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《暗黑破壞神不朽》寶庫獎(jiǎng)勵(lì)分配攻略
在暗黑破壞神不朽手游中寶庫獎(jiǎng)勵(lì)如何分配呢?想了解具體分配方式如何的小伙伴們,下面就讓我們一起來看一下吧~!
暗黑破壞神不朽寶庫獎(jiǎng)勵(lì)分配攻略
寶庫的獎(jiǎng)勵(lì)是由貢獻(xiàn)度為標(biāo)準(zhǔn)的。這里我們來具體講一講分配機(jī)制。
寶庫的獎(jiǎng)勵(lì)分為兩個(gè)部分,一個(gè)是寶庫裝備本身,一個(gè)是金幣和榮譽(yù)幣。這兩者都是看貢獻(xiàn)度的排名然后順位向下發(fā)放。
先說貨幣: 金幣和榮譽(yù)幣是跟著不朽者王冠的等級走的。不朽者的等級越高,寶庫里的金幣和榮譽(yù)幣就越多,每周發(fā)放的量也就越多。
以筆者自己為例。我們成功守擂的第四周我大概全公會貢獻(xiàn)度排名在前十名,我最后獲得的金幣有190多萬,榮譽(yù)幣5400多。
每個(gè)不朽者公會根據(jù)自己當(dāng)前周寶庫被偷的剩余量,金幣和榮譽(yù)幣獎(jiǎng)勵(lì)都會有所不同。
所以這個(gè)數(shù)據(jù)僅供參考。寶庫里的金幣是由不朽者整體活躍度決定的,每個(gè)小時(shí)根據(jù)不朽者整體的活躍度都會向?qū)殠熳⑷胍欢〝?shù)量的金幣。
由玩家扮演不朽者時(shí)寶庫里的金幣基本是無窮無盡的。就算暗影碾壓不朽者的情況也基本偷不完。
接著是裝備:
每周新cd開始時(shí),不朽者的成員都可以通過完成小米來為寶庫添加裝備。每一趟小米添加的數(shù)量和插入的鑰匙是否有關(guān)目前還沒個(gè)定論。
不過目前普遍認(rèn)為需要插鑰匙才能提升每一趟小米添加到寶庫內(nèi)裝備的質(zhì)和量。
一個(gè)250~300人規(guī)模的不朽者公會一般都能在2天內(nèi)把寶庫填滿。
寶庫獎(jiǎng)勵(lì)裝備每個(gè)職業(yè)的數(shù)量一般在1~2頁。具體見下圖。
每一個(gè)玩家根據(jù)自己的當(dāng)前的貢獻(xiàn)度等級分別可以需求1到3件裝備。但是要注意的是,只有第一件需求是完全按照你貢獻(xiàn)度排名來決定優(yōu)先級的。舉個(gè)栗子
不朽者公會Pay to win目前貢獻(xiàn)度排名最高的三人分別是明哈哈2570分,大笨熊2400分,Izake2520分。他們都是死靈法。
明哈哈和Izake都第一需求了1件極品3+3武器。接下來Izake第二需求了一個(gè)3+2肩膀,大笨熊則是第一需求了同樣的肩膀,然后第二需求了一件比較一般的2+2衣服。
那么:
明哈哈獲得了武器。 因?yàn)樗谝粌?yōu)先級需求了這件極品武器而且在死靈法里貢獻(xiàn)度最高。他的第一需求是無人可以擊敗的。肯定是他的
Izake獲得了肩膀。 因?yàn)樗牡谝恍枨蟊幻鞴A走了。那么系統(tǒng)會自動把他的第二需求提上來變成第一需求。于是Izake獲得了肩膀。
大笨熊獲得他第二需求的2+2衣服。 因?yàn)樗牡谝恍枨蟊槐茸约贺暙I(xiàn)更高的Izake贏走了。那么系統(tǒng)自動把他的第二需求提上來變成第一需求。
分配結(jié)束。
有些情況下在你的第二/第三需求沒有其他人員競爭的情況下,是有可能你贏得2/3件自己需求的裝備的。
但是這種情況很少,因?yàn)榇蟛糠謱傩圆诲e(cuò)的裝備都會有不同貢獻(xiàn)檔位的不朽者盯著。一般總是會有至少一個(gè)以上的競爭者。
當(dāng)你的第一需求用掉以后,哪怕是貢獻(xiàn)度吊車尾的人他的第一需求也能壓過你的第二需求。
所以不要以為自己貢獻(xiàn)度很高就能穩(wěn)拿3件想要的裝備。實(shí)際上只有第一需求是你相對穩(wěn)定能拿到的 (而且還要擔(dān)心是否會給其他比你貢獻(xiàn)度高的同職業(yè)搶走) 第二需求再往后就得看整個(gè)職業(yè)組分配的順位問題。
所以我建議最好是每個(gè)職業(yè)貢獻(xiàn)靠前的朋友自己私下溝通,分配好誰想要什么,誰需求什么。這樣大家都能拿到自己想要的東西,和諧發(fā)展。
如果你啥都沒需求或者第二/第三需求沒有需求其他裝備,那么結(jié)算時(shí)系統(tǒng)會給你隨機(jī)發(fā)放一件寶庫里無人需求的橙裝 (大概率垃圾分解貨)
直到每周一服務(wù)器重置前你都可以隨時(shí)改變自己的需求順序。所以不用急著需求,也可以稍微盯著點(diǎn)你想要的裝備有沒人在最后一秒加了需求。
寶庫的裝備分配是最容易引發(fā)各種破事撕的。畢竟極品3+3裝備還能指定部位,真的是人人都在盯著。
我建議各個(gè)不朽者公會都推出一套嚴(yán)格的寶庫制度來進(jìn)行管理。比如每周必須交滿所有的印記(以避免有人私藏印記不交,直接攢兩三周一次交完搶裝),每個(gè)人只允許需求X次且不允許在服務(wù)器重置前最后X小時(shí)更改需求等等。
這些具體還是看公會的制度來決定,但是不管怎么樣,只要有嚴(yán)格的規(guī)定和靠譜的管理層。
撕的情況就會少很多,也避免了氪佬玩家因?yàn)閷殠煅b備退會/甚至加入暗影來對抗自己的老東家等等諸如此類的情況。
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暗黑破壞神:不朽
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作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。