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《暗黑破壞神不朽》法師召喚流怎么搭配 法師雷光召喚流玩法推薦
一、法師雷光召喚流
這套法師BD放棄了位移,既然劍走偏鋒召喚流就要走向極致,大家有沒有發(fā)現(xiàn)和死靈的搭配一樣,3個亡靈召喚+電甲增幅的感覺,覺得設計思路可能都是一樣的。瓦解射線召喚魔星,搭配褲子可以無限釋放,頭部火蛇只有5秒持續(xù)時間,風暴靈鳥也是5秒,但寒冰護甲的躍動雷光可以給本體和召喚物增加雷霆之力,這是主要輸出來源之一。
測試了帶哈拉卡斯之力和不穩(wěn)仲裁者對比,在普攻傷害上還是哈拉卡斯之力更強,畢竟直接提升38%的普攻傷害是最直接的。其實這套我們看傷害占比就可以知道,普攻和寒冰護甲的增幅傷害才是核心,占比55%(下圖),風暴鳥、火蛇、魔星3個召喚物的傷害確實不夠看,可能是測試號沒有帶召喚物增幅的原因,但覺得娛樂就好,法師沒必要刻意去做一套召喚套。
二、技能解析
寒冰護甲是這套BD的核心,吃維圖和增益時間詞條收益,同時我們又剛好可以給到衣服增加30%的持續(xù)時間和3.6%的冷卻縮減,稍微推一點增益時間就可以做到無限開了,可以給我們3個召喚物以及普攻傷害帶電擊,電擊是0.5秒一次,并不是攻速拉滿就可以無限放大收益的。
奧術旋風召喚風暴靈鳥,持續(xù)時間是5秒,冷卻時間9秒不吃維圖和增益時間加成,我們帶上副手可以增加一次充能最多同時釋放兩只靈鳥。
灼燒之球召喚兩條火蛇,分兩種傷害方式,第一個是帶點燃效果,灼燒間隔是0.5秒一次,第二個傷害手段是沖鋒,對路徑上的敵人造成傷害,如果路徑上有多個敵人也是有小范圍AOE效果的,持續(xù)時間也是固定5秒。
瓦解射線召喚奧術魔星,這個技能的攻擊距離非常遠,對同一個敵人是有5層的傷害疊加,冷卻時間9秒,只要我們帶上了減冷卻的褲子,就可以無限釋放了。
魔法飛彈作為單體補充輸出,因為召喚流是站樁輸出,我們肯定要利用普攻配合,那么選擇魔法飛彈傷害提升是收益最高的。在前面也提到了帶哈拉卡斯之力和不穩(wěn)仲裁者對比,還是前者傷害更高。
三、套裝推薦
套裝推薦混搭,但是玩法師還是帶主流套裝就好,2魔眼可以搭配我們的寶石以及火蛇提高15%傷害,2牧羊人給召喚物提高傷害,4牧羊沒必要因為我們的召喚物其實不多,2維圖可以給寒冰護甲增加持續(xù)時間,2沙巴斯給召喚物和人物本身提供普攻傷害15%。這些都是對這個玩法有收益的混合散件,而4件套并沒有太好的推薦。
四、寶石推薦
6輸出寶石+2防御寶石,斗志+腐蝕+能量+星火+虛空+深淵是目前5星寶石里比較優(yōu)質的輸出類推薦,寒冰+夜影是防御類推薦,我們也可以帶莉莉絲的哀嘆、狂熱之牙、痛苦之握等2星優(yōu)質寶石拉滿8個輸出寶石
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經典暗黑畫風和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質也好,還能更新,關鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術設計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應該應該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關鍵。 結果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或屬性的百分比加成,只有數(shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。