發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫(huà)風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂(lè)趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無(wú)上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無(wú)光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫(huà)面還是可以的,玩法太過(guò)繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂(lè) 來(lái)自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來(lái)尼就是福利太少
肉山以幻象7 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來(lái),只會(huì)擺動(dòng)作,沒(méi)傷害
九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫(huà)質(zhì)高,不知道是不是我覺(jué)得我覺(jué)得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒(méi)了
卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫(huà)質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開(kāi)放玩法的視頻之后,感覺(jué)要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開(kāi)始好了。許是為了賣情懷一開(kāi)篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見(jiàn)游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開(kāi)二代那個(gè)深不見(jiàn)底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了。《不朽》的build就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂(lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。