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暗黑破壞神不朽新版戰(zhàn)團(tuán)怎么玩
在暗黑破壞神不朽暗夜孤堡版本中,游戲?qū)?zhàn)團(tuán)玩法進(jìn)行了改動(dòng),許多小伙伴還不清楚新版戰(zhàn)團(tuán)要怎么玩,下面小編就給大家?guī)砹税岛谄茐纳癫恍嘈掳鎽?zhàn)團(tuán)玩法攻略,一起來看看吧。
暗黑破壞神不朽新版戰(zhàn)團(tuán)玩法攻略
一、戰(zhàn)團(tuán)的收益
1、傳世祝福
這個(gè)系統(tǒng)分為你自己的加成數(shù)值,及數(shù)值上限帽兩個(gè)參數(shù)。
左邊“祝福值”那列是你自己的加成,靠戰(zhàn)隊(duì)貢獻(xiàn)度來提高,每300貢獻(xiàn)升一級(jí),每級(jí)+7點(diǎn)主屬性;
右邊“生效上限”那列是數(shù)值上限,240級(jí)的地獄5 3+3單屬性最高142,4件全滿可以從傳世祝福處獲得426戰(zhàn)斗等級(jí),600級(jí)全滿預(yù)計(jì)最高可以提供780左右的戰(zhàn)等。
只有這個(gè)系統(tǒng)屬于真正的社交數(shù)值。首先它的生效上限要4個(gè)人才能達(dá)到最大值,限制了獨(dú)狼戰(zhàn)隊(duì)的收益;其次換戰(zhàn)隊(duì)時(shí)要打夠1000點(diǎn)貢獻(xiàn)值才能激活祝福值加成,跳槽后有一周左右的空檔期無法激活。
2、戰(zhàn)團(tuán)房間+古物
因?yàn)橹挥袃蓚€(gè)輸出房,2人以上的戰(zhàn)隊(duì)有一個(gè)誰用輸出房的問題。所以不但不強(qiáng)制社交,相反,人越少的戰(zhàn)隊(duì),古物收益越高。假設(shè)一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)只有2個(gè)人,你們可以一直獨(dú)占這個(gè)系統(tǒng)的收益。
刷到中等以上的輸出古物組合,能從輸出房中穩(wěn)定獲得10%以上的獨(dú)立增傷。
古物和輸出房的分配,有兩種模式:一是所有成員輪換,這樣大家都有動(dòng)力去刷古物組,否則沒有人會(huì)去刷一個(gè)自己享受不到的收益;二是由某兩個(gè)或幾個(gè)人占用,這要求占用房間的人是戰(zhàn)團(tuán)里的絕對(duì)大腿,能帶其它團(tuán)員打一些本來打不了的Boss。
3、地獄魔匣的魔神Boss
打8人魔神,目標(biāo)收益有三個(gè):
(1) 每個(gè)boss掉落的煉金石,用來升級(jí)地獄魔匣。這東西不能突擊刷,也不能氪金,只能靠每個(gè)CD的魔神Boss慢慢攢。
(2) 每個(gè)CD第一次擊殺Boss有80貢獻(xiàn)值,需要本場戰(zhàn)斗至少有4個(gè)同戰(zhàn)隊(duì)玩家才能獲得。
(3) 一次戰(zhàn)斗中有4個(gè)同戰(zhàn)隊(duì)玩家一起擊殺Boss時(shí),可以解鎖一張閃光強(qiáng)化不朽鑰石的購買券,每周一次。
其中煉金石的獲取與戰(zhàn)團(tuán)無關(guān),以散人身份進(jìn)公開房間打一樣可以獲得。強(qiáng)制戰(zhàn)團(tuán)的主要是貢獻(xiàn)值和鑰石兌換券,這兩個(gè)能固定戰(zhàn)團(tuán)最好,不能固定的話去臨時(shí)戰(zhàn)團(tuán)獲取也可以,頻繁跳槽只是暫時(shí)無法激活傳世祝福,對(duì)收益本身沒影響。
4、戰(zhàn)團(tuán)寶箱和戰(zhàn)團(tuán)倉庫
平時(shí)容易被忽略的一個(gè)功能,大號(hào)能否從戰(zhàn)團(tuán)倉庫中獲得需要的裝備要看運(yùn)氣,這個(gè)系統(tǒng)更多是給戰(zhàn)團(tuán)里等級(jí)低/進(jìn)度落后的玩家用的,小號(hào)利用率高。
二、戰(zhàn)團(tuán)的組成
1、小戰(zhàn)團(tuán)
單人戰(zhàn)團(tuán):
最自由,可以小號(hào)保古物然后去別的戰(zhàn)團(tuán)打臨時(shí),也可以直接自己喊人組臨時(shí)戰(zhàn)團(tuán)。
缺點(diǎn)是傳世祝福上限只有最大值的1/4。
2人戰(zhàn)團(tuán):
兩人各占一間輸出房,這塊收益不浪費(fèi),兩人一起刷古物也比單刷快不少。
魔神組隊(duì)方面,雙人時(shí)間湊到一起還是很靈活的,兩人約好就可以了。
傳世祝福上限是最大值的1/2。
3~4人戰(zhàn)團(tuán):
4人戰(zhàn)團(tuán)是最推薦的戰(zhàn)團(tuán)模式。
