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《暗黑破壞神不朽》野蠻人零氪能玩嗎怎么玩 野蠻人零氪攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:玩一玩游戲網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2023-12-20 17:25:06
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暗黑破壞神不朽野蠻人零氪攻略

一、BD的優(yōu)缺點(diǎn)與傷害來(lái)源解釋

這套BD以先祖之錘為主要輸出手段,優(yōu)點(diǎn)是范圍大,傷害高,清怪速度非???。唯一的缺點(diǎn)就是單體輸出有點(diǎn)疲軟,打BOSS不建議用這套。這套比較適合刷圖和秘境,讓我們這些平民玩家練級(jí)做任務(wù)刷裝備提高效率幫助很大。

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先祖之錘技能介紹

這個(gè)技能要打出傷害,關(guān)鍵裝備是剃刀之握(副手)

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剃刀之握副手(戰(zhàn)令10級(jí)可以獲得)

剃刀之握有一個(gè)隱藏屬性,裝備面板屬性里面看不到,就是蓄力后的錘擊對(duì)于眩暈中的怪物100%產(chǎn)生暴擊。我們通過(guò)這個(gè)暴擊,就可以打出成噸的傷害。進(jìn)場(chǎng)的時(shí)候眩暈群控?cái)橙?,可以有效保護(hù)自己進(jìn)場(chǎng)不會(huì)被秒殺,錘完就走,等控制技能CD好了再來(lái)一發(fā)。

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群控后先祖之錘100%暴擊

二、技能搭配和傳奇裝備的選擇

每個(gè)人物可以攜帶4個(gè)技能,我們的主要技能是先祖之錘,那就還有3個(gè)技能可以攜帶,既然我們已經(jīng)知道了先祖之錘對(duì)眩暈的怪物可以100%暴擊,那我們就圍繞這個(gè)特點(diǎn)來(lái)搭配技能,讓我們盡可能多的暈怪,觸發(fā)暴擊以打出更多傷害,野蠻人能暈怪的技能有兩個(gè),首先要說(shuō)的是大地踐踏。

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大地踐踏技能介紹

大地踐踏是和先祖之錘打出combo的必要技能之一,也是平民玩家使用這個(gè)BD必帶技能,因?yàn)檫@是野蠻人唯一不需要裝備傳奇屬性就能眩暈怪物的技能,先用它踩暈怪物,然后接蓄力大錘,完成combo。

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大地踐踏技能示范(沒有巖石尖柱褲子)

這個(gè)技能的傳奇屬性裝備推薦攜帶巖石尖柱褲子,沒有這個(gè)褲子,大地踐踏只能踩暈人物正面敵人,被怪圍毆的時(shí)候如果踩反了方向會(huì)很尷尬。如果有這個(gè)褲子,可以360度全踩暈,蓄力后范圍很大。

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巖石尖柱褲子

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大地踐踏技能示范(有巖石尖柱褲子)

第二個(gè)技能就是跳斬,這個(gè)技能需要有了《混沌沖擊》這件傳奇護(hù)肩才能暈怪,所以并非必須技能,有了混沌沖擊再帶就行了。帶上后不但可以眩暈怪物,而且位移距離很遠(yuǎn),逃命和進(jìn)場(chǎng)都很適合。跳斬進(jìn)去眩暈怪物,就可以接先祖之錘的combo。

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跳斬技能介紹

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混動(dòng)沖擊護(hù)肩

沒有混沌沖擊的時(shí)候,還是推薦帶一個(gè)位移技能,為什么呢?因?yàn)檫@個(gè)BD流派腳很短,需要補(bǔ)充位移技能,不然跑圖速度會(huì)非常糾結(jié)。推薦帶疾奔或者狂暴沖撞

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疾奔技能介紹

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狂暴沖撞技能介紹

當(dāng)帶上了完全體的大地踐踏和跳斬以后,我們下一步需要搞一件《達(dá)文的遺產(chǎn)》傳奇衣服,以讓我們的輸出最大化,這里我給大家說(shuō)一下完全體的輸出手法。

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達(dá)文的遺產(chǎn)衣服

達(dá)文的遺產(chǎn)衣服可以讓先祖之錘多一次釋放,這樣我們可以跳斬進(jìn)場(chǎng),接一個(gè)先祖之錘,然后大地踐踏,再來(lái)一個(gè)先祖之錘,可以觸發(fā)2次先祖之錘暴擊,打出一個(gè)超高輸出的combo。

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輸出手法

最后一個(gè)技能的由于沒辦法直接打combo,所以可以隨便帶,大家可以根據(jù)需求隨機(jī)應(yīng)變。如果覺得缺單體傷害,那就帶狂暴或者順劈斬。這兩個(gè)技能可以提高對(duì)單體輸出的效率。

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狂暴者之怒技能介紹

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順劈斬技能介紹

如果覺得清怪清不干凈,每次一套打完總有殘血,可以帶旋風(fēng)斬。打完一套再接旋風(fēng)斬轉(zhuǎn)兩圈,非常絲滑。

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旋風(fēng)斬技能介紹

如果想要進(jìn)一步提升先祖之錘的傷害,那就推薦帶挫志咆哮,但是必須要戰(zhàn)斗大師之盔這件傳奇頭盔。戰(zhàn)斗大師之盔可以將挫志咆哮的嘲諷改為戰(zhàn)吼提升傷害,持續(xù)6秒,組隊(duì)可用,對(duì)于組隊(duì)玩家或者單刷都很有效果,打combo之前吼一下,一錘可以打出4倍傷害。如果沒有這個(gè)裝備那就沒有必要帶挫志咆哮。

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挫志咆哮技能介紹

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戰(zhàn)斗大師之盔

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搭配戰(zhàn)吼過(guò)后的輸出

戰(zhàn)吼過(guò)后的先祖之錘,最高暴擊可以達(dá)到接近2萬(wàn),沒有戰(zhàn)吼的暴擊8000左右

三、武器推薦和套裝選擇

主手武器是可以隨便帶的,只要是高面板傷害的就可以用,這里推薦兩把傳奇武器,由于這套BD單體輸出比較疲軟,打BOSS有點(diǎn)弱,所以主手可以補(bǔ)上一把撕裂之咬,這把武器讓平A可以流血,稍微補(bǔ)充對(duì)單體的傷害,因?yàn)檫@一套BD對(duì)單體基本都是平A為主。

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撕裂之咬

第二個(gè)選擇也可以主手武器拿石隕進(jìn)一步提升先祖之錘的傷害

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石隕

套裝推薦出盛宴男爵的隨從,增加眩暈時(shí)間,眩暈后易傷可以進(jìn)一步提升傷害,最后的冰霜爆炸可以讓AOE更足

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全套套裝

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套裝屬性

當(dāng)然,這些只是推薦出裝,由于我們是平民玩家,肯定不可能短期內(nèi)拿到所有的這些裝備,那我們僅需要一把剃刀之握就可以開始玩這個(gè)流派了,其他的可以慢慢收集。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48

    游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk

  • 隱刃近薩滿18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07

    游戲畫面還是可以的,玩法太過(guò)繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)

  • 燃燒滴可樂 來(lái)自于 九游APP 2025-01-29 00:21

    和好玩起來(lái)尼就是福利太少

  • 肉山以幻象7 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 16:51

    有時(shí)候普通攻擊打不出來(lái),只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害

  • 九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08

    適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的

  • 豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10

    其他區(qū)的角色怎么沒了

  • 卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35

    非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)

  • 北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21

    很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺

  • 幻象正狐白18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 14:51

    好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部

  • 石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07

    玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。

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開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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