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手機(jī)游戲> 暗黑破壞神不朽> 熱門搜索> 解放雙手 輕松護(hù)肝 《暗黑破壞神 不朽》春季版本掛機(jī)功能上線開創(chuàng)自動(dòng)戰(zhàn)斗新時(shí)代
解放雙手 輕松護(hù)肝 《暗黑破壞神 不朽》春季版本掛機(jī)功能上線開創(chuàng)自動(dòng)戰(zhàn)斗新時(shí)代
全新時(shí)代,即將開啟!3月27日,《暗黑破壞神:不朽》將上線春季版本“暗潮突圍”,三大硬核PVE玩法開啟守衛(wèi)之戰(zhàn),3+4傳奇裝備帶來遠(yuǎn)古力量,1v1擂臺(tái)PK見證熱血激斗......無數(shù)覬覦庇護(hù)之地的惡魔正蠢蠢欲動(dòng),一場前所未有的危機(jī)即將來襲!面對(duì)惡魔的入侵狂潮,全新自動(dòng)戰(zhàn)斗功能也將同步上線,讓玩家能夠快速提升實(shí)力,專心對(duì)抗危機(jī),搗毀恐懼之王的陰謀和計(jì)劃,還庇護(hù)之地一個(gè)美好的明天!
【全新自動(dòng)戰(zhàn)斗功能 探索無限可能】
解放雙手,輕松護(hù)肝!面對(duì)成群結(jié)隊(duì)的怪物,不停操作走位耗費(fèi)心神?需要材料道具提升實(shí)力,收集多日卻不能如愿?隨著新版上線這些都將成為過去,3月27日《暗黑破壞神:不朽》迎來自動(dòng)戰(zhàn)斗新時(shí)代!掛機(jī)功能將解放玩家的雙手,告別繁瑣操作,角色自動(dòng)打怪刷材料,讓玩家可以輕松享受游戲樂趣!
版本更新后,不低于60級(jí)的玩家,均可通過游戲界面左下角的按鈕開啟或關(guān)閉自動(dòng)戰(zhàn)斗功能。屆時(shí)挑戰(zhàn)副本、野外刷怪將事半功倍!需要注意的是,每次自動(dòng)戰(zhàn)斗最多持續(xù)20分鐘,每周最多累計(jì)掛機(jī)24小時(shí)。隨著全新自動(dòng)戰(zhàn)斗功能的實(shí)裝,不僅能大大提升游戲效率,同時(shí)也能讓玩家有更多時(shí)間研究裝備配置、技能選擇、職業(yè)攻略,探索無限可能性!
【不朽策劃在線求戰(zhàn) 對(duì)壘主城熱血PK】
官方邀約,對(duì)戰(zhàn)策劃!官宣新版本定檔后,《暗黑破壞神:不朽》全網(wǎng)發(fā)布《策劃懸賞令》,大量玩家紛紛參與“暴打”策劃投票,選定自己想“暴打”的策劃。今日兩位不朽策劃公開應(yīng)戰(zhàn)在線求錘,3月27日新版本上線后,數(shù)值策劃和戰(zhàn)斗策劃將分別前往【庇護(hù)之地】服務(wù)器和新服【暗潮突圍】,在主城威斯特瑪和玩家真人對(duì)戰(zhàn)單挑PK!想親手“教訓(xùn)”游戲策劃?想憑操作教策劃“做人”?那就不要錯(cuò)過,3月27日在線錘策劃,不論勝敗均可獲得驚喜獎(jiǎng)勵(lì)!
【預(yù)約新服收獲幸運(yùn) 單挑稱王天下無雙】
新服PK,不服來戰(zhàn)!《暗黑破壞神:不朽》首個(gè)單挑PK服【暗潮突圍】將于3月27日火爆開服,郵政禮盒、Zippo定制打火機(jī)、RIO強(qiáng)爽聯(lián)動(dòng)禮盒、紀(jì)念徽章、大菠蘿帽子、角色典藏卡等驚喜好禮預(yù)約即可抽取!新服正式上線后,前往【暗潮突圍】服務(wù)器創(chuàng)建角色,并完成梯度任務(wù)的玩家,還能獲得更多抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)贏取豐厚獎(jiǎng)勵(lì),讓你在新服戰(zhàn)個(gè)痛快!
天下無雙,勝者為王!新服單挑王活動(dòng)即將開啟,【暗潮突圍】服務(wù)器開服首周參與1v1擂臺(tái)PK玩法,就有機(jī)會(huì)收獲現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)!只有最強(qiáng)者才能脫穎而出,準(zhǔn)備好展現(xiàn)你真正的實(shí)力了嗎?只要在擂臺(tái)上擊敗人數(shù)排名前三,就能成為名副其實(shí)的天下第一!
熱血不熄,戰(zhàn)無止境!前所未有的危機(jī)環(huán)伺,洶涌的惡魔大軍即將進(jìn)發(fā),恐懼的氣息不斷彌漫......《暗黑破壞神:不朽》全新版本開啟倒計(jì)時(shí),3月27日一起“暗潮突圍”!
關(guān)于《暗黑破壞神:不朽》
活下去,戰(zhàn)到底!《暗黑破壞神:不朽》2024春季版本“暗潮突圍”3月27日集結(jié)遠(yuǎn)征!勇闖禁地,戰(zhàn)無止境,集結(jié)深入【恐懼裂隙】爽刷無極限;挑戰(zhàn)恐懼,無限超越,征服【恐懼狂潮】收獲3+4傳奇裝備;無盡激斗,超越自我,迎戰(zhàn)【屠魔懸賞】硬核危機(jī);龍爭虎斗,不服來戰(zhàn),1V1擂臺(tái)切磋PK玩法火爆開啟;解放雙手,輕松護(hù)肝,掛機(jī)功能上線開創(chuàng)自動(dòng)戰(zhàn)斗新時(shí)代;久別重逢,凱恩再現(xiàn),跟隨青年凱恩走進(jìn)跨越時(shí)空的冒險(xiǎn)之旅!首個(gè)單挑PK主題新服【暗潮突圍】火爆開啟,天下第一,舍我其誰!
作為暗黑系列的全新手游作品,《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。