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暗黑破壞神不朽裝備掉落屬性攻略
暗黑破壞神不朽裝備掉落怎么樣呢?裝備掉落屬性要注意什么呢?下面小編為大家?guī)戆岛谄茐纳癫恍嘌b備掉落屬性攻略,一起看看吧。
首先講一些干貨 對(duì)于卡戰(zhàn)力 如何快速提升自己戰(zhàn)等 很有幫助
裝備掉落之后屬性大致分為2+1,2+2,3+2,3+3,這4種,前面一個(gè)數(shù)字代表戰(zhàn)等屬性比如力量 精神 耐力等這些 2就代表有2個(gè)屬性 同理3就代表3個(gè)屬性后面的數(shù)字代表魔法屬性 比如CDR 暴擊 爆傷等 除了2+1之外 別的裝備鑒定出來后 都會(huì)提示你高品質(zhì)裝備 但是這里也有區(qū)別 3屬性裝備整體帶來的戰(zhàn)等加成高于同等級(jí)的2屬性裝備 但是單體屬性低于2屬性裝備
這里我要說的是 高品質(zhì)裝備里也有區(qū)分 分為高區(qū)間和低區(qū)間
現(xiàn)在絕大多數(shù)人在D3 拿最有代表性的D3套裝屬性來打比方 D3所出的套裝 默認(rèn)等級(jí)都是80級(jí)的 哪怕你現(xiàn)在150級(jí)了 你刷D3也是出80級(jí)為基礎(chǔ)的套裝
但是同樣是80為基礎(chǔ) 2+2 分為2種屬性 一種是80以上單屬性 最高88的我稱為最上級(jí)的2+2 一種是單屬性70+的2+2 這兩種鑒定出來 都被系統(tǒng)稱為高品質(zhì)裝備 但是還是對(duì)于提升戰(zhàn)等有區(qū)別的 3+2,3+3也是同理 D3能出的3屬性裝備 最上級(jí)應(yīng)該都是65+,60+的那種屬于差一點(diǎn)的3屬性裝備
當(dāng)然 這些上限僅限于套裝上的屬性 因?yàn)樘籽b是每個(gè)難度固定等級(jí)的掉落 而橙裝 掉落的屬性跟隨巔峰成長(zhǎng) 巔峰越高 出的屬性越高 具體我還沒有找到一個(gè)算法算出大概的區(qū)間 因?yàn)槲姨珣辛?懶得刷裝備 所以沒有數(shù)據(jù)→_→
還有關(guān)于爬塔影響的裝備屬性 只影響非怪物掉落的裝備 比如你打戰(zhàn)歌 3次獎(jiǎng)勵(lì) 給你了一件橙裝 這個(gè)裝備的屬性 受爬塔影響 你刷野的掉落 只跟你的巔峰有關(guān) 和爬塔無關(guān) 而且爬塔寫的很清楚 通過95層 150巔峰后 才視為D4掉落 現(xiàn)在99%的人還沒到150巔峰吧 所以你只要單刷過了95層 你享受的就應(yīng)該是D3最高加成了 就和打野掉落一樣了 只和巔峰有關(guān)系了
關(guān)于卡戰(zhàn)等 如何升戰(zhàn)等 首先我們要討論的是 這是個(gè)游戲 它存在的意義就是讓你開心 你怎么開心怎么玩 但是如果你覺得你不肝 又想要好裝備 不太現(xiàn)實(shí) 你覺得你卡在服務(wù)器等級(jí) 天天玩的已經(jīng)夠了 那你裝備必然沒有高你6級(jí)巔峰的人的裝備好 因?yàn)槿思颐刻鞛榱松?jí) 所花費(fèi)的時(shí)間 是你的幾乎兩倍 人家需要刷更多的副本 刷更多的野 才能提升兩級(jí) 所以理論上人家出的裝備也是你的兩倍 你要有無敵的運(yùn)氣 那我沒話說
卡戰(zhàn)等 第一點(diǎn) 綠裝 綠裝固定最高屬性 你可以看看你能湊出來4件80+的2+2嗎 如果有 副本看都不要去看一眼了 因?yàn)楦北綝3你畢業(yè)了 湊到3250去刷D4的副本吧 刷一套畢業(yè)的D4套裝 你D4也不用去副本了
第二點(diǎn) 看巔峰 巔峰決定橙裝屬性 正常0氪 150級(jí)的時(shí)候是可以刷出3250的 因?yàn)?50級(jí)哪怕你在D3刷 出的屬性也是巔峰150的了 2+2最上級(jí)的也出120的了一件就240戰(zhàn)等 6*240=1440綠4*170=680 黃裝戒指110*2=220 橙裝強(qiáng)化58*6=348 綠裝強(qiáng)化6*22=132 地獄魔盒300 寶石30*6=180 1440+680+220+348+132+300+180=3300輕松超過了 這里綠裝 橙裝 出了3屬性 會(huì)比我計(jì)算的值更高 所以150級(jí)到門檻輕而易舉 如果不夠 去對(duì)比我的計(jì)算 哪里少了吧
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
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作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
懶貓YnN9r 來自于 九游APP 2025-02-17 21:19
越來越垃圾了,打個(gè)遠(yuǎn)古卡一批。再這么下去早晚廢了
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。