傳世祝福收益拉滿。
打魔神時(shí),4人來齊直接可以拿貢獻(xiàn)值和鑰石兌換券,不用再額外拉人進(jìn)戰(zhàn)團(tuán)湊數(shù),直接找野人填剩下的坑即可。
輸出房間可以輪換制,4人可以兩兩一組,每周輪換一次,比較公平。因?yàn)榇蠹叶寄芟硎艿焦盼铮矔?huì)比較有動(dòng)力去刷新的古物組合。
3人戰(zhàn)團(tuán)的收益、組織難度介于2人和4人戰(zhàn)團(tuán)之間,一般是從2人戰(zhàn)團(tuán)向4人戰(zhàn)團(tuán)過渡時(shí),臨時(shí)采用的過渡模式。
2、大戰(zhàn)團(tuán)
戰(zhàn)團(tuán)超過4人后,實(shí)際收益不再提升,我把這類組織模式歸類為大戰(zhàn)團(tuán),大戰(zhàn)團(tuán)有以下兩種:
8人沖榜戰(zhàn)團(tuán):
這是戰(zhàn)團(tuán)最終的組織模式,8位高戰(zhàn)等玩家組在一起,目的就是為了打魔神的排行榜,可以拿一個(gè)限時(shí)的頭像框。
這么玩的隊(duì)伍少,魔神榜單的關(guān)注度也比較低。
5~8人帶人戰(zhàn)團(tuán):
3~4個(gè)核心成員享受輸出房,再招收一些填坑的“角色團(tuán)員”,可能是親友或小號(hào),或是公頻喊來的、不愿意每次都找隊(duì)伍的散人,很多戰(zhàn)團(tuán)是這種模式。
散人哪怕戰(zhàn)等低點(diǎn)也不要緊,人能來湊數(shù)就行,魔神Boss跟著混就完事兒了,好處就是省心,此外還可以利用戰(zhàn)團(tuán)倉庫提升一下自己。
這種模式下輸出房只由核心成員使用,填坑的小號(hào)或散人就別想了。因?yàn)檩敵龇刻嵘容^大,非親非故的散人混到一定程度,很多都會(huì)自己出去建戰(zhàn)團(tuán),或者加入輪換制度更公平的中型戰(zhàn)團(tuán)。
3、小結(jié)
上述組織模式里,比較推薦的是4人戰(zhàn)團(tuán),收益拉滿,組織難度相對(duì)簡單。
對(duì)大戰(zhàn)團(tuán)模式,小號(hào)發(fā)育期間可以在大戰(zhàn)團(tuán)填坑;如果你玩的比較多,進(jìn)度也正常,那從收益角度講,除非沖魔神榜單,否則不建議加入4人以上的戰(zhàn)團(tuán),因?yàn)榫退爿啌Q制度合理,在大戰(zhàn)團(tuán)里能輪到輸出房的時(shí)間也會(huì)大幅減少。
總的來說新版戰(zhàn)團(tuán)層次更豐富,各種規(guī)模的戰(zhàn)團(tuán)都有其存在理由和空間,玩家可以根據(jù)需求,自由選擇組織模式。
三、建議
1、關(guān)于貢獻(xiàn)值
戰(zhàn)團(tuán)貢獻(xiàn)和魔神掉落的煉金石類似,是一個(gè)需要慢慢積累的東西,短時(shí)間內(nèi)無法突擊獲得,花錢也買不到。
如果你覺得固定團(tuán)打魔神麻煩,最好的辦法是自己進(jìn)別的臨時(shí)戰(zhàn)團(tuán)打,把每周最容易獲得的幾個(gè)貢獻(xiàn)值拿到手,傳世祝福等級(jí)先升著,覺得不需要暫時(shí)不激活就是了。什么時(shí)候需要這段戰(zhàn)等數(shù)值時(shí)(如服務(wù)器升難度前),提前一周找個(gè)大于4人的戰(zhàn)團(tuán)固定下來,刷夠1000貢獻(xiàn),把傳世祝福激活就好。
2、魔神組隊(duì)流程
自己組織的話,分兩步組隊(duì):
第一步:先把打魔神的同戰(zhàn)隊(duì)玩家湊夠4人,確保拿到活躍度和鑰石兌換券。不夠4人的小戰(zhàn)團(tuán)去頻道喊臨時(shí)隊(duì)員來湊數(shù),上面說過,很多人也需要進(jìn)臨時(shí)戰(zhàn)團(tuán)拿貢獻(xiàn)值的。如果你戰(zhàn)團(tuán)在線人數(shù)夠4人,那這步就省略了。
第二步:挨個(gè)Boss建房間,每次建房后公開房間,公頻喊人把剩下的坑填滿,開打。
周一打完Boss一般順手把普通的古堡防衛(wèi)打掉。
平時(shí)主打臨時(shí)戰(zhàn)團(tuán)的玩家,也不是什么時(shí)候都好組隊(duì),一般喊魔神隊(duì)伍多的時(shí)間段,主要集中在周一和周四晚上,周三、周日晚會(huì)有少量末班車,基本也只能這幾個(gè)時(shí)間段去打。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號(hào),2千塊能買個(gè)2萬塊裝備的號(hào),千萬別自己砸錢練號(hào),巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。