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《暗黑破壞神不朽》每日必做任務(wù) 每日必做攻略
暗黑破壞神不朽是一款經(jīng)典好玩的多人mmo冒險(xiǎn)游戲,游戲里有著超多刺激好玩的每日冒險(xiǎn)等待玩家,玩家可以自由的選擇任務(wù)進(jìn)行游戲,很多玩家還不清楚每日任務(wù)要做哪些,其實(shí)很簡(jiǎn)單就可以知道,下面一起來(lái)看下相關(guān)內(nèi)容和介紹吧。
每日必做任務(wù)
1. 每日榮譽(yù)商人換不朽石和鑰匙、護(hù)身符(包含每周每月的)
2. 伊本.法赫德的神殿寶藏
耗時(shí):5分鐘
建議:每日寶箱只開(kāi)第一個(gè)房間的(全開(kāi),第一個(gè)房間一把鑰匙等于5個(gè)材料,后面的房間沒(méi)有這么高),多余的鑰匙存著377把一次性全開(kāi)(開(kāi)完所有的寶箱送一個(gè)箱子,伊本.法赫德的堅(jiān)韌所有寶箱都是1%幾率掉落)。
3. 野外遺跡(給小寶石的那個(gè))
耗時(shí):10分鐘
建議:每日一次就行,上限6顆,一次有兩層。
4. 不朽秘境(每日領(lǐng)1把免費(fèi)鑰匙)
耗時(shí):5分鐘(一次)
建議:每日3次暗影會(huì)箱子刷完,每周組隊(duì)把灰燼的額外獲取上限120刷滿,然后就自己?jiǎn)嗡⒏臁I舷薏榭慈鐖D。
灰燼在商人處換符文,22個(gè)伐寶石學(xué)徒那里換閃光不朽石,不朽石有保底直接換寶石沒(méi)有(歐皇隨意)。
5. 暗影會(huì)集會(huì)
耗時(shí):10分鐘(周一到周六每天18點(diǎn)到20點(diǎn)開(kāi)放)
建議:每日必肝
上面的建議每天都做,快的話半小時(shí),磨磨唧唧一小時(shí)也夠了,除了集會(huì)每天碎片時(shí)間5-10分鐘都能來(lái)弄弄。下面的不做了或者什么時(shí)候有空再弄影響也不大
6. 暗影會(huì)突襲寶庫(kù)
耗時(shí):10分鐘
建議:刷到第三層就離開(kāi),每周的寶箱次數(shù)有空一定要刷完(滿肝刷榮譽(yù)幣的無(wú)視),被不朽者殺了寶箱次數(shù)丟失。
7. 圣跡戰(zhàn)歌戰(zhàn)場(chǎng)?
耗時(shí):15分鐘(一次,擺爛耗時(shí)0,獎(jiǎng)勵(lì)照拿)
建議:進(jìn)去之后對(duì)面有氪佬,直接點(diǎn)擊頭像切換角色下一把,或者進(jìn)去就切,可以賽季尾或者有暗影會(huì)任務(wù)或者閑的沒(méi)事打打,鑰匙獎(jiǎng)勵(lì)不會(huì)差太多。(喜歡的或者氪佬請(qǐng)無(wú)視)
8. 每日精華收集
耗時(shí):30分鐘(一次,掉落有cd大概2分鐘)
建議:每日3次,不想肝不弄也行,想肝的3次不夠可以一直刷,這個(gè)好像次數(shù)不影響?yīng)剟?lì)衰減,還有一個(gè)就是野外的詛咒寶箱獎(jiǎng)勵(lì)也不受次數(shù)的衰減。
9. 暗影會(huì)密謀任務(wù)
耗時(shí):10分鐘
建議:周一刷新3個(gè),周二到周日各刷新1個(gè)。
10. 每日懸賞任務(wù)
耗時(shí):20分鐘(一輪4次)
11. 每日探險(xiǎn)任務(wù)
耗時(shí):15分鐘
建議:暗影會(huì)外面的探險(xiǎn)者勞拉接取
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
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作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂(lè)聯(lián)合開(kāi)發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂(lè)趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無(wú)上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無(wú)光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
懶貓YnN9r 來(lái)自于 九游APP 2025-02-17 21:19
越來(lái)越垃圾了,打個(gè)遠(yuǎn)古卡一批。再這么下去早晚廢了
隱刃近薩滿18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過(guò)繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂(lè) 來(lái)自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來(lái)尼就是福利太少
肉山以幻象7 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來(lái),只會(huì)擺動(dòng)作,沒(méi)傷害
九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺(jué)得我覺(jué)得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒(méi)了
卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開(kāi)放玩法的視頻之后,感覺(jué)要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開(kāi)始好了。許是為了賣情懷一開(kāi)篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見(jiàn)游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開(kāi)二代那個(gè)深不見(jiàn)底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂(lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。