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《暗黑破壞神不朽》巔峰刷級及玩法心得
《暗黑破壞神不朽》玩家們在基本等級滿級后才能體驗到游戲的全部內容,很多人不知道巔峰等級如何提升以及滿級后的玩法,下面請看“我真的不是夢魘”帶來的《暗黑破壞神不朽》巔峰刷級及玩法心得,希望能夠幫助大家。
我?guī)p峰0了 我需要干什么?我如何才能進入下一個難度?這個問題我想是大家最關心的問題,首先大家要清楚決定你是否可以進入下一個難度的所需要達標的條件是什么?在這里很多人基本上都有一個誤區(qū),認為肝巔峰到60就可以,其實這是錯的。能決定你進入下一個難度的關鍵是戰(zhàn)斗等級!
地獄1難度,最低開啟等級55,390等級減增傷
地獄2難度,最低開啟等級55,1190等級減增傷
地獄3難度,最低開啟等級70,2150等級減增傷
地獄4難度,最低開啟等級100,3720等級減增傷。
以上就是每個難度你所需要的最低戰(zhàn)斗等級數(shù),而每增加168則提高9%的傷害,提高8%的減傷
如何提升戰(zhàn)斗等級?
戰(zhàn)斗等級主要是由力量、敏捷、耐力和能效這些基礎屬性所影響的,當然暴擊率、護甲、破甲這些也能加一些戰(zhàn)斗等級,所以說優(yōu)先帶那些基礎屬性加的比較多的裝備比較好。
由于以上條件 所以強化橙裝 強化普通寶石 強化傳奇寶石 點修煉(赫拉迪姆遺志,夢幻大話修煉暗黑版),裝備普通寶石傳奇寶石這里我覺得就不需要過多闡述了,這里主要講一下赫拉迪姆遺志。
遺志主要有9大寶石:1、
屬性:每級+4點傷害 +40點生命值
來源:神殿寶箱(就是那個大盤子往后走 開的箱子里 ,后面會細說)
2.卡德山的共情
屬性:每級+9點破擊 +9點護甲
來源:通關單人秘境10層
3.諾·提拉吉的知識
屬性:每級+80生命值
來源:地獄1難度黑森林BOSS 黑薔薇!!(這個BOSS有個點一定要注意,當BOSS釋放吸向內吸的技能時候,一定要停止攻擊跑開!停止攻擊跑開!停止攻擊跑開!如果有人不這么做,那么恭喜你,早上6點刷新的BOSS,他極有可能晚上6點還在)
4.無名者的愧疚
屬性:每級+18控制抗性(PVP專用,建議最后升級)
來源:地獄1難度圖書館砂石魔像
5.塔·拉夏的權利
屬性:每級+8點傷害
來源:8人本BOSS“火焰男爵·拉塞爾”
6.尼芙爾的精準
屬性:每級+18破甲
來源:地獄難度1扎瓦因山BOSS遠古噩夢
7.卡珊的虔誠
屬性:每級+18護甲
來源:地獄難度1扎瓦因山BOSS馬塔諾斯
8.杰瑞德·凱恩的遠見
屬性:每級+18控制強度
來源:主線推完
9.佐敦·庫勒的匠心
屬性:每級+18控制強度
來源:地獄難度1圖書館BOSS九頭蛇
以上為9大遺志的屬性及來源出處 具體刷新時間自行百度(我懶得很,想到什么寫什么),這9個里面4,8,93個是PVP專用屬性,前期不需要升級。那么升級這些東西需要的材料在哪里呢?這個臺子后面的小道 看到了嗎?果斷鉆進去?。?!就像一個非常強壯的雞兒一樣 鉆他。路上有小怪打他!小怪掉3把鑰匙撿他!然后進入了一扇門,門里有幾個箱子。開他!開完箱子后又有一道門!怎么辦?如果你有377把箱子,直接往第四道里開。如果沒有,就走吧。你要問我為什么?我也不知道,外服測評視頻說的,嘿嘿。
那么這些鑰匙從哪來呢?
1.每日神殿地宮掉落3把
2.榮譽商人每日限購5把
3.戰(zhàn)場位階提升5-10把
4.氪金禮包每周限購一次150把
5.暗影會祝福任務12把
傳奇寶石 重氪玩家10練紫鑰匙 普通玩家攢10紫 榮譽商人每月可以換1個,肝普通鑰匙,刷制造材料,制造材料有很大概率出5星傳奇寶石和你自己所需要的畢業(yè)低星寶石。裝備呢 就是強化強化強化 沒有其他了 然后刷套裝,套裝是地獄1級相應難度副本產出的 每個副本都會產出該難度下可產出的所有部位未辨識的綠色裝備,是否為你的畢業(yè)套裝。這就看你的運氣了。在上述提升戰(zhàn)斗等級之外,還有一個地獄魔匣 這個就是每周8人BOSS本 打完 掉的東西 然后在鐵匠鋪轉換成升級道具 升級就行了 沒什么說的
巔峰升級和裝備升級如何取舍
當巔峰等級低于服務器等級時,肝巔峰為主。
當巔峰等級高于服務器等級時,強化寶石裝備為主。
怎樣肝巔峰等級快
肝大秘境>遺忘之塔>神廟(有印記可拿的時候)>野外刷怪,有人可能又要BB了,你胡說8道,野外打怪連擊到1000,經驗可多了。
你可以嗎?不可以就別來吹牛逼了,如果你不是按鍵精靈自動走路丟技能打怪,對不起肝大秘境升級巔峰等級速度永遠大于野外刷怪
提示:隊友鑰匙數(shù)量不影響你刷大秘境的獲取收益,別看像我這樣沒插鑰匙的你就跑了!我的鑰匙不影響你的收益!
怎樣獲取升級裝備材料
野外刷怪攢怪物圖鑒10個任務品 然后交任務 刷夠就交 刷夠就交。
以上就是大家到達巔峰后所需要做的事情,總結一下就是每天的懸賞任務目前是必做,PVP只需要打3場領到獎勵。暗影會任務集會、密謀必做,其余看自己時間。最后就是肝大秘境和肝野怪以及肝遺忘之塔3選1。
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
![暗黑破壞神:不朽](https://media.9game.cn/gamebase/2024/7/3/a2c12528fec700dd9079776f5f41b7d9.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
作為暗黑系列的全新手游作品,由網易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經典暗黑畫風和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質也好,還能更新,關鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術設計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應該應該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關鍵。 結果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或屬性的百分比加成,只有數(shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。