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《暗黑破壞神 不朽》巔峰47法師怎么玩
在暗黑破壞神:不朽中,想要提高角色的戰(zhàn)斗力,就必須要知道《暗黑破壞神:不朽》巔峰47法師怎么玩怎么辦。只有解決了這個(gè)問題,你的角色才能變得更強(qiáng),和敵人作戰(zhàn)的時(shí)候才能更加輕松。如果你想知道這個(gè)問題的解決方法,那么就來看一看九游小編為你帶來的攻略吧。
《暗黑破壞神:不朽》巔峰47法師怎么玩
技能配置:
戰(zhàn)場必備技,逃跑、追擊、趕路,三個(gè)愿望一次滿足,PVP核心技能,但PVE也會(huì)有相對的好用程度。
選擇電殛的原因在于有時(shí)對方會(huì)三五成群的結(jié)伴,在彈跳時(shí)可以抓到殘血的角色,在PVE的功用也相對的香,但可是如果是單體的話,祕法飛彈也是不錯(cuò)的選擇,我自己兩個(gè)測試下來,還是覺得電殛香。
搭配頭盔火焰亂舞,可以讓這原本不起眼的招式,直接升華成PVP、PVE都好用的招式,范圍高傷、又控場、又暈眩,但缺點(diǎn)就是速度太慢,需要預(yù)判走位,但如果是PVE的話就砸下去爽輸出吧。
這招一定要搭配副手以及主手,下面裝備有教學(xué),直接讓這招升華高量輸出惡心技能,施放距離又遠(yuǎn),配合寶石收遠(yuǎn)程或是追擊殘血的人都意外的好用。
純粹的傷害、純粹的強(qiáng)大、純粹的控場,但是并不是瞬發(fā),或許你可以切換成隕石風(fēng)暴在地上持續(xù)燒,但是這樣就少了強(qiáng)大的三秒控場,使用這招前請?jiān)旈喒_說明書。預(yù)判走位、或是先用烙痕光球牽制在馬上接隕石,或是隕石完馬上烙痕光球,都是取決于秘術(shù)師的駕馭程度。隕石控的好的秘術(shù)師,很可怕。
傳奇裝備配置:
流派裝備一:
單純的增傷,或是你想要換成隕石風(fēng)暴的褲子也可以,可以變動(dòng)的。
核心裝備二:
在PVP以及PVE都不錯(cuò)的一個(gè)選擇,他可以增加限制敵方走位的范圍,在PVE也砸得很爽,護(hù)送神像或是趕跑敵人都是不錯(cuò)的選擇。
核心裝備三:
讓惡心之風(fēng)再增加一次,非常好用。
核心裝備四:
一定要改成飢噬之風(fēng),非!常!強(qiáng)!。
核心裝備五:
這套流派下,在肩膀眾多選擇中,我還是選擇讓隕石增傷,不可更改,純粹的暴力。
核心裝備六:
核心,沒有他這流派就起不來了,火焰亂舞起初拿到時(shí)覺得不好用,后來用過之后就回不去了,PVP、PVE都好用,具備了持續(xù)傷害、暈眩,請裝起來。
綠裝部分:
兩件苦修者、兩件騙徒、我等級不夠穿六件,但是護(hù)盾給予的生存力我覺得蠻好用的,當(dāng)然你也可以四件苦修者,對自己非常有自信的話。
傳奇寶石配置:
緩速傷害好觸發(fā)一次都給你,沒五星,二星效果也不錯(cuò),尤其是對于法師這種幾乎都是打范圍的角色來說更加的好用。
這次的英杰在被貼身、或是要貼人去放烙痕光球時(shí)又或是在打PVE被小怪追到的時(shí)候超好用,你可以試試看上述講的那些場合,你是不是同時(shí)也會(huì)用到,當(dāng)然你想換掉也可以,那就用鎮(zhèn)壓苦痛代替它吧。
法師實(shí)用高CP惡心寶石,無微課的好朋友,遠(yuǎn)距離的好鄰居。
無課福音、微課天菜、大課垃圾的好寶石。
一樣是無微課的好朋友,可是好像只有通行證弄得到的樣子,一樣可以做替代方案,有錢就換鳳凰的余燼。
一樣,無微課的好朋友,范圍技的好鄰居。覺醒起來你的技能又可以再變得更強(qiáng)。
最后附上秘術(shù)師:
秘術(shù)師就是很純粹的法師,但他的傷害以及控場就是個(gè)很純正的法師,不像野蠻人要坦不坦傷害要高不高的,秘術(shù)師吃走位、猥瑣、判斷對方走位、招式施放時(shí)機(jī),因?yàn)槊匦g(shù)師招式相對CD的久,而且如果沒有配上寒冰護(hù)甲也相對的脆,這就很考驗(yàn)技術(shù)了。
《暗黑破壞神:不朽》巔峰47法師怎么玩攻略快來一起看看吧,這款游戲能夠幫助大家打發(fā)無聊的時(shí)間,充實(shí)你的業(yè)余生活,為你的生活增添樂趣,這里有關(guān)于這款游戲最全最詳細(xì)的攻略,有任何不會(huì)的地方,這里都能幫助大家很好的解決。
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。